„Tai bus ilgiau“: „Alan Wake 2“ taps ilgiausiu „Remedy“ žaidimu, nes tęsinys žada kraują stingdančius košmarus bemiegėms naktims
2010 m. išleistas „Remedy Entertainment“ vaizdo žaidimas Alanas Wake'as visiškai pakeitė psichologinio trilerio vaizdo žaidimų žanro veidą. Nors žaidimas nėra klasifikuojamas kaip siaubas, jis sugebėjo suteikti žaidėjams keletą bemiegių naktų. Dabar Alanas Wake'as tęsinys, Alanas Wake'as II viskas nustatyta, kad peržengtų ribas.
Suomijos vaizdo žaidimų rašytojas Samas Lake'as, kuris yra „Remedy Entertainment“ kūrybos direktorius, atskleidė, kad tęsinys bus ilgiausias „Remedy Entertainment“ vaizdo žaidimas. Jis taip pat paaiškino, kad yra svarbi priežastis, kodėl jie padidino žaidimo laiką. Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, kuris buvo veiksmo nuotykių žaidimas su siaubo temomis, Alanas Wake'as II yra išgyvenimo siaubo žaidimas.
Sam Lake tai atskleidžia Alanas Wake'as II bus ilgiausias „Remedy Entertainment“ vaizdo žaidimas
Su laukimu Alanas Wake'as II Pasiekęs visų laikų rekordą, Remedy Entertainment kūrybinis direktorius Samas Lake'as atskleidė keletą įdomių naujienų per savo pasirodymą Juokingi žaidimai kasdien ,
„Taigi „Control“ buvo mūsų ilgiausias žaidimas iki šiol, o Alan Wake 2 bus ilgesnis nei tai – 20 valandų plius.
„Remedy Entertainment“ taip pat kuria 2019 m. tęsinį Kontrolė , Valdymas 2 , kuris yra skirtas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 5 ir Xbox Series X/S. Studijos praeityje sukūrė keletą ikoninių žaidimų, tokių kaip Maxas Payne'as franšizė, 2016 m Kvantinis lūžis , ir 2022 m CrossfireX .
Taip pat skaitykite: „Mūsų tikslas yra vengti varžytis“: Alanas Wake'as 2 smogė terorui filme „Vienas tamsoje“, nes „Reboot“ atideda išleidimą, nepaisant keistų dalykų Aktoriaus žvaigždės galios
Žaidimo laikas buvo padidintas dėl pagrindinės priežasties
Vartotojai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl kūrėjai padidino žaidimo laiką. Siekiant patenkinti klientų poreikius, žaidimo laikas buvo padidintas, todėl iš esmės kuo ilgesnis žaidimas, tuo kai kuriems pirkėjams jis yra vertas.
Žaidime bus du kampanijos režimai: vienas iš grįžtančio pagrindinio veikėjo Alano Wake'o ir naujo personažo Sagos Anderson perspektyvos.
Istorija pasakoja apie Wake'ą, kuris 13 metų buvo įstrigęs kitoje dimensijoje, kai jis bando pabėgti parašydamas siaubo istoriją, kurioje dalyvauja FTB agentė Saga Anderson. „Remedy Entertainment“ prireikė maždaug 13 metų po to, kai 2010 m. pirmą kartą buvo pristatyta tęsinio idėja.
Taip pat skaitykite: Alanas Wake'as 2: „Remedy“ proto lenkimo mechanika gali paversti ilgai lauktu tęsiniu baisiausiu vaizdo žaidimu istorijoje
Alanas Wake'as II yra įkvėptas šios franšizės
Būsimas „Remedy Entertainment“ išgyvenimo siaubo žaidimas pasisėmė daug įkvėpimo iš Absoliutus blogis franšizė. Interviu su Edge žaidimo direktorius Kyle'as Rowley atskleidė (per Žaidimų radaras ),
„Kameros perspektyva ir panašūs dalykai, taip, yra gerų nuorodų iš naujausių „Resident Evil“ žaidimų, į kuriuos mes žiūrėjome. Bet ne tik todėl, kad, žinai, tai jiems pavyko. Tai labiau panašu į tai, kaip tai padeda mums sukurti tokią patirtį, kokios norime? Labiau klaustrofobiškas; kad žaidėjas jaustųsi labiau pažeidžiamas; todėl priešai jaučiasi fiziškai ir pavojingesni“.
Pirmasis žaidimas buvo kritikuojamas dėl kovos mechanikos, todėl šį kartą Lake patvirtino, kad jie praleido daug laiko dirbdami su tuo. Žaidimą planuojama išleisti PlayStation 5, PC ir Xbox Series X/S 2023 m. spalio 27 d.
Susijęs: „Starfield“: puikus triukas leidžia tyrinėti erdvę be erdvėlaivio, jums reikia tik „Jetpack“ – bet tai bloga žinia „Xbox“ gerbėjams
Šaltinis: Juokingi žaidimai kasdien