„Resident Evil 4“ perdarymo peržiūra – kontroliuojamas chaosas (PS5)
The Resident Evil 4 turėjo perdaryti daug kad tai atitiktų, nes tai yra žaidimo, kuris pakeitė visą išgyvenimo siaubo žanrą, perdarymas. Jį taip pat reikėjo padaryti, atsižvelgiant į tai, kad jis buvo po to, kai buvo perdarytas antraeilis variantas Resident Evil 3 , kuri pati seka absoliučiai žvaigždžių perdarymu Resident Evil 2 . Viena iš priežasčių, kodėl Resident Evil 2 Perdarymas buvo toks mylimas, kad tai buvo pradinio pavadinimo pavertimas kažkuo, kuris atrodė labiau panašus į Resident Evil 4 . Prireikė kažko, ką žmonės jau pamėgo, ir modernizavo į kažką dar geresnio.
Šis perdarymas Resident Evil 4 neturi tos pačios prabangos, atsižvelgiant į tai, kad originali versija Rezi 4 yra beveik kiekvieno po jo pasirodžiusio išgyvenimo siaubo žaidimo prototipas, kuris tęsiasi iki pat šių dienų. Vietoj to, šis perdarymas turėjo būti ištikimas originaliam pavadinimui ir tuo pat metu jį tobulinti tiek žaidimo, tiek pateikimo prasme. Laimei, tai yra daugiau nei užduotis, todėl gaunamas kažkas, kas puikiai derina seną ir naują Absoliutus blogis , sukurianti idealią pusiausvyrą tarp prisiminimų ir išsiplėtimo.
The Resident Evil 4 Perdarymas jau išleistas ir pasiekiamas PC , Žaidimų stotis ir Xbox pultai.
„Capcom“ perdarymas Resident Evil 4 yra esminis pavyzdys, kaip klasikinį žaidimą galima modernizuoti, išlaikant ištikimybę savo šaknims. Nors techniniai ir vizualiniai patobulinimai patys savaime yra įspūdingi, tai yra originalaus žaidimo laikymasis ir žanrą apibrėžianti įtaka. Resident Evil 4 todėl šis žaidimas yra tikrai išskirtinė patirtis.
Nuo pat pradžių apčiuopiama slegianti žaidimo atmosfera – kraštovaizdį mėto pūvantys lavonai ir suglebę viduriai. Per Resident Evil 4 Perdarymas, aplinka yra nuostabiai grubi, kaimo ūkius dengia purvas ir kraujas, girgždantys mediniai takai, vedantys į pabaisų užkrėstą ežerą, ir nuostabi pilis su prabangiais valgomaisiais ir vingiuotais koridoriais, slepinčiais visokius šliaužiančius vaiduoklius. jos šešėliai. Kiekvienas aplinkos pokytis taip pat keičia toną, padidindamas žaidimo tempo ir įvairovės pojūtį.
Taip pat skaitykite: Negyva erdvė Apžvalga – (tarp)žvaigždžių perdarymas (PS5)
Be pristatymo, kitas svarbus dalykas, kad tai Resident Evil 4 Perdaryti absoliučiai nagai yra žaidimas nuo akimirkos iki akimirkos. Perdarymui naudojamas kameros kampas, kuris yra šiek tiek toliau nuo Leono peties, nei buvo originale Resident Evil 4 , leisdami žaidėjams aiškiau sekti chaotišką veiksmą, kai jis vyksta. Nepaisant šio pokyčio, žaidėjai vis tiek jaučiasi kartu su Leonu, kai jis keliauja per užterštų fermų ir siaubingų pilių liūną, kovodamas su priešais, ginkluotais primityviais ginklais, tokiais kaip šakės ir grandininiai pjūklai.
Mūšis atrodo taktiškas ir sunkus, o tiesioginiai veiksmai yra pirmenybė prieš siaubą. Tačiau Resident Evil 4 Perdarymas vis dar yra siaubu paremtas potyris, pilnas daugybės išgąsdinimų ir įtemptų akimirkų, kai kamera uždengia paslėptus priešus, slypinčius tamsoje. Beveik nuolatinis baimės ir įtampos jausmas tiek mūšyje, tiek už jos ribų, o susitikimai atrodo kaip palapinės komplektacijos.
Be laisvesnės kameros, žaidime taip pat yra keletas kitų modernių patobulinimų, tokių kaip patobulintas judėjimas ir platesnis atakų spektras, padedantis taupyti amuniciją. Tačiau žaidime peiliai lengvai lūžta, o tai reiškia, kad žaidėjai turi taktiškai juos naudoti. Pritūpimas ir slaptas žudymas suteikia dar vieną kovos strategijos sluoksnį. Ilgamečiai gerbėjai taip pat džiaugsis sužinoję, kad Leono smūgis į ratą taip pat yra sveikintinas sugrįžimas čia.
Visa tai susideda iš žaidimo ciklo, kuris yra tikrai jaudinantis. The Resident Evil 4 Didžiausias perdarymo laimėjimas yra tai, kaip jis gali sukurti interaktyvią patirtį, kuri jaučiasi vienodai įtempta ir kontroliuojama, tačiau taip pat atrodo neįrašyta ir atsirandanti. Tai, kad tiek daug perdarymo akimirkų jaučiasi chaotiškai ir atsitiktinai, tačiau tuo pat metu jautėsi tikslingai kinematografiškai, liudija genialų žaidimo mechanikos dizainą, kurį įmontavo Capcom.
Taip pat skaitykite: Kalisto protokolas Apžvalga – tarpgalaktinis šedevras (PS5)
Apskritai, Resident Evil 4 perdarymas yra įrodymas, kad net po visų šių metų ir daugybės jo versijų žaidimo eiga ir pateikimas Resident Evil 4 vis dar nebuvo patobulintas išgyvenimo siaubo žanre, o šis naujausias atnaujinimas pabrėžia šį faktą šiuolaikinei auditorijai. Tiems, kurie dar nežaidė, tai yra esminė patirtis, parodanti, kodėl Resident Evil 4 buvo pagrindinis trečiojo asmens veiksmų revoliucijos variklis.
Resident Evil 4 perdarymas – 10/10
The Resident Evil 4 perdarymas buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį FandomWire pateikė Capcom .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .