Hidetaka Miyazaki: vienas iš „Bloodborne“ „pagrindinių pardavimo taškų“ yra pranašesnis už Dark Souls 1 srityje
Kartais, kai kūrėjas visuose žaidimuose pradeda matyti pažįstamą modelį, jis nusprendžia pakeisti savo būdą. Jie pereina nuo atviro pasaulio žaidimų prie linijiškesnių dalykų arba nuo siaubo prie veiksmo. Tačiau „FromSoftware“ buvo šiek tiek kitoks. Prieš daugelį metų, kai „Japan Studio“ kreipėsi į juos su pasiūlymu kartu kurti „Project Beast“, jie pakeitė visa kita, bet paliko tą patį modelį. Galų gale, Kraujas išleistas labai teigiamų atsiliepimų tik PlayStation 4.
Teminiai vaizdo įrašai
Jo sėkmė labai nenustebino, nors žaidimas nuo pat pradžių atrodė daug žadantis. Jis tapo toks sėkmingas, kad daugelis FromSoftware gerbėjų iki šiol vadina jį savo mėgstamiausiu sielos pavadinimu. Netgi jo režisierius didžiuojasi keliais šio žaidimo dalykais.
Hidetaka Miyazaki tiksliai žino, ką padarė Kraujas tokia sėkmė
Gerbėjams Tamsios sielos serija ir Demon Souls, Bloodborne tikrai buvo visai kitoks žaidimas. Abu Tamsios sielos ir Demonų sielos vyko tamsiame fantazijų pasaulyje, pilname karalių ir karalienių, drakonų ir stebuklingų kardų.
PASIŪLYTA
Stebinantis nugalėtojas, bet Elden Ring, Bloodborne ir daugiau Soulslikes lengvai praleidžia sunkiausius visų laikų žaidimus
Iš kitos pusės, Kraujas buvo pastatytas Viktorijos laikų miestelyje, kuris davė užuominų apie pramoninės eros Europos miestą. Jei šių dalykų nepakako, jie nusprendė šiam žaidimui suteikti daug į siaubą panašių elementų. Žaidėjai girdėjo verkiančius moteris ir vaikus visame Yharname; priešai skleidė labai šiurpius garsus; ir daug daugiau.
Bet jei paklausti žaidimo direktoriaus Hidetaka Miyazaki, jis sako, kad šis žaidimas išsiskiria dėl kovos mechanikos. Anksčiau, m Tamsios sielos ir Demonų sielos, kova tapo šiek tiek gynybinė. Žaidėjai naudojo skydus, įtaisė šarvus su sunkia pusiausvyra ir iš savo veikėjų sukūrė tanką. Ir galiausiai, kovodami, jie tiesiog puldavo ir pasislėpdavo už savo skydo.
Skelbimas
Kol Knight Artorias DLC privertė juos pakeisti požiūrį, tanko strategija vis tiek veikė. Vadinasi, galima sakyti Tamsios sielos kai kuriems žaidėjams tam tikru momentu tapo gana lengva.
Tikrai nemanau, kad su šiuo žaidimu reikėtų lyginti Tamsios sielos. Turint tai omenyje, vienas iš pagrindinių šio žaidimo pardavimo taškų neabejotinai yra kova.
Bet į Kraujas kovoti, visa tai yra įžeidžiantis. Pataikykite savo personažui, venkite, pataikykite dar kartą, apsvaiginkite juos, tada atlikite vidaus organų ataką ir venkite. Ši grandinė keičiasi iš priešo į priešą, tačiau kova išlieka greita Kraujas , daug greičiau ir labiau įžeidžiantis nei nurodyta Tamsios sielos žaidimai.
Logiška, kad šis žaidimas sulaukė tokios sėkmės; tai neabejotinai buvo išskirtinis ir FromSoftware, ir Japan Studio pasiekimas. Galiausiai „Sony“ uždarė „Japan Studio“; taigi, šis žaidimas visada bus prisimenamas kaip vienas geriausių žaidimų, su kuriais kada nors dirbo studija.
Kita vertus, FromSoftware nusprendė judėti toliau ir sukurti daugybę kitų žaidimų; Dark Souls 3, Axe, ir, galiausiai Ugnies žiedas. Tai buvo pirmasis jų atviro pasaulio žaidimas ir jiems taip pat tapo greičiausiai parduodamu žaidimu.
PASIŪLYTA„Dark Souls“ teorija: 1 NPC, sukurtas krauju, naudojant „The Ashen One“ kraują
Šiais laikais FromSoftware ir Hidetaka Miyazaki sunkiai dirba su didžiuliu DLC pavadinimu Erdtree šešėlis pasižymėjo Elden Ring. Šis DLC bus paleistas 2024 m. birželio 20 d. ir jie vadina tai didžiausia savo plėtra.
Ką jau kalbėti apie tęsinį Kraujas ?
Nors Kraujas buvo pakankamai sėkmingas, kad būtų įsimintinas žaidimas, tiek Sony, tiek FromSoftware net negalvojo apie jo tęsinio išleidimą. Kartkartėmis sklando gandai, tačiau kol kas niekas nepatvirtinta.
PASIŪLYTA„Žaidimų muzika nėra viena“: „Soulslike“ legenda Yuka Kitamura atskleidžia, kodėl „Elden Ring“, „Dark Souls“, „Bloodborne“ muzika skamba sunkiau nei dauguma žaidimų
SkelbimasKalbant apie tai, reikia prisiminti, kad jį išleido „Sony“. Todėl jie turi nuspręsti, ar bus kuriamas tęsinys. Pažiūrėkime, ar jie kada nors priims tokį sprendimą, ar ne.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.