„Kaip dizaineris galiu pasakyti, kad tai nėra puiki idėja“: „Helldivers 2“ kūrėjai negali ir neklausys kiekvienos jūsų sugalvotos idėjos
Helldivers 2 buvo netikėta sėkmė kūrėjams Arrowhead Game Studios ir Sony Interactive Entertainment. Žaidimo pasiekiamumas PlayStation 5 ir asmeniniame kompiuteryje pranoko lūkesčius iki taško, kai reikėjo padidinti atvykstančių pragaro narų pajėgumą ir stabilizuoti žaidimo eilių sistemą. Nors žaidimo esmė yra linksma ir leidžia žaidėjams jaustis nenugalimiems, vis dėlto atsisakoma subalansuotos žaidimų patirties.
„Helldivers 2“ kūrėjas turi pagrįstą priežastį naudoti „Nerf“ ginklus
Kūrėjai pasisakė prieš žaidėjų skundai dėl ginklų nerfų ir konkrečių elementų poliravimo pasiūlymus. Nors tai pašalins žaidimo linksmybes, svarbu atsiminti, kad kovojant reikia kovoti, nes būti nenugalimam neturi jokio iššūkio, jau nekalbant apie linksmybes. „Arrowhead Game Studios“ kūrėjai nenori, kad jų žaidimas būtų paverstas žaidimų aikštele tiems, kurie bijo naudoti silpnesnius daiktus.
Skelbimas
Kurdami ir kurdami žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas smarkiam ginklavimuisi ir griovimui, balansavimas yra tai, ko jie neturėtų atmesti. Kiekvienas ginklas turi veikti tam tikru lygiu, kuris subalansuotų žaidimo lauką ir jis turėjo būti silpnesnis nei tikėtasi . Užuot maldavęs įrangos mėgėjų, Helldivers 2 verčia žaidėjus perteikti save kitiems.
PASIŪLYTA
„Helldivers 2“ „Xbox“ padarys stebuklą, o „PlayStation“ turės visą galią
Žaidimas skatina žaidėjus dirbti kartu kaip vienetą, o ne kovoti su priešiškais kovotojais kaip vienišas vilkas. Komandinis darbas yra būtinas tokiam žaidimui, o tikslas yra jaustis silpnam ir susiskaldžiusiam, tačiau nesustabdoma jėga, kai žaidėjai yra vieningi.
Vienybė yra pirmasis žingsnis į demokratiją
„Tvirčiausias žmogus stipriausias vienas“ yra veidmainiška citata, skatinanti atsiriboti ir daryti viską, kas popieriuje gali atrodyti šauniai ir herojiškai, bet dar geriau jaučiasi dirbti kartu su kitais pragaro narais ir kartu laimėti karą. Didžiausias turtas yra žinoti, kada padėti, o kada jos prašyti, dalintis svoriu su kuo nors kitu, einančiu ta pačia kelione.
PASIŪLYTA
„Visada bus nemokama“: „Helldivers 2“ generalinis direktorius Johanas Pilestedtas įsipareigoja nuolat atnaujinti priešus, ginklus, biomas ir dar daugiau, atrodytų, prieštaraujančių tiesioginių paslaugų mantrai
SkelbimasIniciatyva panaudoti galingus ginklus, siekiant pagerinti bendravimo įgūdžius, buvo precedento neturintis ir geras žingsnis. Tai taip pat skatina aplinką be toksinių medžiagų, kurioje žaidėjai gali išmokti pasitikėti vieni kitais ir dalytis gerais bei blogais momentais, kompensuodami susilpnėjusią įrangą įgydami naujų draugų ir prisiminimų.
Daugelio poreikių tenkinimas labai paveiks numatomą žaidimo viziją, Helldivers 2 buvo viskas, ką galėjo būti šio žanro gerbėjas, bet tai negali suteikti jiems visko, ko jie nori. Taip būtų užblokuoti kūrybiniai kūrėjų sprendimai ir būtų užkirstas kelias tuo, ką jie norėjo pasidalinti.
Jie yra laivo kapitonai, ir nors tai visada yra geras atributas klausytis, taip pat svarbu stovėti tvirtai ir parodyti atsparumą bei sąžiningumą. Žaidimai kaip Helldivers 2 gali būti smagu, jei žaidėjai gali susiburti ir kovoti kartu su kitais žaidėjais, kad patirtų didesnį pasitenkinimą ir subalansuotą patirtį. Ar esate prieš „nerfing“ ginklus? Pasidalykite savo mintimis žemiau!
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.