„Sekiro: Shadows Die Twice“ pasiekė 10 milijonų pardavimų
2019 m. veiksmo RPG, sukurtas FromSoftware, Kirvis: Šešėliai miršta du kartus, tais pačiais metais pelnė prestižinį „The Game Awards“ apdovanojimą „Metų žaidimas“. Žaidimas pasiekė įspūdingą pardavimo etapą, kai nuo jo pasirodymo buvo parduota daugiau nei 10 milijonų kopijų.
Į žymų skaičių įtrauktas pasaulinis žaidimo pardavimas, apimantis visas platformas, kurioms žaidimas buvo išleistas iš pradžių. Anksčiau šiais metais žaidimas buvo kelis kartus sumažintas, o tai taip pat galėjo padėti žaidimui peržengti 10 milijonų ribą. Tai vis dar įspūdingas skaičius, kurį reikia pasiekti žaidimui, kuriam tik ketveri metai.
„Sekiro: Shadows Die Twice Crosses Impresive Milestone“.
Kirvis Oficialioje X/Twitter paskyroje buvo paskelbtas žymus skaičius, o gerbėjai gyrė 4 metų senumo žaidimą, prisiminė žaidimo eigą ir iššūkius, su kuriais teko susidurti.
„Sekiro: Shadows Die Twice“ oficialiai pasiekė 10 milijonų vienetų, parduotų visame pasaulyje! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
— Sekiro™: šešėliai miršta du kartus (@sekirothegame) 2023 m. rugsėjo 26 d
Pranešimas taip pat buvo paskelbtas oficialioje žaidimo svetainėje, kuri yra japonų kalba, ir skamba taip (išversta į anglų kalbą):
„Nuo jo išleidimo 2019 m. kovo mėn. iki šiandien sulaukėme didžiulio palaikymo iš visų ir dabar jau viršijome 10 milijonų parduotų vienetų visame pasaulyje. Nuoširdžiai dėkojame visiems, kurie grojo šį kūrinį“.
Taip pat skaitykite: „Tai rezonanso klausimas“: „Puusių kūrėjų lordai“ išsigandę, tai bus pavadinta „Dark Souls Nockoff“ kaip Eldeno žiedas
nors Kirvis turėjo daug funkcijų iš ilgo „FromSoftware“ „Soulslike“ žaidimų sąrašo, jis vis tiek buvo giriamas ir puikiai įvertintas už kitokią žaidimo kryptį. Žaidimas daugiau dėmesio skyrė slaptam veiksmui ir buvo laikomas daug lengvesniu, palyginti su kitais šio žanro Souls žaidimais. Žaidimas neturi sveikatos ar ištvermės juostos, todėl žaidėjai gali atakuoti ilgiau, o taip pat atsisako apribojimais pagrįstos mechanikos, esančios Tamsios sielos ir Kraujas .
Žaidime taip pat buvo pristatytas specialus „Blokuoti“ mygtukas, padedantis žaidėjams nukreipti artimojo kovos atakas, be to, kad būtų išvengta šoninio žingsnio, kuris yra naudingas vengiant priešų. Žaidimas buvo unikalus tuo, kad japonų aplinkoje turėjo griežtą ir patrauklią kovos sistemą, kurioje buvo ikoniškos struktūros, samurajus ir unikalūs meno kūriniai.
„Sekiro“ buvo parduota daugiau nei du milijonai kopijų per 10 dienų nuo paleidimo
Išpardavus du milijonus kopijų per 10 dienų nuo pristatymo, Axe: Shadows Die Twice iki 2020 m. liepos mėn. buvo parduoti penki milijonai egzempliorių. Prireikė dar trejų metų, kad šis skaičius padvigubėtų, o „FromSoftware“ nepaskelbė jokių kitų pranešimų. Studija nukreipė dėmesį į Ugnies žiedas, kuris pasirodė 2022 m., ir Armored Core 6, kuris buvo išleistas tik praėjusį mėnesį.
Taip pat skaitykite: „Jis žaidė iki 5:30 ryto“: kaip tikra sigma, Elonas Muskas padarė 44 mlrd. USD „Twitter“ pasiūlymą, tada visą naktį grojo Elden Ring
Taip gerbėjai pasitiko kūrėjų pasidalintą žinią apie nuostabius žaidimo pardavimų rodiklius. Keli gerbėjai prašė tęsinio ir prisiminė nuostabų žaidimą.
Pelnytą 👏🏻👏🏻👏🏻
– Asfour (@Asfour_juve) 2023 m. rugsėjo 26 d
Sekiro žaidimas yra nuostabus, mums reikia tęsinio ar trilogijos, tokios kaip „Souls“, pls, yra tiek daug potencialo
– Robinas (@anavrinclassy) 2023 m. rugsėjo 26 d
Tai vienintelis žaidimas, kurį pirkau du kartus (asmeniniam kompiuteriui ir PS5) ir gavau visas pabaigas. Toks gražus meistriškumo šokis
- Hadi Pawar (@hadi_pawar) 2023 m. rugsėjo 26 d
Kitų pavadinimų kūrėjai neplanuoja ar paskelbė Kirvis: Šešėliai miršta du kartus, ir dabar, atsižvelgiant į žaidimo populiarumą, atrodo tinkamas metas paskelbti arba apsvarstyti priešakinį arba DLC.
Koks tavo mėgstamiausias prisiminimas iš žaidimo Axe: Shadows Die Twice ? Ar norėtumėte žaisti tęsinį ar panašų naują pavadinimą? Palikite komentarą ir praneškite mums savo mintis.
Šaltinis: X
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .