„The Chant Review“ – drąsus bandymas (PS5)
Pirmas dalykas, kuris mane sužavėjo žaidžiant Giesmė Ši apžvalga buvo tokia ambicinga žaidimui, kurį sukūrė nepriklausoma studija. Jaučiuosi kaip ta paskutinė frazė; „žaidimui, kurį sukūrė nepriklausoma studija“, bus daug kartų kartojamas šioje apžvalgoje ir apibendrina mano bendras mintis apie Giesmė .
Giesmė yra puikiai skani patirtis su kai kuriomis tvarkingomis idėjomis, tačiau jos techniniai trūkumai trukdo siekti kūrybinių tikslų, kurių jis siekia tiek, kad atitraukia dėmesį nuo ambicingo žaidimo išradingumo.
Atsižvelgiant į tai, čia rodomos ambicijos yra pagirtinos. Žalvarinis žetonas debiutavo už tvoros, o šie dideli svyravimai lemia geriausias žaidimo akimirkas. Giesmė nėra pati tobuliausia patirtis, kurią patyriau su žaidimu 2022 m., nors tai vyksta vienoje unikaliausių nustatymų, kokius man teko matyti žaidime.
Giesmė yra išleista dabar ir yra prieinama PS5 , Xbox serija X ir PC .
Pristatymas į Giesmė yra ambicinga, net jei ji atrodo šiek tiek nešlifuota ir šiurkšti aplink kraštus. Personažų modeliai atrodo taip, lyg jie būtų paimti iš maždaug prieš dešimt metų sukurto PS3 žaidimo. Animacijos taip pat atrodo šiek tiek standžios ir nepatogios. Šis prastesnis animacijos ir grafinės kokybės lygis prieštarauja šaunia žaidimo meninei krypčiai. Šis konfliktas sukelia įdomių vaizdinių akimirkų, bet taip pat parodo pernelyg ambicingą šio žaidimo pobūdį.
Be to, aplinka yra įdomi vieta žaidimui. Sveikatingumo rekolekcijos aplinka iš karto primena tokius dalykus kaip Vidurvasaris ir Pinti žmogus . Deja, šis žaidimas nėra toks baisus kaip originalas Pinti žmogus , taip pat jis nėra toks mielas kaip perdirbinys, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko Nicolas Cage'as.
Tiesą sakant, dėl žaidimo, kuris save parduoda kaip siaubo žaidimą, nepamenu, kad žaisdamas patyriau kokių nors tikrų išgąsčių. Giesmė . Kai žiūrėjau šio pavadinimo anonsą, šiek tiek prisiminiau Tamsiųjų paveikslų antologija iš Supermassive Games. Deja, tonas ir atmosfera Giesmė nė iš tolo nėra toks bauginantis ar nujaučiantis, kaip apčiuopiama siaubinga atmosfera, jaučiama supermasyviame pavadinime.
Taip pat skaitykite: Kultinis: Pirmas skyrius Peržiūra – užrakinti ir įkelti (kompiuteris)
Nors balso vaidyba yra tinkama, personažų aktoriai buvo parašyti kaip vieni iš labiausiai nepatinkančių, verkšlenančių hipių, kuriuos galite įsivaizduoti dėl kažkokios keistos priežasties. Niekada neturėjau ryšio su jokiu žaidimo veikėju asmeniniu lygmeniu, taip pat niekada nejaučiau jokio pavojaus jausmo, kai jiems gresia pavojus. Jei ką, aš laukiau jų mirties tik tam, kad man nereikėtų kentėti girdėdamas, kaip jie daugiau skleidžia sau svarbias nesąmones.
Tai apima pagrindinį veikėją Jess Briars. Ji taip pat labai priklauso nuo „vargas man“ mentaliteto, o jos požiūris iš karto yra atgrasus. Jess taip pat nėra ryškiausias veikėjas. Pirmąją savo dieną šiame „sveikatingumo rekolekcijoje“ (tai atrodo kaip kažkas iš Jaredo Leto sapno) ji pripažįsta, kad visa ši sąranka „jaučiasi kultinė“.
Tačiau ji niekada nieko nedaro ir tiesiog eina kartu su programa, kol viskas pradeda labai greitai suktis. Ir aš turiu galvoje LABAI greitai. Tai vienas labiausiai panardinančių žaidimo elementų. Stovykloje vos sužinojome visų vardus, kol viskas ima klostytis beprotiškai ir gyventojai pradeda bandyti vienas kitą nužudyti. Kai kurie aktoriai išgirsta tik kelias eilutes, kol jie rėkia iš visų jėgų, regis, apsėsti demoniškos būtybės.
Tikrai atrodo, kad viskas klostėsi gerai, kol Džesė nepasirodė stovykloje, o po to per kelias valandas staiga viskas pateko į pragarą. Nors esu įsitikinęs, kad būtų buvę gana nuobodu kelias pirmąsias žaidimo valandas praleisti tarpininkaujant ir geriant žolelių arbatą, buvo galima ką nors padaryti, kad publika būtų lengviau atsidūrusi beprotybėje, kad tonų pokytis jaustųsi ne toks jaudinantis.
Žaidimo eiga Giesmė yra dar viena sritis, kurioje tai nėra aukščiausios kokybės patirtis. Svarbiausia, kad Giesmė nori, kad žaidėjas žaidimo metu sutelktų dėmesį į tris išeikvotus metrus, atitinkamai pavadintus protu, kūnu ir siela. Šie matuokliai yra šiek tiek daugiau nei nedideli nepatogumai žaidžiant žaidimą.
Taip pat skaitykite: MADiSON Apžvalga – tapk savo vidiniu fotografu (PS5)
Nors gali atrodyti, kad valdant tuos skaitiklius gali būti intensyviai valdomi ištekliai dalyvaujant mūšyje ir sprendžiant galvosūkius, tai iš tikrųjų yra šiek tiek daugiau, nei kai kurių paryškintų objektų surinkimas aplinkoje, kad šie skaitikliai būtų pilni ir būtų išvengta tamsių ir fizinių zonų. atakuoja kiek įmanoma.
Nors kova neatrodė, kad jos kūrėjų prioritetas būtų Giesmė , tai nepateisina, kokie labai riboti ir paprasti žaidimo kovos valdikliai ir parinktys. Viskas, ko jums reikia, kad atbaidytumėte priešus, yra degančio šalavijo lazdelė ir šiek tiek druskos, nors šie pagrindiniai ginklai yra pakankami, kad būtų galima atremti bet kokį priešo tipą žaidime. Visa tai atrodo labai paviršiaus lygyje.
Giesmė jokiu būdu nėra sudėtingas žaidimas. Mūšis yra ne tik nepatenkintas ir nuobodus, bet ir nepaprastai lengvas, net ir esant sunkiausiam sunkumui. Vienintelės šiek tiek sudėtingos žaidimo akimirkos yra žaidime pateikiami galvosūkiai ir bosų mūšiai, tačiau net ir tada pakanka bandymų ir klaidų, kad pereitumėte į kitą etapą. Kai Jess psichikos sugebėjimai išryškėja tarsi iš niekur, viskas tampa juokingai lengva tiek, kad kovos judesiai jaudina protą.
Vienas iš žaidimo akcentų yra priešo dizainas Giesmė . Nors galite lengvai išsiųsti bet kurį iš jų, atlikdami pakankamai gerai laiku ir keliais perbraukimais išminties lazdele, bent jau jų dizainas yra šaunus. Šiek tiek nerimą keliantis priešų monstrų dizainas yra vienintelis dalykas, kuris kelia šiurpą Giesmė . Vienas įsimintiniausių būtybių dizainų primena Demogorgon iš Svetimi dalykai .
Taip pat skaitykite: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kelių žaidėjų apžvalga – net šiuolaikinis karas
Kalbant apie populiarią „Netflix“ seriją, yra elementas Giesmė kuris labai primena to šou „Aukštyn kojomis“. Kai kuriose žaidimo srityse yra jėgos laukų, kurie išsekina jūsų „proto“ matuoklį, kol jas tyrinėjate. Įeinant į šias sritis jaučiamas panašus į dimensijų šokinėjimą Svetimi dalykai .
Apskritai, sužaisti Giesmė jaučiasi tarsi stebėdamas, kaip vaikas bando bėgti dar neišmokęs vaikščioti. Nors žaviuosi ir vertinu Brass Token siekį sukurti originalų IP unikalioje vietoje, gaila, kad jiems nepavyko to padaryti sklandžiau. Atsižvelgiant į tai, čia yra daug įdomių idėjų, ir aš noriu pamatyti, ką Brass Token turi savo kitam projektui.
6/10
Giesmė buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį pateikė PLAIONAS .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .