Hidetaka Miyazaki turi 3 patarimus naujiems žaidėjams, kurie vis dar galioja, jei „Bloodborne Remake“ kada nors pasieks PS5, asmeninį kompiuterį
Žaidėjams sunku įvaldyti sielą primenančius pavadinimus; jie praleidžia valandas šlifuodami juos, kad pasiektų tašką, kuriame galėtų įveikti kliūtis, kurias jiems meta šie žaidimai. Žaidimai kaip Ugnies žiedas ir Kraujas parodė, kad nors šie žaidimai yra sunkūs, juos žaisti vienodai smagu ir sąžininga. Iš kitos pusės, Kirvis gerbėjams parodė, kad FromSoftware netgi turi gabumų kurti griežtai įgūdžiais pagrįstus žaidimus.
Teminiai vaizdo įrašai
Tačiau vienas dalykas yra tikras: kai reikia sukurti sudėtingą patirtį, „FromSoftware“ nėra lygių. Tai taip pat nenuostabu; jie kuria tokius žaidimus nuo 2009 m. ir jiems iki šiol nepavyko sukurti patrauklios patirties savo gerbėjams. Tačiau negalima atsistebėti: ką serialo režisierius Hidetaka Miyazaki pasiūlytų, kai reikia įveikti šiuos sunkumus?
Ugnies žiedas ir Kraujas režisierius Hidetaka Miyazaki suteikia gerbėjams naudingų patarimų, kaip įveikti šiuos žaidimus!
Kraujas yra vienas populiariausių kada nors sukurtų į sielą panašių žaidimų. Iš kitos pusės, Ugnies žiedas yra geriausiai atrodantis žaidimas FromSoftware, kurį kada nors sukūrė. Nors šie žaidimai turi daug galimybių, tarp jų vis dar yra daug skirtumų.
PASIŪLYTA
Trippy Bloodborne teorija yra logiškiausias Eldeno Ringo Lovecrafto monstrijų paaiškinimas
Tačiau kai kurie gerbėjai pareiškė, kad šie žaidimai yra iš tikrųjų tam tikru būdu susiję. Kita vertus, kažkas kartą tai pasiūlė Tamsios sielos 3 ir Kraujas taip pat yra sujungti. Tobulame pasaulyje visa tai reikštų, kad kiekvienas į sielą panašus žaidimas, kurį „FromSoftware“ sukūrė bėgant metams, yra tam tikru būdu susijęs.
Šių ryšių kūrėjai niekada oficialiai neįformino. Režisierius Hidetaka Miyazaki davė tiek daug interviu apie visus šiuos žaidimus, kad niekada net neužsiminė apie tokį dalyką. Tam gali būti daugybė priežasčių; jie gali tiesiog bandyti laikyti šiuos dalykus paslaptyje, o gal nėra jokio ryšio.
Skelbimas
Šios diskusijos kol kas bus paliktos tiems, kurie mėgsta šiuos žaidimus ieškoti naujų istorijos detalių ir pan. Sutelkime dėmesį į tai, kaip Hidetaka Miyazaki interviu paminėjo, kad jis nė kiek nesijaudina Bloodborne'as palikimą tol, kol jo gerbėjai su juo linksminasi.
Tačiau kreivė atėjo, kai jo paklausė, ar galėtų pats įveikti rungtynes ir kokius patarimus duotų savo gerbėjams. išgyventi pasaulį Kraujas. Jo atsakymas buvo gana neįtikėtinas; jis metė visiškai prasmingus tritaškius.
- nepasiduok. Kliūtis galima įveikti per strategiją ir mokymąsi. Internetiniai elementai taip pat labai padės.
- Nepaskęskite medžioklėje ir kraujyje. Pasinaudojimas sąmoju mūšio įkarštyje bus jūsų raktas į pergalę.
- O taip, prašau, saugokitės košmaro, kuris yra šis tamsus ir niūrus pasaulis!
Šie patarimai apibendrina jausmus Kraujas gana gerai. Gana aišku, kad kūrėjas pakeitė žaidimo eigą Tamsios sielos į Kraujas . Ventiliatoriai turi prisiminti, kaip Kraujas yra daug labiau įžeidžiantis, palyginti su gynybiniu žaidimu Tamsios sielos serija.
PASIŪLYTA
Hidetaka Miyazaki: vienas iš „Bloodborne“ „pagrindinių pardavimo taškų“ yra pranašesnis už Dark Souls 1 srityje
SkelbimasTačiau įžeidžiantis nereiškia, kad reikia būti agresyviam ir gobšus su savo smūgiais. Tas godumas gali būti pralaimėjimo priežastis.
Ugnies žiedas yra puikus abiejų žaidimo stilių derinys
Kraujas yra greitas ir įžeidžiantis žaidimas ir Tamsios sielos Kadangi jie yra labiau gynybiniai su skydais ir jų sunkiais šarvais, šie žaidimai išsiskiria savo skirtinguose kampuose.
PASIŪLYTAStebinantis nugalėtojas, bet Elden Ring, Bloodborne ir daugiau Soulslikes lengvai praleidžia sunkiausius visų laikų žaidimus
Tačiau „FromSoftware“ atliko neįtikėtiną darbą sujungdama šiuos du pavadinimus Ugnies žiedas . Šis žaidimas leidžia abiejų žaidimo stilių gerbėjams klestėti ir žaisti taip, kaip jie nori. Tikimasi, kad jie tęs šį požiūrį ir savo būsimuose žaidimuose, suteikdami visų tipų žaidimų gerbėjams lygias galimybes sužibėti.
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.