„Norėjome į žaidimą panašaus žaidimo“: Hidetaka Miyazaki sukūrė žaidimą, kuris pradėjo „Soulslike“ kovoti su tendencija – dabar „FromSoft“ parduota daugiau nei 50 milijonų kopijų
Demonų sielos kurį sukūrė FromSoftware, o Hidetaka Miyazaki dirbo žaidimo direktoriumi, buvo išleista beveik prieš 15 metų. Žaidimas iš pradžių nebuvo sėkmingas Japonijoje, tačiau Vakaruose jis buvo sėkmingas tiek kritiškai, tiek komerciškai. Demonų sielos galiausiai laimėjo daugybę apdovanojimų, sulaukęs teigiamų atsiliepimų už sunkų ir patrauklų žaidimą.
Kūrėjai daug neišleido žaidimo rinkodarai, kaip darė kiti Vakarų kūrėjai, o jo sėkmė buvo pagrįsta populiarėjimu iš lūpų į lūpas. Demonų sielos , kurį Hidetaka Miyazaki ir FromSoftware pavadino vienu geriausių žaidimų, sukūrė daugybę pagrindinių komponentų, kurie apibrėžė populiarųjį Soulslike žanrą. Tai žaidimai, žinomi dėl labai sudėtingo žaidimo.
Hidetaka Miyazaki pasakoja apie savo įkvėpimą Demonų sielos
SkelbimasRežisierius Hidetaka Miyazaki per an interviu su „Eurogamer“ kalbėjo apie idėjas ir įkvėpimą kuriant žaidimą Demonų sielos žaidimas. Žaidimas taip pat yra produktas to, kaip Miyazaki norėjo, kad žaidimai atrodytų ir jaustųsi tuo metu.
Interviu metu Miyazaki padarė keletą įdomių apreiškimų. Jis pasakė, „Mums nebuvo įdomu sekti jokias tendencijas, bet manau, kad nekreipėme dėmesio į praktinį pasaulio vaizdą, kuris buvo gana sunkus.
„Demon’s Souls“ buvo Miyazaki idėjos sukurti žaidimus, kurie neatitiko to meto tendencijų ir perėmė pagrindinius dalykus, produktas. Šis kūrybinis troškimas sukėlė ir kitą problemą.
Skelbimas
Žaidimą leidusi „Sony“ nebuvo visiškai įsitikinusi Demon’s Souls idėja, nes ji buvo sukurta nesilaikant pramonės tendencijų, todėl nusprendė jį išleisti tik Azijoje. Tačiau „Sony“ vėliau pripažino, kad tai buvo jų klaida.
„Rise of the Ronin“ „ryšių formavimo sistema“ skamba įtartinai panašiai kaip „Hidetaka Miyazaki“ žaidimas
Miyazaki papasakojo apie žaidimo įkvėpimą ir pasakė:
Mes norėjome „žaidimo žaidimo“
Pasak Miyazaki, idėja Demonų sielos buvo grąžinti žaidimus prie pagrindinių principų. Tai jam reiškė priimti sunkų žaidimą ir naudoti bandymų ir klaidų metodą, kai žaidėjai turi patys viską išsiaiškinti žaisdami. Tai jis pavadino žaidimų kūrimo „grįžimo prie pagrindų“ koncepcija.
Demonų sielos ir Ugnies žiedas tampa didžiuliais hitais
SkelbimasMiyazaki idėja sukurti žaidimą, kuris nepaisė to meto tendencijų, buvo puikus sprendimas, nes atsirado kultinių mėgstamų žaidimų, tokių kaip Demonų sielos ir Ugnies žiedas. Šie žaidimai savo ruožtu sulaukė didžiulės komercinės FromSoftware sėkmės.
Šie Soulslike žaidimai šiandien tapo kultiniais hitais ir tapo žaidimų pramonės etalonu. Didelis sudėtingumo lygis ir ikoniniai viršininkai uždirbo milijonus dolerių už FromSoftware.
FromSoftware neseniai atskleidė, kad jie yra populiarūs Tamsios sielos serijos pavyko parduoti daugiau nei 27 milijonai kopijų visame pasaulyje. Be to, žaidimas, kuris labiausiai prisidėjo prie šio bendro pardavimo skaičiaus Tamsios sielos 3 , kurio parduota stulbinanti 10 milijonų kopijų.
PASIŪLYTA„Komanda nesugebėjo sukurti įtikinamo prototipo“: Hidetaka Miyazaki „Slankiojančių durų akimirka“ yra padėka už visą žaidimų žanrą, pavyzdžiui, Elden Ring.
SkelbimasNaujausias Miyazaki žaidimas „Soulslike“. Ugnies žiedas taip pat tapo didžiuliu hitu. Remiantis naujausia ataskaita, žaidimas buvo parduotas 23 milijonai kopijų 2024 m. vasario mėn. visame pasaulyje. Įdomiausia tai, kad vos per dvi savaites po išleidimo žaidimo pavyko parduoti įspūdingą 12 milijonų kopijų skaičių visame pasaulyje, o vien Japonija pagamino milijoną vienetų.
Todėl žaidimai, kurie kažkada susilaukė neigiamų reakcijų paleidžiant, nes nesilaikė tendencijų, šiandien sugebėjo tapti gerbėjų mėgstamiausiais ir parduoti daugiau nei 50 milijonų kopijų visame pasaulyje, o jų skaičius ir toliau didės.
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.