„Kiek jie kainuoja?
Biudžetai, skirti Paskutinis iš mūsų 2 dalis ir Horizontas: Uždrausti Vakarai netyčia buvo atskleistos dar vienoje akis atveriančioje naujienoje, kuri išėjo iš muilo operos teismo dramos, kuri pastaruoju metu buvo „Microsoft“ ir FTC teismo procesas. Dėl šios bylos daug įdomių dokumentų buvo paskelbta viešai, tačiau daugelis jų taip pat buvo redaguoti. Taip turėjo būti ir šiuo atveju, bet kas buvo atsakingas už šio konkretaus dokumento redagavimą, tai padarė taip, kad nebūtų sunku perskaityti originalų tekstą.
Aptariamas dokumentas ne tik atskleidė biudžetus Paskutinis iš mūsų 2 dalis ir Horizontas: Uždrausti Vakarai bet ir informacija apie jų kūrimo terminus. The Horizontas tęsinys, kaip teigiama dokumente, Sony kainavo daugiau nei 212 mln. Paskutinis iš mūsų o, matyt, buvo kuriamas nuo 2014 m. ir Sony kainavo 220 mln.
Taip pat skaitykite: Tai oficialu: Scorn ateina į PlayStation 5
Tai patvirtina „Sony“ ir „Microsoft“ argumentus apie dabartinę AAA vaizdo žaidimų pramonės būklę. Tokie žaidimai kaip Paskutinis iš mūsų 2 dalis tiesiog nebegalima sukurti per dvejus ar trejus metus, o žaidėjai kasmet reikalauja pagrindinių pavadinimų. Panašu, kad AAA žaidimų kūrimas šiuo metu užtrunka vidutiniškai šešerius metus, o šiems pavadinimams išleisti reikia didžiulių, į Holivudo filmus panašių šimtų milijonų biudžetų.
Kodėl tokie brangūs žaidimai kaip „The Last of Us“, 2 dalis?
AAA vaizdo žaidimai yra didžiulė rinka, todėl nenuostabu, kad jų išlaidos taip išaugo. Tūkstančių, dažnai net dešimčių tūkstančių žmonių komandoms prireikia kelerių metų, kad sukurtų tokius pasaulius kaip Paskutinis iš mūsų 2 dalis gyvenimui. Kadangi žaidimai tampa vis sudėtingesni ir žaidėjų lūkesčiai auga, reikia daug daugiau, kad sukurtumėte nuotykį, kuris juos pateisintų.
Tiek „Microsoft“, tiek „Sony“ turi priežasčių atkreipti dėmesį į šiuos pokyčius, nes dėl to tampa akivaizdesnis poreikis nuolat leisti didelių žaidimų leidimų, todėl atrodo, kad kiekviena įmonė nori kuo platesnės prieigos prie AAA kūrėjų, pvz. Paskutinis iš mūsų 2 dalis „Naughty Dog“, nes jie gali patenkinti viso pasaulio žaidėjų apetitą.
Susijęs: 2019 m. el. laiškas iš FTC bylos rodo, kad „Xbox“ sako, kad tai gali: „Išleiskite PlayStation iš verslo“
Dėl šio prastai suredaguoto dokumento per pastarąją dieną visoje pramonės šakoje buvo sulaukta daugybės smūgių. Teismo posėdis jau baigtas, tačiau visuomenė dar kurį laiką nesužinos rezultatų. Posėdžiui besibaigiant, pirmininkaujantis teisėjas net juokavo sakydamas „jokių šarpių! Posėdžio rezultatai patvirtinti, o galutinį sprendimą kažkada per kelias artimiausias dienas priims teisėjas Corley.
„Microsoft“ ir „Activision-Blizzard“ šiuo metu neabejotinai yra savo kolektyvinių vietų ribose, nes čia priimtas sprendimas gali būti lemiamas veiksnys, sprendžiant, ar 69 milijardų dolerių sandoriui bus leista tęsti, ar ne. Jei šis posėdis iš tikrųjų užblokuos įsigijimą iki kito FTC posėdžio rugpjūtį, jiems nebebus leista užbaigti sandorio iki tol. Dėl to liepos mėnesį jie būtų priversti derėtis iš naujo. Jei sandoris žlugs, „Microsoft“ turi sumokėti 3 milijardus USD „Activision-Blizzard“.
Ar jus šokiravo šių žaidimų kaina? Ar norėtumėte greičiau gauti mažesnio masto žaidimus ar ilgiau laukti didesnių, sudėtingesnių pavadinimų? Praneškite mums komentaruose ir mūsų socialinės žiniasklaidos kanaluose, susietuose žemiau!
Šaltinis: Tomas Vorenas
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.