„Kam tai iš tikrųjų rūpi?“: „Nuo Dark Souls“ iki „Elden Ring“ – jus nustebins Hidetaka Miyazaki nuomonė apie vieną pagrindinę sielą primenančią savybę
Hidetaka Miyazaki yra žinomas kaip „Soulslike“ žanro sukūrimas Tamsios sielos franšizė ir dabar Ugnies žiedas į pasaulį. Miyazaki įsitikinęs, kad šį žanrą galima interpretuoti keliais būdais, ir džiaugiasi, kad kitos studijos pateikia keletą „Soulslike“ interpretacijų, iš kurių, jo manymu, nė viena negali suklysti.
Skelbimas
Keista, bet Miyazaki atskleidė, kad jis nebuvo susijęs su vienu nedideliu visų šių titulų aspektu. Interviu, duodamas per japonų podcast'ą, Miyazaki atskleidė, kad nežinojo apie procesą, kuris vyko kuriant personažus bet kuriame iš FromSoftware Inc.
Miyazaki lieka nesuprantamas apie personažų kūrimą Elden Ring ir Dark Souls
Galbūt Miyazaki sukūrė vieną iš sudėtingiausių žaidimų žanrų, tačiau atskleidė, kad personažų kūrimo aspektus jis paliko savo kūrėjams. Atsakymas į klausimus a podcast'as Miyazaki pareiškė, kad personažo kūrimas nebuvo mano atsakomybė. “ Paaiškindamas toliau, jis pasakė, kad nedalyvavo šiame žaidimo aspekte.
Skelbimas PASIŪLYTA
„Rise of the Ronin“ „ryšių formavimo sistema“ skamba įtartinai panašiai kaip „Hidetaka Miyazaki“ žaidimas
Jis neįvertino, kaip gerai sukurti personažai titruose, tačiau paminėjo, kad tai buvo gana gerai sukurta. Jis jautė, kad „Soulslike“ žaidime tai niekam nerūpės.
Taip, tai jausmas „Kam iš tikrųjų tai rūpi?
Podcast'ų rengėjai taip pat palietė kai kurias keistai pavadintas skiltis, kurios pasirodo kuriant veikėjus, pateikdami pavyzdį „ didelis, galva maza “ variantas. Miyazaki paminėjo, kad žaidėjai turėtų „ priimk tą keistą tekstą kaip žaidimo žavesį! “
Miyazaki taip pat paaiškino, kodėl vienam konkrečiam kūno tipui buvo žodžiai: Jis gali būti išmintingas. “
SkelbimasMiyazaki pripažįsta, kad turi būti kūrybingas su aprašymais
Kai šeimininkai suabejojo, kodėl įsijungia vienas konkretus kūno tipas Tamsios sielos Turėjo aprašymą, kad tai gali padaryti personažą išmintingą, Miyazaki minėjo, kad tai neturi jokios įtakos veikėjui. Jis paaiškino, kad turėjo tapti kūrybingas, kad užpildytų aprašymą per tris teksto eilutes, o tai, jo manymu, buvo neįmanoma.
PASIŪLYTA
„Norėčiau jūsų visų nenuvilti“: pačiam Hidetaka Miyazaki sunku įveikti savo žaidimus, atskleidė, kad yra daug „dantukų griežimo“
Kitas įdomus Miyazaki atradimas buvo tas, kad moteriškoje šukuosenoje yra kasė, kuri buvo pridėta prie žaidimo, pagerbiant grafiko, kuris turėjo palikti kūrėjų komandą dėl ligos, prašymą. Miyazaki pažadėjo jai sakydamas: Aš jį įtrauksiu, kad ir kas nutiktų. “
Miyazaki taip pat paaiškino, kad nors žaidėjai tampa tuščiaviduriai po visų žaidėjų pastangų, kad padarytų gerą veidą ir tobulą charakterį, pradėti nuo tuščiavidurio vis tiek buvo geriausias būdas tai padaryti. Jis atskleidė, kad pusiausvyra tarp žmogaus ir tuščiavidurių formų buvo sureguliuota iki galo, tačiau tuščiavidurė galiausiai buvo palankiausia.
SkelbimasJis taip pat atskleidė, kad buvo mintis sugrąžinti personažus į žmogiškas formas ir tokias juos išlaikyti. Miyazaki baigė sakydamas, kad nemano, kad žaidėjai padaryti gerą veidą buvo taip svarbu. “
Kokį įspūdį paliko detalus personažo kūrimas Tamsios sielos franšizė ir Ugnies žiedas ? Pasidalykite savo mintimis komentarų skiltyje.
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.