„Jokiu būdu negalime to padaryti!“: Laiko technologijų sulaikyta, originali Hidetaka Miyazaki „Dark Souls“ vizija skamba stulbinamai panašiai kaip „Lords of the Fallen“ unikalus pardavimo taškas
Interviu tarp Hidetaka Miyazaki ir japonų podcast'o, žinomo kaip Žaidimas Nr Shokutaku , kuris įvyko dar tada, kai pirmasis Tamsios sielos žaidimas buvo neseniai išleistas, buvo diskutuojama apie tam tikrus įvykius, kurie turėjo įvykti pradiniame žaidime, tačiau, deja, nepavyko.
Skelbimas
Vienas iš šių įvykių būtų panašus į Kritusių valdovai pagrindinis mechanikas, kuris buvo galimybė perkelti iš vienos vietos į kitą. Deja, šis mechanikas nepasirodė Tamsios sielos dėl to, kad technologija tuo metu nebuvo pakankamai stipri, bet galiausiai turinys pasirodė, tik ne taip, kaip kūrėjai ketino.
Anot Hidetaka Miyazaki, „Oolacile“ prietema būtų buvęs įvykis, kol jis nebuvo suplanuotas kaip DLC

Interviu tarp Hidetaka Miyazaki ir Žaidimas Nr Shokutaku , Tam tikri personažai ir vietos buvo aptariami žaidimo atžvilgiu, o vienas iš pasirodžiusių personažų buvo moteris, žinoma kaip Dusk.
Skelbimas
Šis personažas išleidimo metu buvo gana paslaptingas, nes juos buvo galima rasti tam tikroje vietoje tik nugalėjus krištolinį golemą. Tačiau prieš žaidimo išleidimą ji turėjo turėti visiškai kitokią istoriją, nes žaidėjai iš pradžių ketino susidurti su įvykiais visame pasaulyje, kurie juos nusiųs į kitą pasaulį.
PASIŪLYTA
„Būtų melas, jei sakyčiau, kad nesijaudinu“: tikroji priežastis, dėl kurios Hidetaka Miyazaki nepadarys tamsių sielų 4, privers jus dar labiau jį gerbti
Po to, kai žaidėjas perkeliamas į šį kitą pasaulį, žinomą kaip Oolacile, jiems pavesta išgelbėti Sutemą karalystėje. Deja, šis užduočių rinkinys galiausiai buvo sutvarkytas, kaip Hidetaka Miyazaki manė, kad nėra jokio būdo kad to meto technologijos galėjo neatsilikti nuo paties įvykio.
Galų gale šie įvykiai būtų paversti savo DLC, nes žaidėjai pagaliau galėjo ištirti Oolacile ir priimti skirtingus personažus, kurie iš pradžių buvo numatyti renginiams, kurie vyks visame sename miške.
SkelbimasŽaidėjai galėjo praleisti keletą geriausių šalutinių užduočių „Dark Souls“ istorijoje

Pasak Hidetaka Miyazaki, planuojama surengti specialius renginius, kurie vyks visame pasaulyje Tamsios sielos būtų suteikę žaidėjams dar didesnę ir geresnę patirtį nei tada, kai žaidimas pagaliau buvo išleistas.
„Turime ir toliau kurti kokybiškus žaidimus“: Hidetaka Miyazaki prieš 4 devynerius metus uždarė duris „Dark Souls“
Kartu su šiais įvykiais taip pat būtų buvę patobulinimų įvairiose pasaulio vietose Tamsios sielos kurios būtų naudojamos kaip renginių vietos, kurias žaidėjai galėtų tyrinėti bandydami išgelbėti Dusk.
Deja, tai niekada neįvyko, bet žaidėjai gavo DLC, kuris galiausiai perkėlė juos į Oolacile, nes galiausiai jie turėjo galimybę išgelbėti Dusk, bet ne taip giliai, kaip galvojo Hidetaka Miyazaki, kai žaidimas buvo iš pradžių. išvystyta.
SkelbimasKą manote apie pasaulį keičiančių įvykių trūkumą „Dark Souls“? Ar jums patiko pasaulinio masto įvykis žaidime, ar buvo geriau palaukti DLC? Praneškite mums komentaruose, ką manote!
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.