Daugiau informacijos apie atšauktą „TimeSplitters“ projektą paaiškėjo per buvusį darbuotoją
Nebuvo jokio tvirto žaidimo plano.
SANTRAUKA
- Idėja iš pradžių buvo nemokamas mūšio karališkasis žaidimas.
- Žaidimas patyrė daug meno ir dizaino pokyčių.
- Su darbuotojais buvo elgiamasi ne taip, kaip turėjo būti.
Ilgą laiką populiarių serialų gerbėjaiLaiko skirstytuvailaukė naujo įrašo. Deja, dėl ekonominių ir susijusių priežasčių žaidimų studija „Free Radical Design“ buvo uždaryta po reformos 2021 m. Remiantis neseniai įvykusiu interviu su buvusiu darbuotoju, bendruomenė pradėjo sužinoti daugiau apie tai, kas nutiko ne taip. .
Skelbimas
Pradedant nuo daugybės būsimojo žaidimo pakeitimų ir baigiant nuodinga darbo kultūra, kuri neleido darbuotojams iš tikrųjų išreikšti savęs, geriau pažvelkite į viską, kas nutiko ne taip.
„TimeSplitters“ ketino tapti F2P žaidimu su mikro sandoriais
Po daugybės pakeitimų žaidimas pagaliau pradėjo formuotis.
Neramina, tiesa? Na, anot an interviu su anoniminiu buvusiu darbuotoju, tai tik dalis istorijos. Maždaug 2 metus žaidimas buvo tobulinamas ir patyrė nemažai pakeitimų. Tačiau iš pradžių naujasLaiko skirstytuvaižaidimas buvo labai panašus į aFortniteklonas, o komanda tiesiog nebuvo patenkinta tokiu sprendimu.
Reklama SIŪLOMA „Embracer Group“ iš pažiūros užsidaro „TimeSplitters Studio Free Radical Design“
Idealiu atveju tai būtų mūšio karališkasis žaidimas su kitais režimais, pvz., komandos mirties mačas, vėliavos užfiksavimas ir deathmatch. Klasikiniai internetiniai kelių žaidėjų režimai, bet aiškus nuo koLaiko skirstytuvaipasižymėjo kaip franšizė.
Anoniminis buvęs darbuotojas viso to pagrįstumą patvirtino atvaizdo dėka. Jame pavaizduotos veikėjos Mergelės purvo žymės ant kojų. Atrodo, kad tai iš oficialaus portfelio ir personažo dizaino.
Be to, buvęs darbuotojas paaiškino, kaip žaidimas buvo perstatytas ir perkeltas į Unreal Engine 5, o žaidimui nebuvo jokios rinkodaros, nes trūko realaus darbo. Tai gali šiek tiek nuliūdinti, atsižvelgiant į tai, kaip 2–3 metų meno kūriniai taip pat buvo subraižyti, atsižvelgiant į žaidimo perdarymą.
Skelbimas
Nauja žaidimo kryptis buvo kažkas panašausLaiko skirstytuvai 2, su lygio dizainu, priklausančiuLaiko skirstytuvai 3. Tai taip pat apimtų originalų lygį iš ankstesnių žaidimų ir naujų skyrių, kuriuos reikia ištirti. Kol žaidimas tebebuvo karališkojo mūšio fazėje, istorijos nebuvo ko laukti. Tačiau buvo keletas lankytinų vietų, pavadintų Senovės astronatūrais ir tarpo klavišu. Jie veiktų kaip žaidimo centrai arba socialiniai taškai.
Žaidimo direktorius Steve'as Ellisas privertė komandą pailsėti nuo žaidimo ir praleisti laiką (kelias savaites) derindamas tokias koncepcijas kaip „Užtvanka“ ir kampanijos režimą, tikėdamasis naujo pasakojimo posūkio. Idealiu atveju tai gerai atitiktų linijinę žaidimo eigą.
Projekto ateitis ir viskas, kas blogai užkulisiuose
Laiko skirstytuvaiturėjo linksmą personažų ir lygių rinkinį. Gaila; tikriausiai niekada nematysime kito.
Deja, buvęs darbuotojas pasiūlė, kad žaidimas būtų visiškai uždarytas. Jie taip pat nebuvo tikri, ar Plaionas turėjo kokių nors vilčių dėl žaidimo. Vienintelis konkretus dalykas, kurį jie žinojo, buvo tai, kad „Free Radical“ buvo visiškai atleistas, išskyrus žaidimo direktorių (Steve'ą), ir nuo to laiko apie žaidimą mažai žinoma.
Reklama SIŪLOMA Atšauktas Timesplitters Game Concept Art Drops, nes gerbėjai gedi to, kas galėjo būtiDidelis dalykas, kurį anoniminis buvęs darbuotojas sakė, susijęs su įmonės darbo kultūra. Jie atkreipia dėmesį į kai ką gana rimto:
Man labiausiai patiko, gerai sutariau su dauguma žmonių. Tačiau laikui bėgant tapo aišku, kad dauguma lyderių iš tikrųjų neturėjo plano, kaip ir Steve'as. Kai kuriems taip pat teko šiek tiek pabėgti, buvo žaidžiami favoritai, o kai kurie žmonės gavo karališkąjį šansą, todėl daugelis žmonių nusprendė išvykti prieš pabaigą.
Taip pat buvo problematiškas darbuotojų tarpusavio bendravimo scenarijus:
jei tau jaunesnis nei 30, tu nieko nežinai.
Beveik toks buvo senjorų požiūris darbo vietoje. Nepaisant to, atrodė, kad dauguma komandos žaidė saugiai. Beveik visiems buvo pasakyta, kad įmonė mažina išlaidas ir projektas turėjo vėluoti, o tai pamažu eikvoja išteklius, o visa kita yra istorija.
SkelbimasBuvęs darbuotojas toliau paaiškino, kaip, nepaisant to, kad buvo nuleista galva ir tikėtasi geriausio, niekas iš tikrųjų nepasitvirtino. Jie dėl to kaltina Embracer neteisingus sprendimus. Galiausiai atrodo, kad mes tikriausiai niekada nepamatysime atgimimoLaiko skirstytuvai, kuri yra saldi franšizės pabaiga, kurią taip mėgsta jos gerbėjai.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Skelbimas