„Ghostrunner 2“ apžvalga – Džekas sugrįžo
Dharmos bokštas gali būti be Keymaster ir Architect, bet Ghostrunner 2 atvyko, kad žaidėjai pamatytų, kad kova už išlikimą tęsiasi. Mūsų veikėjas Džekas Ghostrunneris dar kartą sugrįžo, kad apsaugotų šio postapokaliptinio pasaulio piliečius, padedamas kūrėjo One More Level ir leidėjo 505 Games.
Kada Ghostrunner išleistas 2020 m., žaidėjai greitai pamilo jiems suteiktą didelio oktaninio skaičiaus įspūdingą važiavimą. Vieno smūgio žudymo sistema, nors kartais buvo sudėtinga, buvo greito žaidimo meistriškumo klasė. Tam tikra prasme tai buvo panašu į a Džonas Vikas filmas, kuriame veiksmo sekos yra priešakyje, su reikiamu istorijos kiekiu, kad išlaikytų žiūrovų susidomėjimą ir smalsumą
Ghostrunner 2 grąžino mus į šią visatą ir labai išlaiko tokį veiksmų lygį. Tačiau pasikeitus istorijos pasakojimo būdui, tęsinys yra ir padedamas, ir skaudinamas kaip šalutinis poveikis.
„Ghostrunner 2“ prasideda stipriai išbandytu ir tikru žaidimu
Jei nieko daugiau, Ghostrunner 2 žaidžia geriausiomis ankstesnio žaidimo dalimis ir įveda žaidėją į labai pažįstamą kovos stilių. Žaidimo eiga nėra išrasta iš naujo, o vieno smūgio žudymo sistema, dėl kurios jo pirmtakas taip sukėlė adrenalino, vis dar yra pagrindinis veiksnys.
„Fandomwire“ vaizdo įrašasTaip pat yra visi būtiniausi dalykai: bėgimas nuo sienos, kova, ištvermė greitam ir sulėtintam laikui, žiaurios animacijos, puiki muzika ir toks greitas atgimimas, kad beveik pamiršite, kad ką tik mirėte dešimt kartų per paskutines penkias minutes.
Šurikeno gebėjimas (mėtyti žvaigždes) taip pat įtrauktas žaidimo pradžioje, o tai yra sveikintina savybė tiems, kurie renkasi nedidelį pranašumą prieš žudydami.
Taip pat skaitykite: „Ghostrunner 2“ praktinė peržiūra: tai evoliucija, o ne revoliucija
Daugeliu atžvilgių, kai kalbama apie kovą, Ghostrunner 2 žaidžia labai saugiai. Yra keletas žaidimo ir istorijos papildymų, kurie nebuvo ankstesniame pavadinime, tačiau jie nesijautė kaip dideli šuoliai naujovių link. Kol prasivažiavau Ghostrunner 2 , tai nereiškia, kad jaučiau, kad vėl žaidžiu tą patį žaidimą, bet niekada nebuvo jausmo, kad tęsinys pasiekė daugiau nei buvo pasiektas pradinis.
Naujoji „Ghostrunner 2“ dialogo sistema atrodo kaip pasekmė
Vienas iš būdų Ghostrunner 2 pasakoja savo istoriją naudojant naują dialogo sistemą. Ankstesniame žaidime Džekas daugiausia kalbėjosi su sąjungininkais, tokiais kaip Zoe, per balso pokalbį, o tai vis dar yra pagrindinis informacijos perdavimo būdas šiame žaidime. Tačiau dabar taip pat galite tiesiogiai kalbėtis su NPC. Tai yra sveikintinas priedas, kad žaidėjai galėtų pamatyti šiuos personažus akis į akį, tačiau dialogas istorijai daug neprideda.
„One More Level“ ir „505 žaidimai“ reklamavo šią sistemą kaip būdą toliau tyrinėti istoriją ir siužetą, tačiau svarbiausia informacija vis tiek gaunama iš pokalbių kovos metu. Tiesą sakant, daugelis asmeninių pokalbių su veikėjais mažai ką paaiškina pasauliui ir yra labiau susiję su jų jausmais misijai ar kitiems veikėjams.
Taip pat skaitykite: „Hellboy: Web of Wyrd Review“ – „Coulda“, „Willa“, „Shaha“ (PC)
Kadangi į žaidimą įsitraukiau žinodamas, kad bus nauja dialogo sistema, tikėjausi nemažai pokalbio variantų. Tačiau kiekvieną kartą, kai jums suteikiama galimybė pasikalbėti, galite paklausti tik dviejų ar trijų dalykų.
Taigi, nesitikėk Ghostrunner 2 žaisti kaip RPG, kai iš tikrųjų dialogas yra labai ribotas. Nėra įgūdžių medžio, leidžiančio priimti išskirtinius pasirinkimus, neturi įtakos jūsų veiksmams ir nėra būdo išplėsti pokalbį.
Priežastis, dėl kurios pajutau, kad dialogo sistema atsirado kaip pasekmė, yra ta, kad viskas vyksta vienoje vietoje. Kartais tarp misijų grįžtate į tą pačią vietą ir turite galimybę pasikalbėti su savo komanda. O tai, kas vyksta šioje vietoje (nepaisant vieno didelio siužeto įvykio), neturi jokios įtakos istorijos posūkiui.
Motociklas Ghostrunner 2 yra puiki premija
Motociklas yra žaidimo aspektas, kuris buvo labai reklamuojamas laukiant jo išleidimo Ghostrunner 2 . Tai tikrai unikaliausias papildymas, ir aš manau, kad tai yra didelis žaidimo laimėjimas. Jis pakeičia kovos stilių tiek, kad įprastiniai greito tempo įsilaužimo ir pasvirimo veiksmai nepasentų.
Be to, kai kuriose situacijose motociklas gali būti kažkas, kur norite būti atsargūs, ko norite. Vis galvojau, kada motociklas pasirodys, kai staiga jis atvažiavo ir perėmė visus žaidimo aspektus. Kai pagaliau jį rasite, dviratis liks su jumis per didelę jo dalį Ghostrunner 2, kuris jaučia pusiau atvirą pasaulį.
Gali ateiti laikas, kai norisi tiesiog nušokti nuo dviračio ir grįžti prie priešų per pusę, bet tu turi atsilaikyti, kai viskas kartojasi. Persekiojimo scenos gali būti labai smagios, ir nors kartais jaučiau, kad vairuojant dviratį gali prireikti daugiau kokybės, o ne kiekybės, tai buvo vertinga paskirtis.
Taip pat reikėtų pažymėti, kad važiuojant motociklu gali būti labai lengva įstrigti, o tai kartais gali jaustis šiek tiek nuobodžiai. Paprastas kontrolinio taško nustatymas iš naujo išspręs problemą, tačiau tai gali kainuoti, atsižvelgiant į jūsų pažangą.
Taip pat skaitykite: Agatha Christie: Žmogžudystė „Orient Express“ apžvalga: malonus pažįstamos pasakos perpasakojimas (PS5)
Kitoje pastraipoje aptarsiu vieną žaidimo aspektą, kuris nepasiekė tikslo ir atrodė kaip užpildas. Tai yra jūsų įspėjimas apie spoilerį.
Artėjant žaidimo pabaigai, Ghostrunner 2 daro tai, kas atrodo kaip paskutinė, pastangos pratęsti žaidimo trukmę. Džekui suteikiamas sparno kostiumo gebėjimas, prie kurio reikia nemažai priprasti, o vidutinis žaidėjas tikriausiai lems keletą mirčių.
Nors dažnai galite nuspėti, kaip jūsų judesiai reaguos į aplinką, wingsuit yra kauliuko metimas. Kartais būsite varomi ore ten, kur jums reikia eiti, o kartais visiškai praleisite tašką.
Suprantu, kad sparno kostiumas nėra siaubingas žaidimo mechanikas, tačiau vėlyvas jo pristatymas labiau atrodo kaip triukas nei naudingas įrankis.
„Ghostrunner 2“ yra patogus ir dažniausiai pažįstamas žaidimas
Nors šioje apžvalgoje išvardijau keletą dalykų, kurie gali pasirodyti nepatenkinti, manau, kad jie turėtų būti įrašyti Ghostrunner 2 yra labai smagu. aš patiko pirmasis žaidimas ir man labai patiko laikas, kai dar kartą bėgau aplink Dharmos bokštą.
Mano pastebėjimas dėl šio pavadinimo yra toks, kad tęsinys turėtų pabandyti peržengti pirmajame žaidime pasiektas ribas. Ghostrunner iškėlė kartelę gana aukštai ir padėjo pamatą dar dinamiškesniam pasakojimui, kuris šiek tiek prasilenkė.
Aš daug nepaminėjau apie bendrą siužetą, kad išvengčiau spoilerių, tačiau istorija tam tikra prasme atrodė padaryta anksčiau. The Ghostrunner serialas turi būti šviežias, ir vis tiek atrodo, kad yra tiek daug vietos augti. Taip pat nėra jokios žalos pridėti istorijos indeksą, jei baiminatės, kad žaidėjai negalės sekti visos naujos informacijos.
Ghostrunner 2 yra geras žaidimas ir daugeliu atžvilgių atskleidžia stipriąsias puses, todėl tai yra smagi patirtis. Jei buvote pirmojo žaidimo gerbėjas, aš tikrai rekomenduočiau tęsinį, net jei pasakojimas nėra toks išsamus, kaip galite svajoti.
Ghostrunner 2 turi keletą fantastiškam žaidimui reikalingų elementų ir tikiuosi, kad jei gerbėjai gaus a Ghostrunner 3 , jis padvigubės plečiant šią neįtikėtiną visatą.
7/10
„Ghostrunner 2“ buvo žaidžiamas naudojant PS5 su pateiktu kodu Diva agentūra .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!