„The Pathless Review – Aiming For the Bullseye“ (PC)
Bekelės dalijasi savo DNR su daugeliu kitų žaidimų; laimei, tie kiti pavadinimai yra puikūs pasaulio kūrimo ir žaidimų dizaino pavyzdžiai. Kol Bekelės gali nepasiekti tokių žaidimų kūrybinių aukštumų kaip Koloso šešėlis arba Kelionė , tai vis dar yra drąsus bandymas atgauti tų žaidimų magiją ir verta jį patikrinti.
Bekelės yra išleista dabar ir yra prieinama PC , Žaidimų stotis. Netrukus jis pasirodys „Nintendo Switch“ ir „Xbox“ konsolėse.
Dialogo, kuris nustato siužetą, nėra daug Bekelės . Vietoj to, tai daroma naudojant keletą nepraleidžiamų teksto ekranų žaidimo pradžioje ir naudojant aplinkos istoriją. „Giant Squid Studios“, kuri yra už kūrimą Bekelės taip pat yra atsakingi už Abzu . Kaip buvo su Abzu , Bekelės labiau rūpinasi eterinės atmosferos kūrimu, o ne išsamaus pasakojimo pasakojimu.
Laimei, žaidimo eiga Bekelės daugiau nei kompensuoja neaiškų siužetą. Nors Bekelės save apibūdina kaip veiksmo/nuotykių pavadinimą, tiesą sakant, jis artimesnis ritmo žaidimui. Taip yra dėl pagrindinės žaidimo mechanikos, kurią sudaro plūduriuojančių simbolių, išdėstytų visoje aplinkoje, šaudymas, kad jūsų ištvermės matuoklis būtų užpildytas.
Taip pat skaitykite: 5 labiausiai laukiamų 2023 m. žaidimų
Šis ištvermės matuoklis leidžia dideliu greičiu spurtuoti ir parkouruoti peizažą, sukuriant apčiuopiamą impulso ir srauto pojūtį. Tempas, kurį užtikrina šis mechanikas, jaučiasi puikiai ir padeda nutraukti tai, kas kitu atveju būtų nepaprastai lėta.
Šie atvejai, kai keliaujate per žemėlapį taip, tarsi esate krentanti žvaigždė, šokinėjanti per dangų kaip atominė bomba, yra suskirstyti į kai kuriuos lengvus galvosūkio elementus. Šie galvosūkiai apima jūsų erelio kompaniono nurodymą kelti ir numesti sveriančius objektus, kaip „Peacemaker“, ir nors valdikliai šiuose segmentuose kartais yra sudėtingi, jie atlieka tinkamą darbą. Bekelės su tam tikra įvairove.
Kitas elementas, suteikiantis žaidimo įvairovę, yra boso kovos, kurios periodiškai pažymėtos žaidimo metu. Slaptas elementas, kurį šios arenos tipo kovos įneša į žaidimą, iš pradžių viską pakeičia ir jaučiasi kaip gana naujas tempo pokytis. Tačiau šios boso kovos, deja, greitai pasikartoja po kelių pirmųjų kovų.
Dar kažkas, ką atradau per šias bosų kovas, buvo tai, kad ekrane nėra tikro žaidimo Bekelės . Iki boso kovos žaidėjui niekada nekyla pakankamai grėsmės, kad net iš tikrųjų manytų, jog veikėjas gali būti arti mirties. Tačiau, jei bosas pagaus jus savo šviesoje, jis tiesiog išmes jus iš mūšio arenos, o ne nužudys.
Taip pat skaitykite: Need For Speed neapriboti Apžvalga – greitas ir stilingas (PS5)
Tai įvykus, belieka grįžti į boso kovos arenos vietą ir vėl patekti į raudoną rūką. Dėl to, kad nėra jokių realių pasekmių, žaidimas atrodo labiau kaip atsitiktinis, nesukeliantis iššūkių. Tai taip pat išlaisvina žaidėją važiuojant rizikuoti, kurios kitaip būtų išvengta, o vienintelė reali pasekmė yra pagreitis.
Vienas dalykas, kuris Bekelės Neabejotinai tai yra puikus, supaprastintas grožis, matomas žaidimo meno kryptimi. Šis išskirtinis vizualinis stilius kartu su sklandžiu žaidimo pateikimu sukuria Bekelės šventė akims ir atmosferinis garsas užtikrins, kad jūsų ausys neliks nuošalyje.
Apskritai Bekelės yra daug, bet, deja, pasikartojantis patirties pobūdis prieštarauja žaidimo iš pradžių naujam pobūdžiui per ilgai. Jei ieškote gražiai atrodančios, atmosferinės, atsitiktinės patirties, tuomet Bekelės bus jūsų gatvėje. Tačiau jei trokštate kažko sudėtingesnio ar intensyvesnio, tai gali būti ne jums.
Bekelės – 7/10
Bekelės buvo žaidžiamas kompiuteriu su pateiktu kodu keturiasdešimt septynios komunikacijos .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .