Marko prisiminimų vietos „Marvel“ Žmoguje-vore 2
Flintas Markas, žinomas kaip Sandmanas, atsiveria „Marvel“ Žmogus-voras 2 kaip didžiulis, pastato dydžio atidarymo bosas. Be to, jis greitai tampa pirmuoju žaidimo kolekcionuojamu daiktu, nes po kovos atliekamo valymo metu Milesas atsitinka ant oranžinio kristalo.
Trumpa kova su tais pačiais smėlio pakalikai iš ankstesnės boso kovos, ir jūs sulaužysite krištolą. Flinto Marko balsas sklinda iš krištolo – ir kiekvieno paskesnio –, detalizuojantis jo nesenus prisiminimus ir pasakojimą apie tai, kaip jis išėjo iš piktadarios pensijos ir kodėl. Jis nėra toks atviras ir uždaras, kaip jūs manote.
Jei jums sunku rasti keletą paskutiniųjų arba tiesiog norite sužinoti Marko prisiminimų vietas prieš rinkdami, mes jums padėsime. Žemiau pateikiamas išsamus visų keturiolikos vadovas, kur jie yra, kaip juos gauti ir kas sakoma.
Marko prisiminimų vietos – rajonas pagal rajoną
Pirmasis yra per Miles programos atidarymo misiją. Neįmanoma praleisti, istorijos dalis.
„Fandomwire“ vaizdo įrašasViljamsburgas
Įsikūręs viršutinėje kairėje Williamsburg dalyje prie upės. Ant pastato su dideliu kaminu. Pasinaudokite savo jėgomis ir stogo aukščiu. Kam su jais kovoti, kai gali katapultuoti į užmarštį?
Mažoji Odesa
Rajono viršuje, kairėje, ant stogo ir gana aiškiai matyti tarp dviejų didžiulių rūkstančių kaminų. Kaip ir aukščiau, naudokite pastato aukštį ir numeskite juos nuo šonų, kad sutaupytumėte laiko ir rūpesčių.
Centrinis parkasCentrinio parko apačioje prie mažo ežero pamatysite pažįstamą smėlio debesį, sklindantį iš medžių. Eikite į jį ir turėsite pritaikyti smėlio minionus. Paprasta išsiųsti, ypač jei naudojate ežerą savo naudai.
GrinvičasKairėje rajono pusėje, gatvės lygyje, rasite krepšinio aikštelę, kurioje nėra žaidžiamas krepšinis. Žinoma, visur smėlis. Pašalinkite vietinius smėlio gyventojus ir paimkite kitą Marko prisiminimą.
Visų „Marvel's Spider-Man 2“ nuotraukų operacijų vietos Kinų kvartalasAnt mažesnio pastato stogo, apsuptas vandens bokštų. Deja, jų negalima panaudoti kovoje su smėlio pakalikai, bet su rutina, kurią, be jokios abejonės, jau dabar būsite, galite numesti juos nuo stogo.
Antrasis iš Marko prisiminimų yra apatiniame kairiajame rajono kampe, gatvelėje priešais parduotuvę Solid Gold. Sunku nepastebėti, kaip smėlis veržiasi. Čia yra keletas vandens vamzdžių, kurie pagreitins jūsų priešų darbą, todėl pasinaudokite jais.
MidtownDaugiaaukščio viršuje netoli rajono vidurio. Vėlgi, nepamirštamas smėlio debesis išryškins, kur reikia eiti. Nužudyk smėlio minionus ir sulaužyk smėlio kristalą kitai Marko istorijos daliai.
Įsikūręs apatiniame kairiajame rajono kampe, alėjos kampe. Pasinaudokite trimis skirtingais vandens vamzdžiais ir tai bus greičiausias iš Marko prisiminimų.
Bruklino centrasRajono vidurys šalia gatvės lygyje. Netoliese tiek medžiotojo aklas, tiek FNSM prašymas „Rasti senelį“.
Galioja įprastos taisyklės. Nužudyk/pavaldyk smėlio pakalikai ir sudaužyk kristalą, kad atskleistum kitą Flinto Marko istorijos dalį.
Finansų rajonasTiesiai viršuje, Finansų rajono viduryje, pamatysite iš alėjos sklindantį smėlio debesį. Nueikite alėja ir nužudykite smėlio pakalikus – lengvai pasinaudokite dviem vandens snapeliais – tada kampe surinkite atmintį.
Apačioje rytinėje rajono pakrantėje yra dar vienas Marko prisiminimai. Vėlgi, ant stogo su vaizdu į upę. Greita kova su pakalikai ir dar vienas bus išbrauktas iš sąrašo.
Apačioje, paplūdimio parko viduryje, rasite savo paskutinį rajone.
Ne todėl, kad kovos su smėlio minionais būtų ypač sunkios, bet dėl lengvo laiko atsistokite vidury fontano ir traukite juos į vandenį. Lengvas peasy.
„Marvel“ „Žmogus-voras 2“: kaip įveikti Kraveną medžiotoją „Viskas gali būti sulaužyta“ Paskutinis, kurį reikia surinktiSurinkus pirmuosius trylika, keturioliktoji atsiras žemėlapyje vakarinėje Bruklino centro pusėje.
Šį kartą be smėlio pakalikų, bet būsite nugabenti į Marko mintis, ko gero, prastesnę vietą.
Keli interneto užtrauktukai ir kankinamai skambantis Flintas Marko vėliau, ir jums bus įteiktas milžiniškas kristalas. Meskite į jį daiktus, bandydami atsispirti smėlio pakalikai, ir galiausiai galėsite pasiekti ir sulaužyti viduje esantį krištolą, išgirsdami paskutinį Marko prisiminimą apie jo dukrą.
Tada būsite išsiųsti pakeliui į kitą žemėlapio galą į Kvinsą, kur yra jo dukra Keemia, kad padovanotumėte jai kristalus kaip dovaną nuo tėvo.
Marko prisiminimai pasakoja istoriją
Keliaudami po Marko prisiminimų vietas ir rinkdami juos visas, jums bus pateikta istorija, sudaryta iš jo paties minčių apie tai, kaip jis sunaikino miestą ir vėliau plaustą.
Kiekviename kristale yra trumpas Marko prisiminimas jo dukrai Keemia. Tai trumpa istorija, bet ji turi daug prasmės, kai renkate paskutinį kristalą. Galiausiai jis yra tėvas, kuris myli ir nori apsaugoti savo dukrą.
- Jos nebėra… - „Vieną minutę aš buvau su tavimi, o kitą – tavęs nebebuvai“.
- Smalsūs žvilgsniai – „Kažkas stebi mus, Keemia, bet aš nenoriu, kad tu jaudintum. Tai mano darbas“.
- Būti sekamiems – „Galbūt esu paranojiška, bet visur, kur einu, matau ir juos. Darbas. Kampinė parduotuvė. Parke. Jie mus seka“.
- Niekas manimi netiki - „Taigi aš sakau policininkams, kad kažkas mūsų paimtų, bet jie manęs neklauso. Niekas niekada to nedaro. Laikas paimti viską į savo rankas“.
- Ieškau atsakymų – „Mano eilė sekti juos. Išsiaiškinkite, kas jie yra. Aš atsiduriu šioje apleistoje Harlemo mokykloje. Ir aš jau pradedu dėl to gailėtis“.
- Spąstai - „Aš juos randu ir jie manęs laukia... su įvairiausiais ginklais. Į kokį velnią aš patekau?
- Akis į akį – „Jie sukasi aplink mane, mija. Norėčiau tiesiog likti namuose su tavimi, Keemia. Padėjau jums atlikti namų darbus ir pagaminau vieną patiekalą, kurį žinau, kaip atvėsinti. Bet dabar jau per vėlu“.
- Žvėris viduje – „Aš klausiu jų, ko jie nori, ir viskas, ką jie sako, yra mano viduje esantis žvėris. Bet tai jau seniai nebuvau aš. Kaip aš tau pažadėjau“.
- Pažįstamas jausmas - „Sakau jiems, kad paliktų mus ramybėje. Bet jiems tai nerūpi. Mane šaudo tinkleliu. Pabandyk mane sulaikyti. Ir aš buvau smėlis, kol to nepažinojau. Man labai gėda, bet neturėjau kito pasirinkimo. Aš dar turiu grįžti pas tave.'
- nekviesti svečiai – „Pametu roplius mokykloje ir grįžtu namo. Eik pro priekines duris, bet tavęs ten nėra. Jie yra. Ką jie tau padarė Keemia?
- Išblukti iki juodos spalvos – „Aš pradedu šaukti, prarandu šaltį. Jei jie tau ką nors padarė... Jaučiu, kaip smėlis užims viršų. Ir tada jie aptaško mane chemikalais. Nežinau, kas tai yra, bet stengiuosi išlikti budrus. Aš greitai blėsu, kol pamatau juodą.
- Įkalintas – „Pabundu kažkokiame požemyje. Aplink daug tuščių kamerų... Tavęs čia nėra, bet ar tau viskas gerai?
- Sulaužytas pažadas - „Jie sako, kad netrukus ateis jų viršininkas ir kad jis nori susitikti su manimi. Aš nelaukiu. Atsiprašome, kad sulaužėme pažadą, Keemia. Bet aš išardysiu šį miestą, kad rasčiau tave.
- Vėl kartu - „Stengiausi būti geriausias tėtis tau, Keemia. Tikrai taip. Viskas, ką galiu padaryti, tai tikėtis, kad jie tavęs nesulaukė ir kad tu saugi pas savo mamą. Aš tave labai myliu, Mija. Gerai, kad vieną dieną vėl būsite kartu, aš tai žinau.
Kai turėsite visus keturiolika, žinosite Marko prisiminimų istoriją ir vietas „Marvel“ Žmogus-voras 2. Tai ne tik suteikia kitokios perspektyvos žaidimo pradžioje, bet, kaip dažniausiai daro „Insomniac“, neįtikėtinai gerai išryškina vieną iš šalutinių veikėjų.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!