Mano įkvėpimo šaltiniai yra iš įvairių vietų: Hidetaka Miyazaki atskleidė savo tikrąjį įkvėpimą už savo Elden Ring imperijos ir tai ne kitas žaidimas
„Hidetaka Miyazaki“ žaidimai yra išties unikalūs, nes jų įkvėpimo šaltinis gerokai viršija kitus žaidimus.
SANTRAUKA
- Hidetaka Miyazaki, „Elden Ring“ ir „Dark Souls“ kūrėjas, įkvėpimo semiasi iš knygų.
- Skirtingai nei filmai ar vaizdo žaidimai, knygos leidžia skaitytojams įsivaizduoti ir suasmeninti pasaulį, kuris ateina per Miyazaki žaidimus.
- Šis dėmesys teksto pasakojimui atsispindi „FromSoftware“ žaidimuose, kur žaidėjai sujungia pasakojimą pasitelkdami užuominas.
Hidetaka Miyazaki, legendinis žaidimų autorius už ikoninio žaidimoTamsios sielosserija ir vienas didžiausių šios kartos žaidimų,Ugnies žiedas, turėjo precedento neturinčią ir neprilygstamą sėkmės seriją. Jam pirmininkaujant „FromSoftware“ tapo labiausiai papuošta studija pasaulyje.
Skelbimas
Esant tokiai klestėjimui, daugelis stebisi, koks yra Miyazaki kūrybinis procesas. Mums nereikės ilgai stebėtis, nes Miyazaki kalbėjo apie savo įkvėpimo šaltinius, ir jie tikrai skiriasi nuo įprasto žaidimo režisieriaus atsakymo.
Hidetaka Miyazaki tikras įkvėpimo šaltinis
Hidetaka Miyazaki kreipiasi į knygas kaip pagrindinį kūrybinį įkvėpimą (kreditas: „The New Yorker“)
Interviu su Kotaku aptarti, kas jo laukia po išleidimoTamsios sielos 3, Miyazaki paminėjo gilų pomėgį gana senamadiškai medijai: knygoms. Paklaustas apie įkvėpimo šaltinius, jis atsakė:
Skelbimas
Mano įkvėpimo šaltiniai ateina iš įvairių vietų. Jūsų minima žiniasklaida yra įkvėpimo šaltiniai, bet jei norėčiau paminėti vieną dalyką, sakyčiau knygas, ypač tekstines knygas. Esu tai iškėlęs anksčiau, bet mano pramoga yra įsivaizduoti ir fantazuoti skaitant tekstines knygas. Tai vienas iš mano įkvėpimo šaltinių kuriant žaidimą.
Nenuostabu, kadUgnies žiedaspagrindiniai kūrėjo įkvėpimo šaltiniai yra knygos. Jo formavimosi metais finansiniai apribojimai neleido jam turėti norimų knygų ir mangų. Todėl jis atsidūrė bibliotekoje, skaitė sudėtingus literatūros kūrinius.
Tekstinis įkvėpimas taip pat ateina per jo žaidimų pasakojimo formatą. Skirtingai nei daugumoje didelio masto AAA žaidimų, „FromSoftware“ pavadinimuose naudojamas fragmentiškas pasakojimo tipas, kuris nesiremia iškarpomis, kad būtų galima tęsti istoriją. Atvirkščiai, jie naudoja tekstinius ir aplinkos patarimus, kuriuos žaidėjai gali interpretuoti įvairiai.
SkelbimasKnygos ir programinės įrangos žaidimai turi daug bendro
„FromSoftware“ žaidimų suskaidytas pasakojimo formatas dabar yra daug prasmingesnis. (kreditas: FromSoftware)
Teksto gebėjimas sužadinti vaizduotę išskiria jį iš kitų medijų. Skirtingai nuo filmo ar vaizdo žaidimo, kuriame pristatomas iš anksto vizualizuotas pasaulis, knyga siūlo rėmą, kuriame skaitytojo mintys nupiešia paveikslą. Tai yra būtent tai, ką reiškia „FromSoftware“ žaidimai; naratyvai, kuriuos žaidėjas lėtai kuria pagal savo interpretacijas.
Pats Miyazaki pripažįsta, kad jo metodai yra šiek tiek senos mokyklos, sakydamas:Žinau, kad tai šiek tiek sena, bet pastaruoju metu man patiko [knygos]. Asmeniškai labai įdomu pamatyti, kaip aš emociškai, gerąja prasme, skaitau [knygas].Šie emociškai įtraukiantys elementai paskatina jo paties kūrybines pastangas.
SkelbimasReikia susimąstyti, ar George'as R. R. Martinas padeda kurtiUgnies žiedasPasaulis atsirado dėl to, kad Miyazaki skaitė savo knygas. (kreditas: FromSoftware)
Labai įdomu sužinoti apie Miyazaki aistrą skaitymui ir tai, kaip tai skatina jo kūrybinį procesą, padedantį jam sukurti kai kuriuos įsimintiniausius visų laikų žaidimus. Miyazaki atsidavimas rašytiniam žodžiui žada ir toliau formuoti kvapą gniaužiančias ir susimąstyti skatinančias patirtis, kurias jis suteikia žaidėjams.
Ryškios grafikos ir kinematografinio pasakojimo žaidimuose eroje Miyazaki dėmesys knygų galiai yra gaivus priminimas apie ilgalaikį kūrybiškumą, kurį paskatino paprastas skaitymo veiksmas. Tai tikrai verčia susimąstyti, ar idėja bendradarbiauti su George'u R. R. Martinu rašytiUgnies žiedasbuvo įkvėptas šios priemonės.
Skelbimas