Dabar rodomas naujas „Red Dead Redemption 2“ atnaujinimas
Naujas „Red Dead Redemption 2“ naujinys jau pasiekiamas, o didžiulis pataisymas nukreiptas į daugybę klaidų, apie kurias pranešė žaidėjai, pvz., nukreipimo trikdžiai, daiktų praradimas, neteisingi scenos paleidikliai ir kt. Be to, artėjanti Red Dead Online prieigos banga taip pat bus paleista su naujuoju atnaujinimu.
Nors daugelis žaidėjų praneša apie problemas, susijusias su žaidimo meniu, išpūsti ten, kur gyvūnai suaktyvintų dinaminę žudymo kamerą, net kai ji išjungta. Buvo pranešta apie daugybę valdiklio išdėstymo problemų, susijusių su žiūronais ir automatiniu taikymu už vagonų.
Kiti pataisymai yra šie:
Istorijos režimo kompanionai
- Ištaisyta problema, kai pakartotinai bandant tikrinti tašką misijos „Mandagi visuomenė, Valentino stilius“ metu stovykloje trūktų kelių palydovų
- Ištaisyta problema, dėl kurios Molly dingo stovykloje po misijos „Amerikietiškas distiliavimas“
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Už įstatymą iš Vakarų“, kai žaidėjas prarado galimybę kalbėtis su olandais žaisdamas pirmuoju asmeniu.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „The Fine Art of Communications“, kai žaidėjai prarado galimybę kalbėti su draugais
Ginklai, daiktai ir drabužiai
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai negautų prieigos prie visų savo ginklų epiloge, jei nepavyktų tam tikrame misijos „Red Dead Redemption“ etape.
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo pamesti ginklą, pagrobtą iš Valentino, iš naujo pradėję misijas iš patikros punkto
- Ištaisyta problema, kai buvo galima pašalinti netinkamą cigarečių kortelių rinkinį siunčiant visą rinkinį paštu
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai galėjo prarasti kai kurias Gunslinger nuotraukas iš Calloway
- Ištaisyta problema, leidžianti paaukoti dokumentus į stovyklos aukų dėžutę
- Išspręsta problema, kai žaidėjai galėjo įstrigti animacijos cikle, iššovė pistoletą iš klubo ir tada persijungė į lanką
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo įstrigti aprūpindami ir padėdami lanką ant žirgo, jį aprūpinę nuo ginklo rato
- Ištaisyta problema, kai pakeitus į nugalėto priešo ginklą, pritaikyta ginklo rankena galėjo būti pakeista numatytuoju rankena
Pridėtos apsaugos priemonės, kad veikėjai netaptų nematomi keičiant aprangą
Vietovė ir aplinka
- Ištaisyta problema, kai prie geležinkelio stovyklos ir aplinkinių vietovių atsirado skylė
- Ištaisytos bendros problemos, dėl kurių žaidėjas negalėjo prisiglausti per pastatus/objektus/tt.
- Išspręsta problema, kai aligatoriai negalėjo nužudyti užsidegusio NPC, būdami sausumoje
- Ištaisyta problema, kai plėšrūnai įstrigtų, jei negalėtų pasiekti grotuvo
- Ištaisyta problema, kai paėmus legendinį Eršketo ežerą žaidėjas negalėjo aprūpinti ginklais, numesti ar sukrauti žuvies.
Dvikovos, ieškomi ir liudininkai
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai negalėjo šaudyti per dvikovą naudodami tam tikrus valdiklius
- Ištaisius problemą, susijusią su smūgių skaičiumi per nustatytą laiką, žaidėjai taptų ieškomi
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai tapdavo ieškomi, net jei laikėsi reikalavimų ir nusiėmė kaukę, kaip reikalaujama pagal įstatymą
- Ištaisyta problema misijoje „Juodos ir baltos grandinės gauja“ (2 etapas), kai žaidėjas taps ieškomas už kovą su NPC, reikalingu pasiekti vieną iš plakatų
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai, paleidę įspėjamąjį šūvį baugindami NPC, gąsdinimas nepavyko ir NPC pabėgo
- Ištaisyta problema, kai NPC nustojo būti liudininkais, net jei nebuvo sėkmingai įbauginti
- Ištaisyta problema, kai žaidėjas buvo ieškomas įspėjamajam šūviui, kai nematyti ar šalia nebuvo NPC
- Ištaisyta problema, kai liudytojai pranešdavo apie tą patį lavoną, apie kurį anksčiau buvo pranešta įstatymui
- Ištaisyta problema Fort Wallace, kai armija bandė pranešti apie nusikaltimus, nors negalėjo palikti forto
- Išspręstos bendros problemos, susijusios su įstatymais, kad negali suimti žaidėjų
Istorijos misijos
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Už įstatymą iš Vakarų“, kai žaidėjai galėjo įstrigti tardymo metu pakartotinai smogdami NPC.
- Ištaisyta problema misijoje „Už įstatymą iš Vakarų“, kai arklys galėjo įstrigti tvarte
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Outlaws from the West“, kai žaidėjai galėjo įstrigti dvikovoje
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Enter, Pursued by a Memory“, kai misija nepavyko, kai žaidėjai nustūmė savo kompanioną nuo uolos.
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai negalėjo pajudėti įvykdę misiją „Įeiti, persekiojamas atminties“
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Americans At Rest“, kai žaidėjai kovos metu galėjo įstrigti matydami savo kuprinę.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Mandagi visuomenė, Valentino stilius“, kai žaidėjai galėjo tapti nematomi, pakartotinai bandę tikrinti tašką
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Pinigų skolinimas ir kitos nuodėmės I“, kai žaidėjai galėjo prarasti kontrolę bandydami paleisti įžanginę sceną naudodami konkrečius rinkinio elementus.
- Ištaisyta progreso problema misijoje „Geras, sąžiningas, gyvačių aliejus“
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Paying a Social Call“, kai buvo galima blokuoti patekimą į kabiną su kėde
- Ištaisyta problema misijoje „Avys ir ožkos“, kai misija gali nepavykti, kai kompanionas miršta greitai žaisdamas misiją.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Tylus laikas“, kai salono vidus išnyko pakartotinai išėjus iš sedano
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Palaiminti romieji?“, kai pažanga sustojo pasiekus žirgus
- Ištaisyta problema misijoje „Išeiti persekiojo sumuštas ego“, kai misijos eiga buvo sustabdyta, jei žaidėjai negalėjo paimti triušio ir jis supuvo.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Išeiti, kurį persekiojo sumuštas ego“, kai žaidėjai negalėjo išeiti iš kūrimo meniu, jei jų krepšys jau buvo pilnas paprasto žaidimo.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „The Fine Joys of Tobacco“, kai misijos eiga sustoja, jei žaidimo kompanionas pabėgdamas nukrenta nuo arklio.
- Ištaisyta problema misijoje „Magicians for Sport“, kai pažanga sustojo patikrinus visus įkalčius
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo būti uždaryti už banko ribų misijoje „Sodoma? Atgal į Gomorą'
- Ištaisyta problema, kai pakartotinai paleidus misiją „Angelo Bronte, a Man of Honor“ ir iškart įkeliant automatinį išsaugojimą žaidėjai būtų įkelti į neteisingą istorijos tašką.
- Ištaisyta problema misijoje „Ne, ne ir tris kartus, ne“, kai kompanionai galėjo tapti nematomi, užkertant kelią progresui
- Ištaisyta progreso problema misijoje „Country Pursuits“
- Ištaisyta misijos „Savagery Unleashed“ problema, dėl kurios pažanga galėjo sustoti grumtynės metu
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Archeologija pradedantiesiems“, kai pažanga gali sustoti įdiegus žiūronus
- Ištaisyta problema misijoje „Pamėgti sūnūs“, kai pažanga gali sustoti, jei visi kariai būtų nužudyti pasiduodant
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Pokalbių menas“, kai pabėgimo etape pažanga gali sustoti, jei ant žaidėjo žirgo buvo sukrauta didelė kailė.
- Ištaisyta misijos „Ratas“ problema, dėl kurios pažanga gali sustoti grąžinant vagoną
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Gentų namai?“, kai pabaigos scena gali nepavykti.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Greita paslauga senam draugui“, kai kompaniono arklys gali tapti nematomas po to, kai žaidėjai nepavyko ir vėl bandė misiją.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Sąžiningos dienos darbai“, kai priešai nustojo reaguoti, jei bėgate prieš savo kompanioną
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „An Honest Day’s Labors“, kai žaidėjai galėjo įstrigti įkėlimo ekrane, praleidę įžanginę sceną.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Įsivaizduota nauja ateitis“, kai pažanga gali sustoti nuplaukus į tinkamą vietą
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „High and Low Finance“, kai žaidėjai galėjo nepasisekti, nes buvo pastebėti mėtydami peilį
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „High and Low Finance“, kai žaidėjai galėjo prarasti kontrolę po to, kai slapta nužudė sargybinį
- Ištaisyta problema misijoje „That’s Murfree Country“, kai Charlesas įstrigo susidūręs su žaidėjais ant žirgo.
Apiplėšimo misijos
- Ištaisyta problema per Chez Porter apiplėšimą, kai Javieras nesėdo ant žirgo stovykloje, užkirsdamas kelią progresui
- Ištaisyta problema, kai Javieras galėjo likti nejudantis ant žirgo po Chez Porter namų apiplėšimo
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai gali įstrigti, jei per Aberdyno kiaulių fermos apiplėšimą sugriebtų juos iš nugaros
Loansharking misijos
- Ištaisyta problema Winton Holmes misijoje, kai nulupus pumą kailis galėjo išnykti
- Ištaisyta problema, susijusi su Winton Holmes misija, kai žaidėjai negalėjo parduoti kailio
Atsitiktiniai susitikimai ir veikla
- Ištaisyta Kierano žvejybos veiklos problema, dėl kurios žaidėjas gali prarasti kontrolę žvejojant
- Ištaisyta problema, susijusi su pokerio veikla, kai atsisėdę žaidėjai gali prarasti kontrolę
- Ištaisyta problema, kai žaidimo HUD gali išnykti bandant žaisti „Five Finger Fillet Activity“ stovykloje.
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai galėjo būti užrakinti kambaryje per atsitiktinį susitikimą Valentine Ištaisyta problema su Ranters, -Reiveriais ir kampanijos dalyviais, dėl kurių žaidėjai prarado kontrolę kai kurių atsitiktinių susitikimų metu
Iššūkiai
- Išspręstos problemos, susijusios su legendinių gyvūnų nužudymu ne dėl žaidėjų veiksmų, o užkertant kelią iššūkiams įvykdyti
Kiti įvairūs pataisymai
- Ištaisyta problema, kai anksčiau įvykdytų Loansharking misijų blyksniai žemėlapyje vėl buvo rodomi kaip užrakintos misijos
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Enter, Pursued by a Memory“, kai žaidėjams galėjo būti neleista užbaigti „Nužudyti visus vilkus“ nepasiekus jokios žalos misijos tikslo.
- Ištaisyta problema, kai kompanionas pasisuka misijos „Paying a Social Call“ scenoje
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Pinigų skolinimas ir kitos nuodėmės III“, kai aplinkiniai pėstieji galėjo trukdyti misijai, kai ji vėl paleidžiama per pauzės meniu.
- Ištaisyta problema „Pouring Forth Oil IV“ misijoje, kuri gali neleisti kai kuriems Artūro dialogams paleisti misijos metu.
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Amerikietiška pastoracinė scena“, kai jūsų draugas galėjo pradėti važiuoti autobusu netinkama kryptimi
- Ištaisyta „Amerikos distiliavimo“ misijos problema, kai žaidėjai pasirinko kelią dešinėje, bet pasirinko kelią kairėje
- Ištaisėte problemą misijoje „Sodoma? Grįžti į Gomorą, kur kompanionams ir kai kuriems įstatymų leidėjams gali trūkti ginklų, kai žaidėjai naudojo pirmojo asmens perspektyvą
- Ištaisyta problema, kai žaidimas nesukūrė automatinio išsaugojimo, kai įvykdė misiją „Brangus dėde Tacitai“
- Ištaisyta problema „Favored Sons“ misijoje, kai vietoj misijos balų grojo aplinkos muzika
- Ištaisyta problema misijoje „Mano paskutinis berniukas“, kai dialogas kartojosi važiavimų metu. Ištaisyta problema misijoje „Dėdės bloga diena“, kai žaidėjai galėjo pradėti misiją be jokių lanko rodyklių, jei misija buvo paleista per progreso skyrių. pauzės meniu
– Ištaisyta problema dėl netinkamai atnaujinamo žurnalo misijoje „Kunigaikštienės ir kiti gyvūnai“
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Menininko kelias III“, kai galerijoje galėjo trūkti paveikslų
- Ištaisyta problema pokeryje, kai pradedant naujus žaidimus buvo neteisingai rodomas pranešimas Pagalbos skyrius atnaujintas
- Ištaisyta problema, dėl kurios po žaidėjų susidūrimų kai kurie negyvi Bucks dubliavosi
- Ištaisyta ginklų kalvių problema, kai žaidėjai galėjo neteisingai įvesti katalogą
- Ištaisyta srautinio perdavimo problema su Castors Ridge pastatais Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai galėjo įstrigti tarp dviejų stovyklos palydovų
– Ištaisyta bendra problema, kai žaidėjai buvo raginami atlikti slaptą nužudymą, bet vietoj to tiesiog kovojo su taikiniu
- Ištaisyta problema, susijusi su misija „Geras, sąžiningas, gyvačių aliejus“, kai naudojant kino kamerą žaidėjai pradėjo suktis, o ne sekti nustatytu maršrutu.
- Išspręstos bendros problemos, susijusios su žaidėjų galimybe be galo sveikintis / priešintis / apiplėšti NPC
- Išspręstos bendrosios problemos, susijusios su NPC galvų/kūnų sukimu netinkamai bendraujant su žaidėjais
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai įsirėžė į traukinio vagonus šokinėdami / lipdami per juos
- Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjai mėtosi ragdolėmis, jei bandytų perlipti per mažą sieną su maža prošvaisa
Ištaisyta problema, kai žaidėjai galėjo įsitraukti į pokalbį su NPC, kuris buvo už sienos
- Ištaisyta grotuvo navigacijos problema, kai ji įstrigo, kai nepavyko rasti maršruto į kelio tašką
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai, šaudantys į NPC arklį, reiškė, kad NPC neatsako
- Ištaisyta problema, kai NPC laikė ginklą, bet vis tiek stojo į kovą
- Ištaisyta problema, kai žaidėjai, bandantys išgydyti nuodus, vėl apsinuodydavo išgėrę vaistų nuo sveikatos.
- Ištaisyta problema, kai dėl žaidėjų animacijos slaptumas kartais buvo nenuspėjamas
- Ištaisytos bendros problemos, susijusios su žaidėjų nesugebėjimu bendrauti su savo žirgu judant dideliu greičiu
- Ištaisyta problema, kai buvo prarasti raginimai pasikalbėti su kompanionais, NPC ir pan., naudojant kinematografinę perspektyvą
Įvairūs kiti smulkūs pataisymai