„Marvel“ „Žmogus-voras 2“ apžvalga: „Dvigubai vyrai vorai, padvigubinkite problemų“ (PS5)
„Marvel“ žmogus-voras paleistas PS4 2018 m. ir sulaukė beveik visuotinio pripažinimo. Daugelis manė, kad tai geriausia vaizdo žaidimo personažo interpretacija, jei ne žiniasklaidos taškas, todėl kai „Insomniac“ nenuostabu patvirtino tęsinį 2021 m., ažiotažas ir lūkesčiai pradėjo kurtis didžiuliu mastu.
Nuo tada iki dabar buvo svaidomos įvairiausios teorijos, idėjos ir koncepcijos, bet prieš kelias dienas visi galime susėsti ir pagaliau patirti vieną didžiausių metų žaidimų, jei ne pastaruosius penkerius metus. ir paguldykite visus klausimus. Žinoma, išskyrus tuos, kuriuos šis žaidimas užburia.
„Marvel's Spider-Man 2“ – didesnis, geresnis, greitas ir toliau
Tiems, kurie žaidė „Marvel“ žmogus-voras ir jo atskyrimas „Marvel“ žmogus-voras: Milesas Moralesas, Gerai žinoma, kad du žmonės-vorai nėra labai geroje vietoje, nes patyrė nemažai skausmo, traumų ir netekčių. Tačiau žaidimas pradedamas pakylėti, kai Piteris pradeda naują darbą Mileso mokykloje, o Milesas bando rasti žodžius, kad galėtų parašyti įstojimo į koledžą esė, ir paklausti Hailey, jo ilgametės simpatijos.
„Fandomwire“ vaizdo įrašasŽinoma, kaip įprasta, viskas klostosi ne taip, ir du žmonės-vorai randa dingsčių išbėgti iš klasės, kad sustabdytų siautėjantį Sandmaną, kuris dėl šiuo metu nežinomų priežasčių grįžo iš piktavališkas išėjimas į pensiją sunaikinti miestą.
„Ghostrunner 2“ apžvalga – Džekas sugrįžo
Taigi prasideda geriausias iki šiol franšizės atidarymas. Nesupraskite manęs neteisingai, „Marvel“ Žmogus-voras atidarymas su Fisku atliko fantastišką darbą – ne tik sukūrė Insomniac personažo versiją, bet ir kaip pamoką, ir Milesas Moralesas Raganosių atidarymas veikė kaip puikus apsikeitimas tarp dviejų vyrų-vorų, bet „Marvel“ Žmogus-voras 2 atidarymas yra visa tai ir daug daugiau.
Tai atlieka pagrindinius dalykus, o naujosios mechanikos vadovėliai natūraliai įsilieja į žaidimą, taip pat siūlo didžiulį rinkinį po didžiulio rinkinio. Vienas ypatingas momentas ateina, kai Flintas Marko, žinomas kaip Sandmanas, sugriebia Milesą ir jį meta. Kamera seka Milesą, kai jis didžiuliu greičiu trenkiasi pro ir pro pastatus, per kelias sekundes keliauja per rajonus ir gyvenantį, tikroviškai atrodantį ir skambantį Niujorką. Jei „Insomniac“ reikėjo žaidimo fragmento, kad parodytų savo ketinimus su tęsiniu, tai buvo viskas.
Nauja istorija, nauji žmonės-vorai
Reklaminiai anonsai „Marvel“ Žmogus-voras 2 padarė puikų darbą kurdami žaidimo istoriją, daugiau ar mažiau, tuo pačiu leisdami patirti daug sukrėtimų ir netikėtumų. Kaip jau žinote, Kravenas medžiotojas nusprendė, kad kita (ir paskutinė) jo medžioklė vyks Niujorke, kuriame gausu piktadarių, herojų ir budinčiųjų, kad jis galėtų medžioti, ir visa tai dėl jo beviltiško poreikio rasti vieną priešininką, vertą savo laiko.
Netrukus Niujorko miestas yra pilnas medžiotojų, kurie visi bando surasti didžiausią ir geriausią Kraveno medžioti grobį. Nuo driežo iki skorpiono, kaip ir daugelio kitų, Kravenas nešvaisto laiko, o žaidimas nevengia Kraveno sumedžiojimo baigtumo.
Tiesiog kaip „Marvel“ žmogus-voras prieš tai, „Marvel“ Žmogus-voras 2 sugeba į istoriją įpinti kelis piktadarius natūraliai, nesijaučiant pernelyg perkrautam ar ne vietoje. Tiek pagrindinėje istorijoje, tiek papildomose misijose pasirodo daugybė – ir kai kurių stebinančių – piktadarių / budinčiųjų, tačiau niekada nesijaučia, kad to būtų per daug.
Tačiau net ir turint didžiausią ir geriausią Žmogaus-voro nesąžiningą galeriją, yra tam tikrų problemų dėl istorijos ar, tiksliau, jos tempo. Po adrenaliną žadinančio atidarymo su Sandmanu praleisite šiek tiek laiko apsirengę, spręsdami Peterio namų bėdas ir ypatingą susitikimą su Hariu, anksčiau sirgusiu, dabar sveiku ir bėgiojančiu.
Prisiminimai ir nauji darbo pasiūlymai labai padeda užmegzti ne tik jųdviejų santykius – ko iš esmės nėra „Marvel“ žmogus-voras , išskyrus kai kuriuos „Research Lab“ įrašus, tačiau visa istorija perkeliama į santykinį nuskaitymą. Tai tęsiasi kelias ateinančias valandas, o žaidimui reikia laiko, kad iš tikrųjų įsigilintų į tai, kas vyksta. Prireiks aštuonių valandų, kol įsitrauksite į kitą boso kovą, o po to tai nuolatinis didelių veiksmo kūrinių ir sunkių istorijų ritmų derinys, dėl kurio užgniaužsite kvapą. Tai vienas iš tų atvejų, kai antroji istorijos/patirties pusė pakeičia pirmąją pusę.
Be jokių spoilerių, istorija gali turėti tam tikrų tempo problemų, dėl to galima ginčytis, tačiau joje yra tikrai unikalus Venomo ir Kraveno vaizdas, o pirmasis yra toks pabaisa, koks ir turėtų būti. Nėra spėlionių, „tik blogi vaikinai“ taisyklės, jokio antiheroizmo. Nuodų yra tam, kad būtų visa pikta būtybė, kaip jis pirmą kartą buvo įsivaizduojamas prieš visus tuos metus. Tarp Venom ir Kraven, du žmonės-vorai turi savo darbą, ir sumaišyti du labai skirtingus piktadarius į vieną aiškią kryptį yra pagrindinis Insomniac potėpis.
Ši „Marvel“ Žmogaus-voro 2 funkcija yra tikrai naujos kartosYra tiek daug daugiau, ką galima pasakyti apie istoriją „Marvel“ Žmogus-voras 2 ir ką ji daro su veikėjais, bet neteisinga gadinti tokią svarbią istoriją. Ar tai tobula? Ne, kaip jau sakiau, yra tempo problemų ir keletas keistų pasirinkimų. Tačiau jis pilnas širdies. Ji moko kai kurių pamokų apie meilę, praradimą, draugystę ir šeimą. Tai daro tai, ką gali padaryti puikūs vaizdo žaidimai, ir verčia susimąstyti apie savo gyvenimą ir veiksmus. Tačiau labiausiai tai yra istorija, kurioje pagarbiai elgiamasi su veikėjais ir šaltiniu. Tam reikia kūrybinių galimybių, keičiasi tai, ką reikia pakeisti, kad jis išliktų originalus, bet tai visada tinka Žmogui-vorui.
Naujas žaidimas, naujos idėjos
Buvo daug paskelbta apie Venom dalyvavimą „Marvel“ Žmogus-voras 2, tiek, kad nebuvo daug diskusijų apie galimus žaidimo pakeitimus. Laimei, „Insomniac“ perėmė viską iš pirmųjų dviejų žaidimų ir tiesiog pagerino.
Kadangi žemėlapis išaugo beveik dvigubai, įtraukiant Brukliną ir Kvinsą, greito perėjimo poreikis buvo akivaizdus. Kaip atsakymas į tai, žiniatinklio siūbavimo greitis buvo padidintas tiek, kad reguliariai per kelias sekundes aprėksite ištisus rajonus. Kartu su interneto sparneliais, kurie buvo sukurti žaidimo darbo valandomis Sandman segmento metu, jūs greitai vaikščiosite po įvairius siūlomus rajonus ar net perplauksite upę tarp rajonų – visa tai lengvai ir visada šypsena tavo veide. „Marvel“ Žmogus-voras 1 buvo pagirtas už tai, kaip tai privertė pasijusti kaip Žmogus-voras, tęsinys tai dar labiau sumažina.
Didžiausi ir geriausi „Marvel's Spider-Man 2“ nuotraukų režimo patarimaiYra greitos kelionės parinktis, tačiau, kitaip nei pirmoji, ji nebėra susieta su atrakinamomis vietomis, o greičiau galite keliauti bet kur rajone, tačiau tik atlikę pakankamai veiklos. Tarp šalutinių misijų, kolekcionuojamų daiktų ir atsitiktinių nusikaltimų tai neužtruks ilgai, tačiau naršymas internete ir naršymas yra toks malonus, kad nenorėsite juo naudotis.
Abiejų Žmogų-vorų įtraukimas kaip žaidžiami personažai viename žaidime reiškia, kad nė vienas iš jų niekada nesijaučia sužaidęs. Žaidimas automatiškai persijungs per tam tikras istorijos misijas į atitinkamą, o kai kurioms šalutinėms misijoms reikalingas konkretus Žmogus-voras, tačiau atviro pasaulio žaidimo metu galite persijungti savo laisvalaikiu. Norite kovoti su nusikaltimu kaip Petras? Jauskis laisvai. Norite panaudoti Milesą ir jo nuodų galias, kad nuimtumėte Hunter's Blind'ą? Vėlgi, pirmyn.
Kova tarp jų yra pakankamai skirtinga ir įvairi, kad ji ne tik atrodys nauja ir įdomi, bet ir natūraliai turėsite kovos rutiną, priklausomai nuo to, su kuo kovojate ir su kuo. Istorijos pabaigoje jums bus pavesta kovoti su priešu, kuris yra gana atsparus Milesui, tačiau Piteris ir jo gautas specialus kostiumas juos lengvai išsiųs. Visada verta skirti laiko pagalvoti, ar tas, kurį naudojate, yra geriausias žmogus-voras šiam darbui.
Tačiau reikia pasakyti, kad du koviniai ratai, vienas pasiekiamas per L1 – kovinius judesius, o kitas – per R1 – įtaisus, gali sukelti painiavą, ir prireiks šiek tiek laiko, kol suprasime, kas yra prieinama ir tinkama naudoti ir kada. Tai nebūtinai padėjo beveik nuolatinis dviejų vyrų vorų galių tobulinimas ir keitimas, bet jei daugiau pasakytumėte, tai būtų labai sugadinta.
Įgūdžių medžiai ir vyrų-vorų galių tobulinimas yra paprasti ir efektyvūs, kur kas daugiau skirtumų nei pirmieji du žaidimai. Žaidimą pradėsite turėdami daugumą anksčiau sukauptų galių, tačiau vis dar yra trys įgūdžių medžiai, iš kurių galite pasirinkti išleidžiant savo įgūdžių taškus; po vieną kiekvienam Žmogui-vorui ir po vieną bendrą. Pastebėjau, kad daug dėmesio skiriu įgūdžiams, kurie buvo naudingi abiem veikėjams, o ne tam, kad stiprinčiau vieną ar kitą, tačiau turėdami daug įgūdžių ir pasirinkimo, galite tai pasiekti bet kokiu būdu.
Labai svarbu, „Marvel“ Žmogus-voras 2 ištaisė tris didžiausias pirmojo žaidimo klaidas. Pirma, nematyti jokio erzinančio Sraigtuko. Pasirodo, kitaip nei visi kiti piktadariai-Žmogus-vorai, ji vis dar yra įstrigusi už grotų ir nėra pakankamai didelė ar įdomi, kad Kravenas galėtų išsiveržti. Dėkingai.
Antra, buvo daug skundų dėl misijų, susijusių su MJ pirmajame žaidime, ir teisingai. Jie buvo lėti, sunkiai patiko, buvo nereikalingi istorijai ir gana smarkiai paveikė žaidimo tempą. Atrodo, kad „Insomniac“ tai atsižvelgė į tęsinį, o MJ misijos buvo gerokai patobulintos.
„Marvel“ „Žmogus-voras 2“ užvaldo Las Vegaso sferąJų yra mažiau, ir kai kuriais gana šiurpiais momentais jie visi neįtikėtinai įtakoja istoriją. Viena konkreti akimirka paverčia žaidimą išgyvenimo siaubo patirtimi, kai MJ bando rasti būdą padėti, tačiau visą laiką jausitės, kad ji yra medžiojama. Yra dar viena mažiau tikėtina jos misija, kai ji sugeba sėlinti ir vogčiomis išsiųsti medžiotojus vieną po kito. Tie patys medžiotojai, kurie tariamai yra apmokyti iki n-to laipsnio ir kuriuos turėtų būti sunku įveikti net Žmogui-vorui, bet vis tiek nepasidaro nuobodu juos išvežti su savo elektros tazeriu, o dar svarbiau, tu toks greitas. Vos nepastebėsite, jei vis dar nesate gerbėjas.
Galiausiai, šalutinės misijos sukėlė daug pykčio ir pykčio dėl pasikartojančio pobūdžio ir to, kiek mažai jos pasiūlo didesnei pasakojimo patirčiai. Šį kartą taip nėra. Kiekviena iš šalutinių misijų yra kažkaip susijusi su pagrindine istorija ir nebūtinai tik su istorija „Marvel“ Žmogus-voras 2, arba. Nusikaltimai sugrįžo, tačiau juose taip pat yra šiek tiek, nors ir ne daugiau, įvairovės. Ir vėl nėra Screwball.
Spektaklis
Per kelias dienas nuo jo išleidimo gerbėjai ir kritikai sukėlė daug triukšmo, nurodydami daugybę žaidime esančių klaidų. Tai pasakius, per savo dvidešimt penkias valandas man palyginus pasisekė, kad žaidimas sudužo tik vieną kartą ir, išskyrus kelias problemas, susijusias su NPC trikdžiais mano žiniatinklio galvoje, kai esame gatvės lygyje, nebuvo nieko kito pakankamai paplitusio, dėl ko nerimauti ar paminėti.
Tai nereiškia, kad šių klaidų nebūna, tačiau svarbu pasakyti, kad jos neįtakoja mano patirties ar apžvalgos.
Techniniai žaidimo aspektai yra fantastiški, pastebimas grafikos šuolis, nors gal ir ne tiek, kiek žmonės tikėjosi ar tikėjosi, taip pat neįtikėtinai naudojamas PlayStation SSD, leidžiantis padidinti interneto svyravimą, greitą keliavimą ir perjungimą. tarp dviejų personažų susprogdins jūsų mintis, o net ir atsižvelgiant į siūlomo miesto dydį, jis nuolat jaučiasi gyvenęs ir kaip tikras miestas.
„Marvel“ Žmogus-voras 2 buvo daugelio žmonių laukiamiausias metų žaidimas ir dėl geros priežasties dėl dviejų ankstesnių įrašų kokybės. ir man malonu pasakyti, kad tai nenuvilia. Kelios tempo problemos, kai kurios – kartais – painios kovos parinktys ir retkarčiais pasitaikanti klaida nesumenkina bendros patirties.
Visų aktorių pasirodymai yra fantastiški, tačiau Jurijui Lowenthaliui, kaip Petrui, turi įvykti ypatingas šūksnis. Kelias, kuriuo Petras eina per visą istoriją, yra sunkus ir varginantis, tačiau kiekvienas sakinys ir kiekvienas skiemuo yra atliekami su tokiu įsitikinimu, kad pajusite visas Peterio emocijas. Nuo liūdnos ir kupinos netekčių iki pykčio ir beviltiškos priklausomybės Lowenthal jį visiškai sumušė.
Didžiąją laiko dalį praleidau su milžiniška šypsena veide, o po to sekė daugybė emocijų, kurios mane emociškai išsekino. Jei esate Žmogaus voro gerbėjas, nesvarbu, ar tai filmas, komiksai, animacinės televizijos laidos ar ankstyvos vaizdo žaidimų adaptacijos, tai tikrai turėtumėte patirti patys.
9/10
„Marvel“ Žmogus-voras 2 buvo žaidžiamas „PlayStation 5“ ir peržiūrėtas naudojant „Insomniac“ pateiktą kodą.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!