„The Crown of Wu“ apžvalga: beždžionė aplink (PS5)
Wu karūna yra naujausias „Red Mountain Studio“ leidimas ir paskelbtas „Playstation Talent“ reklamjuoste. „Red Mountain Studio“ yra mažesnė nepriklausoma komanda, kuri dirbo Wu karūna Šiuo metu pastaruosius porą metų ir pagaliau išleidus mums pasisekė, kad gavome kopiją peržiūrai.
Garsiojo kinų romano „Kelionė į vakarus“ atpasakojimas „Wu karūna“ leis žaidėjams perimti Sun Wukongo mantiją ateities fantazijų pasaulyje, kovojančiame su magiškais ir robotais priešais, kad išgelbėtų savo šeimininką ir karalystę. Semdamiesi daug įkvėpimo iš garsiosios pasakos, tie, kurie su ja susipažinę, atims daug, palyginti su tais, kurie to nėra, ir nors kinų romanas nebuvo mano bingo kortelių, skirtų žaidimams, jis veikia stebėtinai gerai.
Deja, viena žaidimo dalis neveikia itin gerai Wu karūna yra kova. Išvykęs iš Wo Long: kritusi dinastija gili ir niuansuota kovos sistema, pereinanti į Wu karūna ribota kova buvo sistemos šokas. Kai žaisite viso žaidimo metu, jums bus suteikta naujų elementarių galių – standartinės žemės, ugnies, žaibo ir vėjo – kurios daugiau naudojamos galvosūkiams, o ne kokiais nors įtakingais būdais kovos metu, todėl išleisite. didžiąją laiko dalį kovojate šiek tiek šokdami su savo priešais. Atsitraukite, įgykite ištvermės, smogkite jiems sunkiu puolimu (įprasti išpuoliai nieko nedaro) ir pakartokite. Visa tai atrodė labai tuščiavidurė ir nuobodu po daugybės priešų, su kuriais dariau tą pačią rutiną.
Susijęs: WWE 2K23 apžvalga: kiekis IR kokybė (PS5)
Wu karūna – beždžionių magija..?
Laimei, galvosūkiai yra daug geresni už ribotą kovą ir skiriasi per šešių valandų žaidimą. Galvosūkiuose suveikia minėtos elementarios galios, o kai kurios iš jų tikrai privers krapštyti galvą, jei negalvojate ne tik iš ribos. Puikus derinys priimtinų, tačiau verčiančių susimąstyti, kaip turėtų būti bet kuris geras platformingo žaidėjas, ir neskaitant vienos problemos, kai galvosūkio atsakymas neatitiko to, kas buvo priešais mane (ši problema buvo surūšiuota pataisoje, man buvo pasakyta ), jie visi yra naudingi ir beveik gelbsti žaidimo malonę.
Tačiau vienas dalykas, kurį reikia pasakyti, yra tai, kad kartais Wu karūna jus nuvils, nes tai „neribojami“ apribojimai. Laimingai važiuosite palei vienos dalies stogus, aiškiai matydami, kur jums reikia eiti, ir, žinoma, nušoksite ten, kol atsitrenksite į nematomą sieną ir nukrisite iki mirties arba nusileisite ant grindų, teks iš naujo paleisti vėl visa dalis. Tai nėra įprastas reiškinys, bet, deja, jis pakankamai paplitęs, kad daugiau miriau nuo šios problemos nei iš tikrųjų mirdamas dėl savo klaidų.
Viena didžiulė žaidimo sėkmė yra bosai, kurių, nors jų yra labai nedaug, jie tiek pat priklauso nuo jūsų supratimo apie žaidimo elementus, kiek jie muša juos, kol jie miršta. Aš mėgaujuosi viršininkais net tada, kai miriau vėl, ir vėl, nes su kiekviena mirtimi atsirado vis daugiau žinių ir supratimo, kaip teisingai juos įveikti. Prašau daugiau šito.
Susijęs: Wo Long: kritęs D „ynasty“ apžvalga: „Heart and Souls-lite“ (PS5)
Wu karūna turi visas tikrai geros kovos platformos savybes, tačiau daugeliu atžvilgių nuolat nusileidžia. Nesvarbu, ar tai būtų blanki ir sekli kova, ar kartais nesąmoninga platforma, žaidimo pagrindai yra klaidingi, nesistengiant jų tobulinti ar atnaujinti.
Kol #The CrownofWu turi savo žavesio ir kai kuriuos dalykus atlieka teisingai, pavyzdžiui, dėlionių ir viršininkų, nematomos kliūtys, esančios platformingo metu, ir sekli kova jį tikrai nuvilia. Galėjo būti naudingas šiek tiek daugiau kūrimo laiko ir šlifavimo. pic.twitter.com/01RTASV4tg
- Luke'as Addisonas (@callmeafilmnerd) 2023 m. kovo 21 d
Negalima sakyti, kad žaidimas yra be jokio žavesio, nes man patiko žaisti Wu karūna jei ne dėl kitos priežasties, kaip tik apie įvadą į pasaką ir pasaulį, apie kurį nieko nežinojau, bet tai galėjo būti naudinga dar kelių mėnesių plėtrai.
5/10
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .