„Kelionės į Yomi“ apžvalga – Kurosavos įkvėptas samurajus „Hack'n'Slash“ (jungiklis)
Negalima neįvertinti, kiek Keliaukite į Yomi jaučiuosi kaip žaisdamas Akiros Kurosawa filmą, ir tai turbūt didžiausias komplimentas, kurį galiu pasakyti į šoną slenkančiam, 2,5D „hack and slash“ žaidimui. „Flying Wild Hog“ sukurtas ir daugelyje konsolių išleistas praėjusių metų gegužę, kūrėjai perkėlė žaidimą į „Switch“ – konsolę, kuriai žaidimas skirtas.
Japonijos Edo laikotarpiu valdydami garbingą Hirokį, žaidėjai leis laiką gindami miestus, atbaidydami banditus ir įsibrovėlius bei bandydami išgelbėti savo draugus ir kaimynus nuo žmonių ir antgamtinių grėsmių.
Įkėlus žaidimą, ryškiausias pirmasis įspūdis bus žaidimo pristatymas. Monochromatinis vaizdas labai įkvėptas anksčiau minėto režisieriaus Kurosawa, o konkrečiau – liūdniausio jo filmo. Septyni samurajus. Paralelės yra, vaizdiniai, garbingi samurajus, mirštantys draugai ir šeima ir pan. Tačiau tos paralelės gana staigiai sustoja įpusėjus žaidimui, kai į mišinį patenka antgamtiniai priešai ir vietos.
Susijęs: „Marvel's Midnight Suns“ apžvalga: „Card Battlin“, „Superhero Soap Opera“ (PS5)
Visą, žinoma, trumpą žaidimo laiką, tyrinėjimas ir nuėjimas nuveiktu keliu yra vertas ir naudingas, tiek dėl kolekcionuojamų daiktų, kurie paaiškins daugiau istorijos ir istorijos; ir ginklų bei puolimo deriniai, skirti sustiprinti ir paįvairinti jūsų charakterį. Tai padaryti paprasta, tačiau stebint, kaip Hirokis atsitraukia lanko virvelę ir paleidžia strėlę, niekada nesensta.
Keliaukite į Yomi – tiltas per toli?
Su 2.5D pristatymu galima slinkti į šoną, o aplinka apšviesta juodai ugnies, mėnulio ir kt. senas, žiūrint, kaip tavo personažas atsisuka ant tilto, taip pat ne. Kartais 2.5D žaidimo pobūdis gali trukdyti progresui, nes ne visada aišku, kur eiti, kai aplinka susilieja dėl meninės krypties.
Keliaukite į Yomi niekada nesijaučia pernelyg baudžiantis, kad ir kokius sunkumus pasirinktumėte žaisti, jei tik žinote apie jus supančius priešus ir galite greitai susidoroti su mūšio atoslūgiais. Norint išgyventi, būtina išmokti, kada blokuoti, o kada pulti, kaip ir išmokti bent keletą iš daugelio kombinacijų.
Susijęs: Kempiniukas Plačiakelnis: Kosminio kokteilio apžvalga: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Atvyks po kiek mažiau nei penkių valandų, Keliaukite į Yomi nėra itin ilgas žaidimas, bet kartu su tuo nepraeina nė sekundė. Gero tempo, įtemptas ir nuolat įtraukiantis bei linksmas, Keliaukite į Yomi yra meilės laiškas senoviniam samurajų kinui, o trumpa kampanija ir nuoseklus žaidimas reiškia, kad, ypač naudojant Switch, tai puikus žaidimas, kurį galima pasiimti ir žaisti dešimt minučių, jei tik tiek galite.
6/10
Keliaukite į Yomi buvo žaidžiamas pagal pateiktą kodą Indigo perlas .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .