„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ yra geriausias visų laikų vaizdo žaidimas pagal „Edge Magazine“
Zelda žaidimai buvo naujų žaidimų etalonų priešakyje. Nesvarbu, ar tai naujas atviro pasaulio žaidimų požiūris, ar mintis lenkanti mechanika, kuri žaidimų dizainą pakelia į naujas aukštumas, Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas remdamasis „Edge Magazine“ žaidimo patirtimi, susikūrė dar vieną vardą.
Į leidimo numeris 390 Edge Magazine, žaidimas buvo išrinktas įtakingiausiu žaidimu žaidimų istorijoje, apimančioje tris vaizdo žaidimų dešimtmečius. Šiame numeryje spėliojama apie 100 įtakingiausių žaidimų per pastaruosius trisdešimt metų, tarp kurių Laukinės gamtos kvėpavimas sėdi viršuje. Pasak Edge'o, tai yra didžiausia kūrybiškumo ir technologijų sintezė, niekuo nesiskirianti nuo pačios magijos.
Zelda legenda: laukinių gyvūnų sėkmės kvėpavimas ir toliau duoda
Tai tarsi Zelda magija įgalino tūkstančius kitų žaidimų kūrėjų ir dizainerių mokytis iš franšizės ir semtis įkvėpimo iš pagrindinių žaidimo dizaino elementų, kurie lieka su žaidėjais ne tik žaidimo metu. Tokių žaidimų kūrėjas kaip Cikorija ir Wanderong , Gregas Lobanovas, ambicingai išsako tai žodžiais:
Kiekvienais metais darosi vis sunkiau daryti ką nors, kas iš tikrųjų jaučiasi pranašesnė už minią arba kas teisėtai stumia terpę į priekį. Šiuo metu sunku įsivaizduoti, kad vėl ką nors išvysime tokį ambicingą šuolį kaip „Breath of the Wild“.
Tai gerai uždirbtas titulas, atsižvelgiant į tai, koks naujoviškas Zelda žaidimai buvo pastaraisiais metais. Laukinės gamtos kvėpavimas nustato naują etaloną, kaip patrauklūs ir įdomūs gali būti atviri pasauliai. Tai įkvėpė tokius žaidimus kaip Genshin poveikis , kuriame yra naujas subžanras, panašus į Soulslike žaidimus. Be to, fizika pagrįstas žaidimo būdas paskatino žaidėjus nebijoti pasaulio, kurį dar reikia atrasti.
„Fandomwire“ vaizdo įrašas
Taip pat skaitykite: „Hogvartso palikimas mane liūdina“: gerbėjai nusisuka prieš Hogvartso palikimą pažaidę „Zelda“, „Starfield“, „Baldur’s Gate 3“
Vietoj to, skirtingi būdai jį įveikti sukūrė žaidėjų bazę, kuriai dabar reikia tobulumo atvirojo pasaulio tituluose.
Zelda trisdešimties metų senumo palikimas gali būti senas, bet tokie žaidimai kaip Laukinės gamtos kvėpavimas ir Karalystės ašaros iš naujo apibrėžti pažinimą. Jame naudojamas nostalgijos atspalvis ir žaidimo dizaino naujovė.
Remiantis kitais žaidimų palyginimais, „Zelda“ išlaiko savo poziciją dėl naujovių ir kūrybiškumo
Edge taip pat pagerbė tokius šedevrus kaip Kraujas , Paskutinis iš mūsų , Grand Theft Auto V, ir Tamsios sielos . Vis dėlto Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas lieka viršuje. Tai gali sukelti karštus ginčus ir diskusijas dėl meno subjektyvios temos. Tačiau kai tokie žurnalai kaip „Edge“ turi pavadinimų balą, tai įkvepia tylų linktelėjimą, verčiantį žmones objektyviai galvoti apie žaidimus. Užuot surinkę kažką pagal individualius pageidavimus.
Yra gera priežastis Laukinės gamtos kvėpavimas kad vis dar būtų aktualu. Pastaruoju metu „Soulslike“ populiarumas išaugo, todėl subžanras išryškėja kiekvieną kartą, kai kūrėjas sukuria šiek tiek sudėtingą elementą, o ne tradicinį, linijinį sudėtingumo mastelį. Panašiai, Laukinės gamtos kvėpavimas pristatė atvirą pasaulį, kuris žaidėjams niekada neužgožė nuolatinio poreikio eik čia “ arba „ daryk tai. Tai buvo patirtis, kuri palankiai įvertino tyrinėjimą tikrąja prasme.
Taip pat skaitykite: 6 priežastys, kodėl Legend of Zelda: The Wind Waker vis dar laikosi
Panašaus požiūrio laikėsi ir Ugnies žiedas , kur žaidėjai niekada nėra priversti tyrinėti tam tikros zonos. Tai buvo naujas požiūris, atsižvelgiant į tai, kad „Soulslike“ dažnai jungia aplinką, mažai ką bendro su linijiniu pasakojimu, tačiau žaidėjai dažnai galėjo gauti „ įstrigo “, nebent jie įmuštų konkretų viršininką.
Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas gali išdidžiai stovėti ant sumaniai sukurto atviro pasaulio žaidimų dizaino slenksčio, o žaidėjai visada laukia naujovių žaidimų kūrimo srityje. Ką manote apie „Edge“ vaizdo žaidimų reitingą? Praneškite mums komentaruose.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!