Žvaigždžių karų Jedi: Survivor Review: Power! Neribota galia! (PS5)
Artėjame prie neoficialios „Žvaigždžių karų“ šventės gegužės 4 d., tačiau mums, „Žvaigždžių karų“ gerbėjams, daug svarbiau yra neseniai išleistas Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs, puikus tolesnis darbas Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas . Nors ankstesnis buvo daug mažesnio masto reikalas istorijos, žaidimo ir dizaino atžvilgiu, to negalima pasakyti apie voką stumiantį tęsinį, ir tai yra geras ir blogas dalykas.
Nustatyti penkeriems metams po pabaigos Žvaigždžių karai: Sitų kerštas , Kritęs ordinas žaidėjus įtraukė į nuotykius kaip Cal Kestis, jaunas džedajus, išgyvenęs liūdnai pagarsėjusias Ordino 66 žudynes, kurias anksčiau minėtame filme užsakė Darthas Vaderis. Kalį matome kaip dar vieną eilinį pilietį, pasislėpusį galaktikoje, bandantį išvengti imperijos užgrobimo ir tęsti savo gyvenimą. Kai viskas vyksta, tai neįvyksta, o Cal yra įstumtas į kovą su imperija tiek dėl savęs, tiek dėl savo brolių džedajų ateities.
Po įvykių Kritęs ordinas įvyksta, liekame su Calu ir jo piktadarių grupe piktadarių ir mentorių jų laive „Mantis“, pasiruošusių eiti per visą galaktiką ir kovoti su imperija savaip, partizaninio karo būdu... išskyrus atidarymą Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs , įvyko dar vienas penkerių metų laiko šuolis, o Cal yra su nauja laisvės kovotojų komanda ir, žinoma, jo patikimu droido šoniniu smūgiu BD-1. Kas atsitiko, kai komanda žlugo? Na, į tai bus atsakyta žaidimo metu. Ar naujoji komanda tokia pat charizmatiška ir įdomi kaip ir ankstesnė? Ne, vis tiek baras vienas. Laimei, šis siaubingas komandos pasikeitimas netrunka per ilgai, nes Coruscant grožis greitai atkreips visų dėmesį.
„Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“ – „The Whole Lotta Gameplay“.
Kaip yra, Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs yra RPG-Lite ta prasme, kad, kaip ir kiti žaidimai, mes gauname galimybę tobulinti savo įgūdžius, pritaikyti savo įrangą, grotuvą ir dar daugiau, tačiau jis visiškai neįpareigoja didžiulio, besidriekiančio atviro pasaulio. išlaikant pusiau linijinį ir nėra jokių pokalbių su įvairiomis parinktimis, meilės parinkčių ir pan., kurių, jūsų manymu, gali turėti pilnas RPG, pvz. Masinis efektas arba Raganius pavyzdžiui. Tai ne kritika, o atvirkščiai.
Tarp „Cal“ ir „BD-1“ tinkinimo yra tiek daug skirtingų estetinių parinkčių, kurias nustebinsiu, jei daugelis žmonių matytų savo versijas kažkieno ekranuose. Nuo kefalės dėvinčio Cal su ryškiaspalvėmis odinėmis kelnėmis ir Stormtrooper liemene iki karinio įgulos kirpimo Cal, kuris atrodo taip, lyg jis iššoko tiesiai iš X-Wing Pilot programos – galėsite sukurti bet kokią savo Jedi versiją. galėčiau galvoti... ir, žinoma, tą patį galima pasakyti apie BD-1, atėmus kefalę.
Susijęs: Dead Island 2 apžvalga; Miręs atvykus? (PS5)
Kaip ir Cal ir BD-1, galite tinkinti savo šviesos kardą, o kaip ir kitas tinkinimo parinktis, Respawn ėmėsi to, ką padarė su Kritęs ordinas ir padaugino iš dešimties. Galite surinkti ir pakeisti kiekvieną įmanomą šviesos kardo dalį iš akivaizdžios, jos spalvą į mažiau akivaizdžią, talpyklą, spinduliuotę ir dar daugiau.
Tinkinimas yra tik žaidimo ledkalnio viršūnė, nes žaidėjams pasiekiamas labai išplėstas įgūdžių medis, o tai yra pirmoji didelė žaidimo sėkmės istorija. Dauguma tęsinių randa sudėtingą dingstį pašalinti žaidėjo galias iš ankstesnio įrašo, paliekant jiems silpnybę, kurią reikia ugdyti ir vėl išlyginti. Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs veikia priešingai, taigi visi įgūdžiai ir galios, kurių išmokome per Kritęs ordinas vis dar galima naudoti, o turėdami daugiau nei septyniasdešimt įgūdžių, kuriuos reikia išmokti per kelis skirtingus įgūdžių medžius, galime tapti dar galingesni. Tai apima papildomus šviesos kardo judesius, jėgos gebėjimus ar tiesiog paprastą, nuobodų, RPG standartinį tarifų padidinimą ir susitelkimo padidinimą, kad mes taptume patvaresne grėsme imperijai. Ar yra per daug? Galbūt, bet geriau turėti per daug kovos galimybių nei nepakankamai.
Tai pasakius, galima argumentuoti, kad žaidimo kaip visumos per daug. Kai kurie iš jų jaučiasi išpūsti ir tuo pačiu metu neišsivystę. Pavyzdžiui, žaidimo salono aspektas… Netrukus po pirmojo žygio Koboh ateisite į santykinę salono nuosavybę, kuris taps jūsų centriniu centru, į kurį reguliariai keliausite ir iš jo su naujienomis ir įvykiais. .
Kartu su salonu yra galimybė auginti sėklas, panašiai kaip ankstesniuose žaidimuose „Mantis“ ribotame sode, nors šis yra daug didesnis ir beveik savotiškas sodininkystės simukas; galėsite įdarbinti naujus žmones stovėti šalia ir retkarčiais pasikalbėti jūsų salone, kai kurie iš jų turės papildomų privalumų, dauguma jų neturės ir dar daugiau. Niekada nesijaučia, kad stengiatės siekti kažko kito, o ne pagrindinio, deja, nieko žemesnio už paviršutinišką naudą. Laimei, kartu su prastai sumanytais / parašytais „gandais“ – iš esmės šalutiniais ieškojimais – tai nėra žaidimo mėsa ir kaulai, o prastai suplanuotas išsiblaškymas.
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs Dėl to jo pirmtakas daugeliu atžvilgių atrodo niūriai, bet ypač kovojant. Turėdami daugybę jau minėtų įgūdžių, greitai pereisite per imperijos lakūnų slėnį... arba bent jau būtumėte ten daug žmonių. Kai žaidžiau žaidimą, pajutau, kad kiekvienai kovai su saujele „Stormtrooper“ atėjo dar dešimt minučių tyrinėjimo, o tai, kai bandai būti didžiausiu ir blogiausiu džedajumi, kurį kada nors matė galaktika, gali nuvilti.
Yra įvairių iššūkių ir simuliacijų, kurios nuves jus iš pagrindinio žaidimo į antrąją erdvę, kurioje galėsite nuspręsti, su kuo ir kiek galite kovoti, tačiau tokiam didžiuliam žaidimui su tokiu didžiuliu kovos potencialu buvo aiškus priešų trūkumas ir įvairovė. Vis dėlto jis niekada nenusensta, kai lazerinis varžtas (arba kelis su tinkamais atnaujinimais) nukreipiamas atgal į idiotiškus „Stormtroopers“.
Susijęs: „Roccat Torch“ mikrofono apžvalga: šis mikrofonas yra karštas!
Žvaigždžių karų Jedi: Survivor – spektaklio problemos, būk prakeiktas
Su visais žaidimo tyrinėjimais, daug daugiau nei Kritęs ordinas , buvo malonu matyti, kaip puikiai atrodė žaidimas. Nuo įžanginės scenos Koruskante iki „Shattered Moon of Koboh“ ir kitų dalykų, kurių jums nepagailėsiu, žaidimas atrodo puikiai ir viskas taip, kaip turėtų atrodyti AAA EA žaidimas. Aš kelis kartus miriau, nes nekreipiau dėmesio į tai, kur einu, nes per dažnai žiūrėjau į peizažą.
Deja, su kiekvienu žaidimo siūlomu daugiakampiu jis visada turėjo trūkumų. Nepriklausomai nuo sistemos, žaidimas kenčia gana blogai kadrų dažnio skyriuje, nepaisant to, ar naudojate žaidimo siūlomą našumo režimą, ar ne. Kompiuteriniame kompiuteryje žaidimas sugenda ir išsijungs neapibrėžtą laiką, bet PS5 paleidus, aš patyriau labai mažai visiškų strigčių, o vietoj to patyriau didžiulius kadrų dažnio kritimus, be jokio tikro nuoseklumo ar priežasties. EA paskelbė ' savaitės pleistrai“ laimei, kad išspręsčiau šias problemas, tačiau dėl to man laikas žaidime kartais vargindavo.
Susijęs: „Galaktikos sergėtojai“ Vol 3 apžvalga: smagus, bet nelygus pasivažinėjimas
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs yra smagu, to negalima paneigti. Personažų kūrimo ir kovos skirtumų yra pakankamai, kad su tuo pačiu Cal joks du žmonės taip pat nekovos, tačiau dėl našumo problemų, išsipūtęs pasaulis ir paviršinio lygio šalutiniai užduotys reiškia, kad būsite nusivylę tuo, kaip artimas šis žaidimas. būdamas „GotY“ varžovas. Tačiau nėra konkurso, su Kritęs ordinas ir tai, jums bus sunku rasti du žaidimus, kuriuose jaustumėtės taip pat kaip tikras Jedi, kaip ir čia...
8/10
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.