Hidetaka Miyazaki avinas priėmimas rodo, kad jis nori, kad visi vertintų vieną Bloodborne'o bruožą, labiau patinkantį visiems kitiems, net Eldeno žiedą
Viena iš labiausiai giriamų pramonės įmonių yra „From Software“. Ši studija sulaužė sunkumų prasmės ribas ir sulaukė neįtikėtino gerbėjų skaičiaus.
Skelbimas
Hidetaka Miyazaki, tokių žaidimų kaip režisierius Ugnies žiedas , pardavusi daugiau nei 20 milijonų vienetų, aptarė kūrimo procesą Kraujas , dar vienas mylimas žaidimas, kurį sukūrė From Software. Interviu Miyazaki aptarė palikimą Kraujas žaidėjams ir kitiems žaidimams iš šios studijos.
„Bloodborne“, kitas gerbėjų pamėgtas „Hidetaka Miyazaki“ žaidimas, buvo pagrindinė neseniai duoto interviu su šiuo režisieriumi tema.
Nuo 2009 m. „From Software“ padarė reikšmingų pokyčių pramonėje dėl tokių žaidimų kaip Demonų sielos ir Tamsios sielos saga. Žaidėjai visame pasaulyje pamėgo šiuos žaidimus, todėl kiekvienas naujas įrašas tapo populiaresnis. The Ugnies žiedas yra galutinis įrodymas, kad ši strategija puikiai veikė. Tačiau yra dar vienas žaidimas, kuris tikrai gyvena gerbėjų širdyse: Kraujas , taip pat režisierius Hidetaka Miyazaki. Apie šį žaidimą jis kalbėjo labai plačiai interviu su GamesRadar , ir jis netgi paminėjo, koks jo mėgstamiausias dalykas pavadinime.
Skelbimas PASIŪLYTA
„Kam tai iš tikrųjų rūpi?“: „Nuo Dark Souls“ iki „Elden Ring“ – jus nustebins Hidetaka Miyazaki nuomonė apie vieną pagrindinę sielą primenančią savybę
Hidetaka Miyazaki apie visa tai kalbėjo Kraujas reprezentavo jį ir ką jis įkvėpė vizualiniam stiliui ir jo nustatymui Kraujas turi, kurie labai toli nuo ankstesnių šio režisieriaus sukurtų žaidimų. Taip pat paklausėme jo apie mėgstamiausią žaidimo aspektą. Jis paminėjo keletą dalykų, bet pasakė: „Jis naudoja pagrindinį apgaulingų ginklų ir šaunamųjų ginklų atramą, kartu su vengimu ir atkūrimo sistema. Galutinis rezultatas yra jaudinanti kova su ta „gyvybės ar mirties“ įtampa.
„Bloodborne“ kova yra vienas iš labiausiai giriamų žaidimo aspektų
Interviu Miyazaki pridūrė, kad kova praėjo ilgą ir išsamų šlifavimo procesą, kuriame dalyvavo jis ir „Sony Computer Entertainment“, o tai davė nuostabų šio titulo rezultatą. 2015 m. Kraujas debiutavo išskirtiniu būdu PS4, uždirbdamas įspūdingus 92 % Metacritic ir apdovanotas ženkleliu Must-Play.
PASIŪLYTA
„Jokiu būdu negalime to padaryti!“: Laiko technologijų sulaikyta, originali Hidetaka Miyazaki „Dark Souls“ vizija skamba stulbinamai panašiai kaip „Lords of the Fallen“ unikalus pardavimo taškas
Nuo pat išleidimo Kraujas PC, žaidėjai nuolat prašė kompiuterinės žaidimo versijos, o atsakymas visada yra tas pats: Sony turi padaryti tai įmanoma; teisės į IP priklauso PlayStation. Nėra kito idealaus scenarijaus, kad tai būtų realu, nes dabartinė PlayStation Studios strategija buvo išleisti išskirtinius žaidimus asmeniniame kompiuteryje po to, kai jie buvo pasiekiami daugiau nei metus konsolėje. Taip gali nutikti ir su Kraujas galiausiai.
SkelbimasKą manote apie kovos sistemą? Kraujas ?
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.