Dead Space apžvalga – (tarp)žvaigždžių perdarymas (PS5)
Originalus Negyva erdvė yra titulas, kuris užima ypatingą vietą mano, kaip žmogaus, užaugusio vaidindamas išgyvenimo siaubo filmą, širdyje. Man, kaip žmogui, kuris prieš penkiolika metų praleido valandas trypčiodamas aukštyn ir žemyn tais klaikiais koridoriais, USG Ishimura man yra gana nostalgiška vieta. Tai reiškė, kad neišvengiamai pasinersiu į šį perdarymą turėdamas keletą iš anksto apgalvotų idėjų.
Pirmas iš jų yra tai, kad šis perdarymas turėjo padaryti kažką labai blogo, kad man nepatiktų. Laimei, taip nėra; iš tikrųjų yra visiškai priešingai. Kita medalio pusė yra ta, kad kadangi man labai patinka originalus žaidimas, būčiau jį priėmęs asmeniškai, jei perdarymas būtų buvęs šiukšlynas. Dar kartą džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad čia atsitiko ne taip.
Priešingai, „EA Motive“ sugebėjo sukurti vieną didžiausių vaizdo žaidimų perdirbinių nuo 2010 m Resident Evil 2 Perdarymas išleistas 2019 m. Žaidimo mechanika atrodo daug labiau suderinama su Negyva erdvė tęsiniai ir kiti papildymai tarnauja tik pasakojamai istorijai. Ateityje tai amžinai bus žinomas kaip galutinis būdas patirti pirmąjį žaidimą Negyva erdvė serija.
Negyva erdvė išleista dabar ir pasiekiama PC , Žaidimų stotis ir Xbox pultai.
Jau daugelį metų, Negyva erdvė gerbėjai manė, kad franšizė nusipelnė geresnio nei EA sprendimas palikti ją šaltai, kad mirtų po išleidimo. Negyva erdvė 3 . Džiugu, kad šį perdarymą aiškiai padarė žmonės, kurie labai vertina originalų žaidimą. Tai akivaizdu dėl meiliai sukurtų perdarymo elementų.
Geriausias dalykas šiame perdaryme yra tai, kad „Motive“ sugebėjo pridėti pakankamai naujų elementų, kad ši versija išsiskirtų nuo originalo, kartu išlaikant siaubingus kosminės operos elementus, dėl kurių originalas buvo toks puikus. Galutinis rezultatas yra kažkas, kas vis dar labai panašus į pirminę patirtį, kartu ją patobulindamas visais įmanomais būdais.
Taip pat skaitykite: Kalisto protokolas Apžvalga – tarpgalaktinis šedevras (PS5)
Perdarymas yra nusėtas šiais patobulinimais; vienas ryškiausių yra tai, kad Izaokas dabar turi balsą. Gunner Wright atliko Izaoko vaidmenį Negyva erdvė 2 ir 3 ir jis grįžta čia, kad atliktų solidų inžinieriaus darbą, panaudodamas savo patirtį, kad išgyventų šią siaubingą patirtį.
Išgirdęs, kaip Izaokas aktyviai naudojasi savo žiniomis apie aplinką, jam atsiranda savarankiškumo jausmas, kurio anksčiau nebuvo. Vietoj to, kad kiekvienas veiksmas, kurį jis atlieka, būtų įgulos draugo įsakymo rezultatas, jis naudojasi savo logika, kad sugalvotų įvairių problemų, su kuriomis jis susiduria per kraujingą žygį per USG Ishimura, sprendimus.
Kalbant apie ikoninį laivą, žaidėjai dabar iš esmės gali laisvai tyrinėti Ishimura dėl atnaujintos tramvajaus sistemos. Anksčiau tramvajų vežimas į Negyva erdvė iš esmės buvo naudojamas kaip įkėlimo ekrano pakaitalas (kaip buvo tendencija pirminio žaidimo išleidimo eroje).
Dėl vientisos dabartinės kartos aparatinės įrangos perdarymo metu nėra įkrovimo ekranų, o vietoj to naudojamas tramvajus, leidžiantis žaidėjams grįžti aukštyn ir žemyn laivu „Metriodvania“ stiliumi, siekiant atlikti šalutinius uždavinius ir surinkti anksčiau nepasiektą grobį. . Šis vientisas požiūris taip pat reiškia, kad visa Negyva erdvė Perdarymas vyksta vienu, nenutrūkstamu kadru, naujausio stiliaus stiliumi karo dievas žaidimai.
Taip pat skaitykite: Keliaukite į Yomi Apžvalga – Kurosavos įkvėptas samurajus „Hack’n’Slash“ (jungiklis)
Kitas svarbus žaidimo patobulinimas yra susijęs su nulinės gravitacijos sekomis Negyvoji erdvė kampanija. Užuot pertraukę nuo platformos į platformą dėl ribotų judėjimo galimybių pradiniame žaidime, žaidėjai dabar turi galimybę laisvai valdyti Isaacą nulio G režimu, panašesniu į sekas, matomas žaidime. Negyva erdvė 2 ir 3.
Šis naujai atrastas judėjimo gebėjimas leidžia kai kuriems monotoniškesniems erdvės pasivaikščiojimams iš pradinio žaidimo jaustis įdomiai ir įtemptai. Kova per šias sekas gali būti ypač intensyvi, ypač kai ji derinama su ribotu Izaoko deguonies tiekimu, rodomu skaičiuojant jo kostiumo nugarą.
Kitas sveikintinas papildymas yra vizualinis atnaujinimas, esantis šioje naujoje žaidimo versijoje. Užuot tiesiog pasirinkę tingiai pritaikyti naują nugludintų tekstūrų rinkinį ir baigę tai padaryti, „EA Motive“ skyrė laiko integruoti kelis vizualinius elementus į perdirbinį, kuris sustiprina ir taip siaubingą atmosferą. Negyva erdvė Geras pasiūlymas.
Patobulintas apšvietimas ir patobulinti dalelių efektai kelia šiurpius Ishimuros koridorius dar labiau nuojautą. Būna atvejų, kai vienintelė žaidėjo gelbėjimo priemonė nuo visa apimančios tamsos yra ant sienos kabanti nedidelis neoninis ženklas; tūrinis rūkas, supantis gremėzdiškus Izaoko batus, yra storas ir galintis paslėpti visokius neregėtus baisumus.
Taip pat skaitykite: DĖL PROCESO Apžvalga: nesuderinama kova
Originalus žaidimas sulaukė daug pagyrų už protingą požiūrį į vartotojo sąsają. Tradicinės sveikatos juostos pakeitimas vaizdiniu indikatoriumi Izaoko kostiumo nugaroje buvo genialumas, nes žaidėjai galėjo jaustis labiau pasinerti į žaidimo pasaulį. Šį kartą buvo įdiegtas lupimo mechanikas, kuris sukuria panašų efektą žaidimo priešams.
Kai Izaokas naikina nekromorfus, vis daugiau jų odos ir mėsos nulupama. Kiekvienas šūvis ateivio kūne sukuria kruviną skylę, kuri atidengia vis daugiau jų vidaus. Tai ne tik prideda patenkinamo vaizdo elemento kovai Negyva erdvė , tačiau jis taip pat veikia kaip priešo sveikatos juosta, suteikdama žaidėjams vizualų vaizdą, kiek žalos jiems liko padaryti, kol minėtas priešas nukrenta.
Apskritai tai yra puikus modernios klasikos perdarymas. Nesvarbu, ar esate a Negyva erdvė veteranas arba visiškai naujokas seriale, ši versija bus žinoma kaip galutinis būdas patirti Negyva erdvė eina į priekį. „EA Motive“ sugebėjo padaryti neįmanomą dalyką ta prasme, kad jiems pavyko sugrąžinti žaibą butelyje, dėl kurio originalus pavadinimas buvo toks puikus, ir tuo pačiu dešimteriopai sustiprino tą nostalgišką patirtį.
„Dead Space“ perdarymas – 10/10
Negyva erdvė buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį pateikė 160 virš 90 .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .