Maro pasaka: „Requiem Review“ – pasaka apie brolių ir seserų meilę su žiurkėmis ir ugnimi (PS5)
Maro pasaka: Requiem yra tęsinys – puikus ir netikėtas hitas Maro pasaka: nekaltybė išleistas 2019 m. Originalas privertė jus sekti Amicia ir Hugo, kai jie bando tiksliai išsiaiškinti, kas vyksta su Hugo, kodėl staiga atsiranda per daug ligų apimtų žiurkių ir ką visa tai reiškia toliau.
A Plague Tale: Requiem niekuo nesiskiria nuo šios paprastos formulės, kai mes vėl valdome Amicia, nors šį kartą žaidimas prasideda daug ramesniu, mažiau tėvų mirties būdu nei originalas.
Susijęs: Karo dievas: Ragnarök – dar vienas kirvio svyravimas (PS5)
Hugo iš pažiūros viskas gerai, geltonoji dėmelė (pavadinimas, suteiktas jį užvaldančiai ligai) sustojo ir beveik inertiška, o Amicia ir jos jaunasis brolis bando susikurti gyvenimą savo naujuose namuose.
Žinoma, ši ramybė trunka neilgai, o geltonoji dėmelė grįžta, o kartu su ja ir daugybė žiurkių. Nors paskutinė konsolių karta padarė viską, ką galėjo, kad parodytų baisų žiurkių skaičių, dabartinė karta tai perkelia į dar didesnį ir baisesnį lygį. Kai kuriais žaidimo momentais šimtai tūkstančių žiurkių supa jus ir eina link jūsų, o kai kuriais atvejais net ugnis, kurią anksčiau naudojome kaip gynybą, ne visada veikia.
Maro pasaka: Requiem – gražus ir bauginantis
Nors žaidimas vadovaujasi ta pačia bendra idėja kaip ir jo pirmtakas, viskas yra padidinta iki vienuolikos. Nesvarbu, ar tai būtų minėtos žiurkės, graži ir epiška aplinka, daug didesnės komplektacijos detalės ir galvosūkiai, ar istorija, viskas atrodo daug grandioziškiau ir kelia didesnį statymą nei originalas. Tai nereiškia, kad originalas nėra geras, nes tai yra komplimentas „Asobo Studio“, kuri išlaikė tą patį žaidimo esmę, bet kartu su juo išlygino ir visa kita.
Maro pasaka: Requiem sugrąžina standartinius judesius, kai diržas naudojamas įvairiems alchemijos gėrimams, tačiau prideda galimybę atremti, durti ir netgi naudoti arbaletą, kad nužudytų reguliariai patruliuojančius priešus. Taip pat yra pakankamai įvairių priešų tipų, kad išlaikytumėte savo pirštus, o skirtingiems priešams reikia kitokio požiūrio: nuo šalmų priešų, kurie nenugalimi jūsų stropui, iki visiškai šarvuotų priešų, kurie iš pradžių baugina, bet netrukus bus lengvai išsiųsti. .
Diskutuoti būtų neįmanoma ir įžeidžianti Maro pasaka: Requiem nepaliečiant fantastinės istorijos. Viskas užtruks nuo dešimties iki penkiolikos valandų, priklausomai nuo to, kiek tyrinėsite ir kaip dažnai stovėsite vietoje, kad pamatytumėte nuostabius vaizdus. Žaidimo metu nėra nė vienos minutės, kuri jaustųsi iššvaistyta ar nereikalinga, o istorija kupina pakilimų ir nuosmukių, posūkių ir posūkių, kurie jus užkabins, taip pat sklandys tarp tikros vilties, kad broliams ir seserims pavyks išgydyti. Hugo, iki visiško nevilties, galvodamas, kad jiems gali nepavykti.
Susijęs: „Call of Duty: Modern Warfare 2“ (2022 m.) kelių žaidėjų apžvalga – dar modernesnis karas
Kad ir kokia graži aplinka, nebuvo švaistomas laikas ir nebuvo per daug išlaidų, kad Amicia, Hugo ir antraplaniai aktoriai atrodytų taip pat gyvenimiškai, kaip aš mačiau žaidimuose. Retkarčiais atkreipdavau dėmesį į atskirus Amicia plaukelius arba sumuštas Arnaud veido poras. Vienintelis blogas dalykas, kurį galiu pasakyti apie personažus, yra tai, kad kartais lūpų sinchronizavimas atrodė prastas, o tai buvo gaila, turint omenyje galingą balsą, vaidinantį visą aktorių.
Tai nenuostabu Maro pasaka: Requiem buvo įtrauktas į „Metų žaidimo“ apdovanojimų maišytuvą ir, nors jis susiduria su tam tikra konkurencija Karo dievas: Ragnarök ir Ugnies žiedas, nebūtų nesąžininga, jei Maro pasaka: Requiem laimėjo.
9/10
Maro pasaka: Requiem buvo paleista ir peržiūrėta naudojant „Asobo Studio“ pateiktą kodą.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .