Dead Island 2 apžvalga – Dead On Arrival? (PS5)
Negyvoji sala 2 jau senokai. Pavadinimas pirmą kartą buvo paskelbtas beveik prieš dešimtmetį, dar 2014 m. Nuo to laiko pasaulyje buvo išleisti du Mirštanti šviesa žaidimai, kurie plačiai laikomi originalo pažanga Negyvoji sala Zombių mušimo planas.
Vystymas įjungtas Negyvoji sala 2 per pastaruosius devynerius metus sustojo ir paleido iš naujo kelis kartus, o žaidimas buvo perduodamas ne vienai, ne dviem, o TRIJAI kūrimo studijoms. Laimei, studija, kuri pagaliau sugebėjo išleisti žaidimą; „Dambuster Studios“ yra komanda, kuri yra daugiau nei pajėgi sukurti solidų žaidimą, atsižvelgiant į tai, kad „Dambuster Studios“ anksčiau buvo žinoma kaip „Free Radical Design“.
Negyvoji sala 2 bus išleistas balandžio 21 d. ir bus pasiekiamas PC , Žaidimų stotis ir Xbox pultai.
Negyvoji sala 2 yra pirmasis reikšmingas zombių žiniasklaidos kūrinys, išleistas po HBO nuostabios adaptacijos finalo Paskutinis iš mūsų ; šou, kuris iš tikrųjų kėlė abejonių, kiek užkrėstieji yra svarbūs postapokalipsėje, ir vietoj to pasirinko nulupti sluoksnius, kas verčia išgyvenusiuosius erzinti. Klausimas toks; ar mums tikrai reikia kitos apskritai smurtinės istorijos, orientuotos į zombius?
Atvirai kalbant, nesu tikras, ar turiu galutinį atsakymą į šį klausimą; žinoma, kad visada smagu trinti zombių kaukoles, bet ar tai turi tikslą? Ar tai sako tai, kas dar nebuvo pasakyta milijoną kartų? Vis dėlto, nors aš svyruoju tarp džiaugsmingai įkalti negyvėlį įelektrintais Wolverine nagais ir svarstydama, ar yra prasmės visos prieš mane vykstančios virtualios skerdynės, aš manau, kad tai yra klausimas, kurį kiekvienas turėtų būti priverstas užduoti sau prieš rinkdamasis. aukštyn Negyvoji sala 2 , atsižvelgiant į tai, kad judinant adatą iš tikrųjų nelabai reikia.
Taip pat skaitykite: 5 širdį draskančios akimirkos iš Paskutinis iš mūsų Kurių nesame pasiruošę išgyventi iš naujo
Tai pasakius, norėčiau pabandyti nekreipti dėmesio į egzistencines problemas, kurias turiu su panašiu žaidimu Mirusi sala išleistas 2023 m., ir savo kritiką sutelkiu į patį žaidimą, nes tai nėra visiškai studijos kaltė, kad HBO ir Naughty Dog atėjo ir viską išpūtė iš vandens. Vietoj to, pakalbėkime apie tai, kas yra žaidimas, o ne apie tai, kas jis nėra:
Negyvoji sala 2 vadinamas Negyvoji sala 2 , nepaisant to, kad tai nevyksta saloje.Perskaičius tą iš pažiūros savavališką kritiką, gali atrodyti, kad aš iš karto grįžau prie savo žodžio, kad vertinu tik tai, kas yra pačiame žaidime. Tačiau priežastis, dėl kurios iškeliu savo problemą dėl nenuoseklaus žaidimo pavadinimo, yra ta, kad manau, kad tai tam tikra prasme yra viso žaidimo metafora.
Labai tikėtina, kad kažkas iš kūrimo komandos tai pastebėjo Negyvoji sala 2 nevyksta saloje ir kažkada iškėlė jį žaidimo kūrimo metu, kuriam tikriausiai buvo liepta nesijaudinti, viskas susitvarkys. Atrodo, kad toks požiūris buvo taikomas daugeliui Negyvoji sala 2 ; nuo pasikartojančio žaidimo akimirkos iki akimirkos iki įkyriai nejuokingo žaidimo rašymo ir žaidimo vizualinio tobulumo stokos.
Ir aš noriu pabrėžti žodį poliravimas. Bendras žaidimo pristatymas ir meno stilius yra sklandūs ir patrauklūs. Kai kurios akimirkos netgi gali būti apibūdintos kaip kvapą gniaužiančios, atsižvelgiant į aukštą žaidimo aplinkos kokybę ir gerai suprojektuotus personažų modelius. Tačiau kiekvienam įspūdingam sulėtintam sprogimui yra veidrodis, kuris keistai atspindi visa kita kambaryje, išskyrus žaidėjo charakterį. Kiekvienoje nuostabioje dangaus dėžutėje yra vizualinis trikdis, dėl kurio pastato vidaus sienos tampa nematomos.
Taip pat skaitykite: Resident Evil 4 Perdarymo peržiūra – kontroliuojamas chaosas (PS5)
Deja, vizualinės klaidos nebuvo vieninteliai trūkumai, su kuriais susidūriau per savo laiką Negyvoji sala 2 . Buvo daug atvejų, kai žaidėjo veikėjas plėšdamas įstrigo ankštoje erdvėje; ne problema, kurią norėtumėte patirti žaidime, kuris sukasi apie grobimą kaip vieną iš pagrindinių žaidimo mechanikų.
Kalbant apie grobstymą, dar vienas gluminantis sprendimas, kuris, mano nuomone, byloja apie nenuoseklų žaidimo kūrimo ciklą, yra sprendimas įtraukti gilius RPG lygiavimo elementus į žaidimą, kuris nėra visiškai tam sukurtas, nes tai nėra atviras pasaulis. Tai, kad Negyvoji sala 2 neapima atviro pasaulio iš pradžių buvo patrauklus man, kaip linkusiam linijiniams naratyviniams žaidimams.
Tačiau tai čia neveikia, nes studija nusprendė perkelti panašią grobstymo ir išlyginimo sistemą, kurią matėme pirmajame atvirame pasaulyje. Mirusi sala žaidimas. Labai tikėtina, kad žaidimo RPG elementai buvo sukurti dar tada Negyvoji sala 2 vis dar buvo skirtas visiškai atviro pasaulio pavadinimui, ir tai tiesiog žaidimo, kuris buvo sukurtas ir perdarytas daugybę kartų, liekanos.
Prieš baigdamas norėčiau paliesti keletą žaidimo teigiamų aspektų. Nors žaidimo NPC yra vieningai nemalonūs ir nejuokingi, aš pamėgau Džeikobą, kuris buvo žaidėjo personažas, kurį pasirinkau žaisti per žaidimą. Jo balso aktorius atliko puikų darbą, kaip ir dauguma likusių žaidimo VO dalyvių.
Taip pat skaitykite: Resident Evil 4 Perdarymas – visų praleidžiamų skyrių vadovo pirmoji dalis
Taip pat įvertinau, koks kruvinas žaidimas tampa per artimos kovos scenarijus, todėl žudynės gali jaustis patenkintos ir žaidėjas gali mėgautis skerdynės, kurias jie sukelia. Nors nemanau, kad kuris nors iš žaidimo ginklų modifikacijų buvo ypač įkvėptas, tai nereiškia, kad jas naudoti nebuvo malonu, net jei pirmą kartą pamačiau, kad jie buvo naudojami daugiau nei prieš dešimtmetį. Mirusi sala žaidimas.
Apibendrinant, Negyvoji sala 2 nėra blogas žaidimas, yra tam tikrų akimirkų, kai pasitenkinimą teikianti kova ir visceraliniai vaizdai susijungia ir sukuria trumpalaikę grožio akimirką. Problema ta, kad tarp šių išskirtinių akimirkų nėra nieko ypatingo. Ką Negyvoji sala 2 ar pasiūlo, tai pakankamai kompetentingai išsitraukia. Tačiau ji niekada nesugeba ištraukti nieko, kas atrodo tikrai originali, todėl bendra pakuotė geriausiu atveju atrodo pavargusi, o blogiausiu – prislėgta.
Negyvoji sala 2 – 4/10
Negyvoji sala 2 buvo peržiūrėtas PS5 su kodu, kurį FandomWire pateikė PLAIONAS .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .