„Sonic Frontiers“ apžvalga: „Knuckle Up“ ir paimkite tuos žiedus (PS5)
Sonic Frontiers yra naujausias SEGA bandymas atnaujinti ir pristatyti Sonic visiškai naujai auditorijai dabartinės kartos pultuose. Daugelis iš mūsų kažkada per pastaruosius du dešimtmečius esame žaidę Sonic žaidimą, tačiau tai reiškia idėjos pasikeitimą iš pirmųjų kelių iteracijų šoninio slinkimo į naują ir ambicingą atvirojo pasaulio versiją, kuri ne visada įvykdyti tai, ką žada.
Sonic Frontiers vyksta nežinomame pasaulyje, kuriame dalyvauja pažįstami aktoriai ir personažų komanda, o Sonicui belieka išsiaiškinti, kas atsitiko, kodėl mes buvome čia pervežti ir kaip išgelbėti savo draugus nuo šiek tiek siaubingo likimo būti skaitmeniniu. konstruoti realiame pasaulyje, negalintys nieko padaryti patys.
Susijęs: Maro pasaka: „Requiem Review“: pasaka apie brolių ir seserų meilę su žiurkėmis ir ugnimi (PS5)
Žaidimo idėja paprasta, o istorija minimali, kaip paprastai būna Sonic žaidimuose, tačiau ankstesnėse versijose žaidimo eiga ir lygiai visada tai kompensuotų, tačiau šį kartą taip nėra.
Daug laiko praleisite bėgiodami po vieną iš keturių pagrindinių „atviros zonos“ žemėlapių, rinkdami įvairius daiktus iš garsiųjų žiedų, sėklų, kad padidintumėte savo jėgą ir gynybą, ir kolekcionuojamą nuo žemėlapio, kuris leis jums padėti savo įstrigusiam tautiečiui. Be šių trijų, jums taip pat bus pavesta surasti Koco, kurie yra salos gyventojai, ir nunešti juos vyresniesiems už tai, kad padidintumėte greitį ar žiedo pajėgumą.
„Sonic Frontiers“ – „Runnin“ ir „Runnin“
Žemėlapiai yra Sonic Frontiers patys jaučiasi iš esmės tušti, norėdami atrakinti žemėlapį, atlikti įvairius nedidelius iššūkius, įveikti sub-bosus, kurie apdovanos jus raktais ir įrankiais, kad atrakintumėte saugyklas, ir keistu įprastu priešo susidūrimu, kuris nekelia jokio iššūkio. Kai kalbame apie žemėlapį, negalime išsisukti nuo baisių grafinių iššokimų, nuo kurių kenčia žaidimas. Bėgsite per didelius atvirus pasaulius ir nuolat matysite iš niekur atsirandančias platformas, bėgius, medžius, iššūkius ir pan., todėl maršruto planavimas gali būti varginantis ir varginantis.
Skliautai ir žemėlapio viršininkų pabaiga yra viena iš atperkamųjų žaidimo ypatybių, nes saugyklos yra skaitmeniniai pasauliai, į kuriuos keliausite virtualioje erdvėje ir savo lygio dizainu primena ankstesnius žaidimus. Trumpas, greitas, dažniausiai slenkantis į šoną arba ant bėgių ir tiesiog žaismingas, norint vienu ypu pabandyti pasiekti visus tikslus.
Susijęs: „Evil West“ apžvalga – stilius IR medžiaga (PS5)
Kiekvieno iš keturių žemėlapių viršininkai yra milžiniški titanai, kuriuos turite nugalėti, kad galėtumėte progresuoti. Įsigiję visus smaragdus, kuriuos paverssite „Super Sonic“, garso takelis pasikeis į sunkiojo metalo temą, o jūs skraidysite, bandydami numušti šiuos didžiulius padarus. Visa tai labai primena Dragon Ballą, ir aš norėjau, kad žaidimo metu būtų daugiau tokių Titanų.
Užkietėję „Sonic“ gerbėjai patiks Sonic Frontiers , ir kuo ilgiau jį žaidžiau, tuo labiau jis mane sudomino, tačiau žaidimui, kurį SEGA reklamuoja kaip žaidimų keitiklį ir kuris pakeis mūsų požiūrį į „Sonic“, apskritai jis neabejotinai nepasiteisino.
Sonic Frontiers buvo paleista ir peržiūrėta pagal pateiktą kodą Indigo perlas .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .