Galėsite įgarsinti būsimų EA žaidimų veikėjus
Buvo atskleistas naujas EA patentas, kuris suteiks visiškai naują būdą, kaip suteikti žaidėjams įtraukiančių įspūdžių. „Electronic Arts“ patentas suteiks žaidėjams galimybę pridėti savo balsą prie žaidėjo vaizdo žaidime. Patentas yra datuojamas spalio 17 d. ir paaiškina visą procesą, įskaitant 10 brėžinių, specifikacijų ir pretenzijų.
Patentuose neprivaloma nurodyti jokių projektų, kuriuose juos planuojama naudoti, taip yra ir su šiuo patentu, tačiau ateitis „Electronic Arts“ skamba gana įdomiai.
Kalbos generavimas žaidėjo balsu yra naujas EA patentas
The patentas paaiškina, kad ankstesni bandymai generuoti kalbos garsą tam tikru balsu “ apėmė valandų valandas kalbos pavyzdžių, padedančių balso sintezatoriui “ tiksliai užfiksuoti balsą sintezuotame kalbos garse. Teigiama, kad patentas sukuria kalbos garsą po to, kai užfiksuoja ne tik žaidėjo balsą, bet ir kitus elementus, tokius kaip tonas, emocijos ir akcentai.
Balso keitiklis, kuris, kaip teigiama, yra svarbiausia mechanizmo dalis, bus sukonfigūruotas taip, kad iš pradžių būtų įvestas „ tikslinio garsiakalbio įterpimas, “, kuris bus susietas su žaidėjo balsu ir reprezentacija, kuri bus nuolat treniruojama.
„Fandomwire“ vaizdo įrašas „Rockstar Games“ naujosios studijos įkūrėjas įregistravo „American Caper“ ir „A Better Paradise“ prekių ženklusPranešama, kad po to šaltinio akustinės funkcijos generuos vieną ar daugiau akustinių funkcijų kodavimo, kurios bus tiekiamos į akustinį dekoderį, kad būtų išvestos tikslinės akustinės funkcijos, naudojant vieną ar daugiau vokoderių, kad generuotų kalbą tiksliniu balsu.
Teigiama, kad patentas ne tik fiksuoja ir generuoja žaidėjų balsus, bet ir leidžia žaidėjams įvesti reikiamą dialogo langą žaidimo veikėjams. Dėl to unikalių dialogų kūrimas būtų daug paprastesnis, palyginti su technikos mokymu fiksuoti ir atkurti balsą, kai užfiksuojama pakankamai žaidėjo balso. Teksto keitimas į kalbą būtų daug paprastesnis metodas, tačiau tai nebūtų tas pats, kas žaidimo veikėjo žaidimo metu klausytis balso.
„Electronic Arts“ taip pat užpatentavo techniką, kad vaizdo žaidimų personažai būtų tinkami amžiui
Prieš kelis mėnesius, kitas buvo atskleistas Electronic Arts patentas, kuriuo buvo siekiama pakeisti vaizdo žaidimų personažus, jiems senstant žaidime. Patentas pavadintas „Voice Aging Using Machine Learning“ ir aprašomos sistemos bei metodai, leidžiantys pasiekti senstantį balso garsą.
SkelbimasTeigiama, kad šis metodas naudoja mašininį mokymąsi, kad išmokytų ir konvertuotų įvesties garso signalą ir amžiaus įterpimą. Teigiama, kad amžiaus įterpimas pagrįstas „ daugelio tiriamųjų kalbos garso pavyzdžių klasifikacija pagal amžių. “
Geoffas Keighley paskelbė žaidimo apdovanojimus, kad pašalintų anksčiau sukurtą „pasaulinės premjeros“ prekės ženklą
2022 m. pavadinimas Sifu yra geras veikėjo senėjimo žaidimo eigoje pavyzdys, o tokiais atvejais senėjimo balso procesas užtikrintų, kad amžių tinkamas balsas būtų rodomas puikiai, nereikalaujant kito balso atlikėjo tam pačiam veikėjui, norint gauti tobulą balsą.
Teigiama, kad pagal patentą teksto į kalbą sistema padeda pasiekti šį tikslą. Teigiama, kad teksto į kalbą sistema generuoja garso signalą, kuris vėliau siunčiamas į vadinamąjį amžiaus keitiklio modelis “, kad užbaigtumėte balso transformaciją, kad ji atitiktų veikėjo amžių.
Du „Electronic Arts“ patentai gali tik nuspėti, kas bus ateityje, ne tik iš EA, bet ir iš visos žaidimų pramonės. Pasakojimas apie veikėją nuo mažens, kai žaidėjo balsas pripranta prie brandaus ar senatvės, net žaidimo eigoje, kai įsijungia balso senėjimo mechanizmas, autentiškumas gali pakilti į kitą lygį.
Patentai ne visada gali reikšti, kad minėta technologija yra paruošta naudoti, nes vis tiek gali praeiti minutė, kol ji pasirodys „Electronic Arts“ žaidime.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar šis straipsnis buvo naudingas? Taip Nr Ačiū už jūsų atsiliepimus!