„Net jei norėčiau atkartoti tą sėkmę, aš negalėčiau“: „Not Dark Souls 3“, Hidetaka Miyazaki vis dar nesupranta, kaip vienas „FromSoft“ žaidimas juos visus viršijo
„FromSoftware“ įdeda daug darbo, kad jų žaidimai išsiskirtų, ir jiems dažniausiai pavyksta. Nuo Demonų sielos į Ugnies žiedas , jie sukūrė keletą labai išskirtinių žaidimų, kurie išlaikė laiko išbandymą. Jie padarė didžiausią savo gyvenimo šuolį su dviem žaidimais, Ugnies žiedas ir Kraujas . Su Kraujas, jie pakeitė savo toną ir su Ugnies žiedas, jie padarė didžiausią iki šiol šuolį, eidami į atvirą pasaulį.
Teminiai vaizdo įrašai
Ir tai labai pasiteisino; Ugnies žiedas greitai tapo greičiausiai parduodamu žaidimu savo kūrėjui. Jis netgi sulaukė neprilygstamo kritikų įvertinimo. Po daugelio Metų žaidimo apdovanojimų ir daugybės pagyrų iš visų pusių, šis žaidimas šiandien yra vienas didžiausių kada nors sukurtų „Soulslike“ žaidimų. O režisierius Hidetaka Miyazaki abejoja, ar jiems pavyktų vėl atkurti šią sėkmę.
Ugnies žiedas Režisierius Hidetaka Miyazaki sako nesuprantantis, dėl ko jis toks sėkmingas
Vaizdo žaidime daug kas lemia jo sėkmę – dalykai, kurie susijungia ir paverčia jį puikiu pavadinimu, kurį verta išbandyti ir laikytis. Prieš daugelį metų „Rocksteady Games“ suteikė gerbėjams tokios patirties Arkhamo prieglobstis.
PASIŪLYTA
Laukinėja Eldeno žiedo teorija yra čia: Godwynas miegojo su drakonu, kad padėtų Godrickui
Tai buvo žaidimas su puikiu ir priklausomybę sukeliančiu pagrindiniu žaidimo ciklu. Jo pagrindinė kova buvo apibrėžimas: lengva išmokti, sunku išmokti. Jei kas nors net buvo nugalėtas kovos scenarijuje, buvo gana lengva šokti atgal ir pradėti veikti.
Panašiai yra ir su „Soulslike“ serijomis: žaidėjai miršta daug, tačiau pagrindinė žaidimo grandinė daugiausia priklauso nuo to, ką žaidėjai nusprendžia patys. Jei jie nori kautis su kardais, jie turi kardus arba gali svaidyti burtus į savo priešus.
Skelbimas
Ugnies žiedas paėmė tai ir numetė šią idėją į didelę atviro pasaulio erdvę. Šis žaidimas, kupinas didžiulių, sunkiai suveikiamų bosų, turėjo daug ką pasiūlyti savo gerbėjams. Jie galėjo tyrinėti, atrasti naujas vietas, rasti ir kalbėtis su NPC bei atlikti užduotis, kurias duoda mainais į įdomius atlygius.
Toks didžiulis žaidimas su daugybe dalykų, kuriuos reikia nuveikti, ir visa tai padarė vienas kūrėjas, kuris anksčiau net nebuvo išbandęs savo rankų atviro pasaulio žaidime. Direktorius buvo stipriai įkvėptas Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas , o jo įkvėpimas parodė, kaip žaidėjai gali tyrinėti pasaulį bet kokiu būdu.
Pasiekęs tiek daug ir tokiu mastu laimėjęs šiame žaidime, režisierius Hidetaka Miyazaki paaiškino vieną dalyką – jis nežino, kas paspaudė. Jis netgi teigia, kad FromSoftware būtų sunku dar kartą prilygti šiai sėkmei.
Skelbimas„Sąžiningai, aš to daug neanalizavau, tiesa, kad pardavimai buvo didesni nei mūsų ankstesnių žaidimų, bet neįsivaizduoju, kokia buvo priežastis. Taigi, net jei norėčiau pakartoti tą sėkmę, aš to negalėčiau.
Tada jis sakė, kad per daug apie tai negalvoja. Jis mieliau dirbs prie kito projekto, kuris yra Eldeno žiedai artėjanti plėtra, Erdtree šešėlis.
PASIŪLYTAGerbėjas siūlo siaubingą Eldeno žiedo mišinį filme „Helldivers 2“ ir greitai išjuokiamas iki užmaršties
Pažiūrėkime, kas bus po to. Vienas dalykas yra tikras: Hidetaka Miyazaki tikriausiai čia tik nuolankus, nes žaidimas visada vyksta padarius labai sunkius pasirinkimus. Jis žino, kaip tai padaryti, ir žino, kaip įgyvendinti dalykus savo žaidimuose, kad jie būtų sėkmingi.
Tačiau kas bus toliau studijoje?
Nebuvo daug naujienų, kuria kryptimi „FromSoftware“ pasuks toliau. Jie anksčiau vystėsi Šarvuotas šerdis VI tuo pat metu dirbdami Erdtree šešėlis. Gerbėjai tikisi, kad su kitu žaidimu studija grįš prie Soulslike žanro.
PASIŪLYTA„Komanda nesugebėjo sukurti įtikinamo prototipo“: Hidetaka Miyazaki „Stumdomų durų akimirka“ yra padėka už visą žaidimų žanrą, pavyzdžiui, Elden Ring.
SkelbimasAr būtų Bloodborne 2? Arba Dark Souls 4? Arba galbūt Ugnies žiedas 2 ; atsakymas būtų atskleistas tik studijai pasirinkus apie tai kalbėti.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.