Buvo atskleistas neįtikėtinas „Marvel“ „Žmogus-voras 2“ biudžetas, daugelis atkreipia dėmesį į tai, kaip pramonė tampa netvari
Dėl „Ransomware“ atakos prieš „Insomniac“ buvo paskelbta informacija, kurioje išsamiai aprašomi bendrovės biudžetai.
SANTRAUKA
- „Marvel's Spider-Man 2“ kūrimas kainavo daugiau nei 315 mln.
- „Ratchet and Clank: Rift Apart“ kūrimas kainavo apie 73 mln.
- Žaidėjai teigė, kad jie mieliau norėtų žaidimams naudoti mažesnį biudžetą ir žaidimus sukurti greičiau nei dideli biudžetai ir laukti 5 metus.
Vienas iš pagrindinių žaidimų aspektų, dėl kurių žaidėjai visada skiriasi, yra žaidimo kūrimo kaina ir tai, ar jis to vertas, ar ne.„Marvel“ Žmogus-voras 2yra vienas iš naujausių to pavyzdžių, nes neseniai „Ransomware“ ataka prieš „Insomniac Games“ sukėlė informacijos apie jau išleistų žaidimų kūrimo išlaidas ir pelną bei būsimus projektus.
Skelbimas
Žaidimų pramonei vystantis ir augant, didėjant ir geresnėms technologijoms bei didėjant AAA žaidimų paklausai, kyla klausimas, ar šie dideli biudžetiniai projektai yra verti ir kiek laiko reikia jiems sukurti.
Daugelis žaidėjų, pamatę šią nutekintą informaciją, kreipėsi į Reddit ir Twitter/X, kad aptartų savo nuomonę šiuo klausimu, nes vieni mano, kad yra visiškai pagrįsta, kad kūrimo išlaidos yra tokios didelės, o kiti mano, kad išlaidos yra tokios didelės. kad patinka net dideli filmaiAvengers: Endgamepasiekti beveik tokią pačią kainą kaip„Marvel“ Žmogus-voras 2gaminti.
SkelbimasKodėl tokie kūrėjai kaip „Insomniac“ turi tokį didelį žaidimų kūrimo biudžetą?
„Marvel“ Žmogus-voras 2biudžetas viršijo 315 mln.
Dėl akivaizdžių priežasčių tokie kūrėjai kaip „Insomniac Games“, kurie gyvuoja daugelį metų ir kurių kūrėjų komanda išleido daugybę skirtingų žaidimų, supranta, kad tam tikrų projektų kūrimo biudžetas gali būti toks didelis, tačiau daugelis žaidėjų yra šokiruoti, kad šis biudžetas yra eiti į tokius žaidimus„Marvel“ Žmogus-voras 2o ne franšizės kaipRatchet ir Clank.
Labiausiai tikėtina priežastis yra ta, kad„Marvel“ Žmogus-voras 2yra remiama pati „Marvel“, todėl greičiausiai „Insomniac Games“ sumokėtų už veikėjų ir istorijos licenciją. Remiantis nutekinta biudžeto informacija,„Marvel“ Žmogus-voras 2turėjo 315 milijonų dolerių biudžetą, o didžioji šio biudžeto dalis greičiausiai buvo skirta licencijavimui, o ne realiam vystymui.
PASIŪLYTA „Marvel“ Žmogus-voras 2: Kaip įveikti Mysterio per „Grand Finale“ apžvalgąTačiau didelis šio biudžeto kiekis būtų buvęs skirtas pačiam žaidimo kūrimui, nes kūrimo procesas truko daug metų, šimtai kūrėjų dirbo daug valandų, buvo sukurta daug įvairių išteklių ir tūkstančiai skelbimų visame pasaulyje.
Skelbimas
Nepaisant to, tai supainiojo didžiąją dalį žaidimų bendruomenės, nes daug turto viduje„Marvel“ Žmogus-voras 2žaidimas buvo pakartotinai panaudotas iš senesnių žaidimų. Tuo tarpu žaidimai patinkaRatchet and Clank: Rift ApartTurėjo tik 73 milijonų svarų sterlingų biudžetą, bet turėjo visiškai naujų funkcijų, planetų ir simbolių ir netgi buvo pagrindinis PlayStation 5 paleidimo žaidimas.
Galiausiai žaidimų kūrimo įmonės, pvz., „Insomniac Games“, turi priimti daug sunkių sprendimų, kurie galiausiai paliks rūgštų skonį žaidėjų burnoje, nes daugelis žaidėjų labai norėtų, kad kūrėjai turėtų mažesnį biudžetą, trumpesnį kūrimo laiką ir mažesnius panašius žaidimus. į nepriklausomus žaidimus, kuriais vis dar galima mėgautis.
Kodėl tokie žaidimai kaip „Marvel's Spider-Man 2“ gauna tokį biudžetą nei kitos franšizės?
„Insomniac Games“ patiria didžiulę „Ransomware“ ataką, atskleidžiančią jos plėtros biudžetus ir pelną.
Kalbant apie žaidimų kūrimo procesą, yra daug priežasčių, kodėl žaidimų kūrimo įmonė turės didelį arba mažą biudžetą, ir tai daugiausia priklauso nuo tokių aplinkybių kaip pelno marža.
SkelbimasPavyzdžiui, kai kalbama apie„Marvel“ Žmogus-voras 2, biudžetas siekė 315 milijonų JAV dolerių ir tikimasi parduoti daugiau nei 10,5 milijono kopijų, o bendras pelnas viršys 75 milijonus dolerių. Kadangi „Insomniac Games“ apskaičiavo, kad jis duos tokį didelį pelną ir galėjo nuspręsti, kad parduos pakankamai kopijų, kad pasiektų šį tikslą, tada ji galėtų skirti tokį didelį biudžetą, kad užtikrintų, jog žaidimas atitiktų jam keliamus kriterijus.
Tuo tarpu kitos žaidimų franšizės mėgstaRatchet ir Clankdeja, nebeturi tiek daug sekėjų kaipŽmogus-vorastai reiškia, kad daugelis žaidimų bendruomenės narių nelauks naujoRatchet ir Clankžaidimą, todėl „Insomniac Games“ be jokio pelno, ypač jei abiem žaidimams buvo suteiktas toks pat biudžetas.
10 geriausių „Marvel's Žmogaus-voro 2“ įgūdžių, kuriuos reikia atrakinti pirmiausiaSuprantama, dėl to žaidimų bendruomenė atsiduria gana keblioje situacijoje, nes daugelį bendruomenės narių erzina, kad tokie žaidimai kaipRatchet ir Clanknegauna tinkamo biudžeto. Dėl to daugelis žaidėjų ignoruoja žaidimą, todėl jis negauna pelno ir galiausiai žlunga.
SkelbimasDeja, tai virsta nesibaigiančiu ciklu, nes daugelis žaidėjų nenori pirkti žaidimo, kuris atrodo pigus ir nebaigtas, tačiau jei žaidimų kūrimo įmonė skiria didelį biudžetą, daugelis žaidėjų skųstųsi, kad žaidimo kūrimas užtrunka per ilgai. nepatenkinti ažiotažu.
Deja, vykstant žaidimams, daugelis mažesnių franšizių, kuriomis daugelis žmonių pradėjo nebetikėti, pradės išnykti, o liks tik didelės franšizės, pvz.Pareigos šauksmas, kuris išleis tik tą patį žaidimą, bet su nauju pavadinimu, kad išliktų.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Skelbimas