„Tai labai tyčia“: „Helldivers 2 Head“ kūrėjas paaiškina, kodėl visada atrodo, kad pralaimime kiekvienoje kovoje
„Arrowhead Game Studios“ kooperatyvo šaulys Helldivers 2 iki šiol buvo vienas didžiausių 2024 m. hitų ir toliau sulaukia vis daugiau ažiotažų. Išsprendęs serverio problemas ir padidinęs maksimalų žaidėjų skaičių, kūrėjas išleido pirmąjį pataisos atnaujinimą su keliais balanso pakeitimais.
Teminiai vaizdo įrašai
Pataisos atnaujinimas į žaidimą atnešė daug naujų dalykų ir sugadino tariamą žaidimą 'geriausias' iškrovimas. Kūrėjas taip pat paaiškino pakeitimus, kuriuos padarė su pataisa ir kodėl, įskaitant ginklų galią, kuri jau kurį laiką buvo karšta internetinių diskusijų tema.
„Helldivers 2“ kūrėjas pateikia įžvalgų apie „bendrą ginklų galią“.
Naujausias pataisas atnešė gudrybių ir kitų ginklų atnaujinimus Helldivers 2 bet taip pat nerfed ginklų ir daiktų, tokių kaip Breaker, Shield Generator Backpack ir Railgun, kurie sulaukė gerbėjų, kurie buvo nusivylę pokyčiais, atsako. Dėl to Arrowhead paskelbė pareiškimą per a tinklaraščio straipsnis ir paaiškinti, kodėl ji padarė tokius žaidimo pusiausvyros pakeitimus.
PASIŪLYTA
„Helldivers 2“ 4% kritimas įrodo, kad kova už demokratiją vis dar vyksta stipriai, o „Arrowhead“ neturi kito Palworld.
Patrikas Lasota, „Arrowhead Game Studios“ produktų testavimo vadovas, kuris taip pat buvo pirmojo žaidimo dizaineris, teigė, kad žaidėjai komentuoja, kad pagrindiniai ginklai nėra pakankamai galingi ir negali susidoroti su priešais dėl šaudmenų kiekis arba „neapdorotas DPS“.
Lasota paaiškino, kad kūrimo komanda žino apie ginklų galią Helldivers 2 , sakydamas, 'Tai labai tyčia' ir pridūrė, kad žaidėjai turi panaudoti savo ir savo komandos draugo gudrybes mūšio metu, kad atsikratytų priešų, su kuriais susiduria galaktikos karo metu.
PASIŪLYTA
„Helldivers 2“ reikalauja atvirai absurdiško kiekio medalių, kad būtų galima įsigyti kiekvieną apdovanojimą
SkelbimasJis taip pat sakė, kad žaidėjo komandos apkrova turėtų padėti jiems nužudyti silpnesnius priešus „Efektyviau“ naudojant Eagle Airstries, Support Weapons, Orbitals ar Turrets. Lasota pridūrė, kad pagrindinis žaidėjo ginklas turėtų jaustis gerai naudodamas mūšį, tačiau jis taip pat paragino juos suprasti, kad tai tik pagrindinis ginklas, nes žaidėjai žaidžia su juo.
Gerbėjai nepatenkinti naujausiais ginklų nervais
Nepaisant „Arrowhead“ paaiškinimo, gerbėjai nėra patenkinti balanso pokyčiais ir teigė, kad daug elementų reikia perdirbti. Žaidėjai ant Helldivers bendruomenė subreddit diskutavome apie pakeitimus, o vienas žaidėjas pasakė, kad reikia šarvų „Visiškas balansas“ ir turėtų turėti daugiau apsaugos.
Tai pridūrė kitas žaidėjas „Šarvams reikia rimto darbo, tai tikrai blogai“. Žaidėjai taip pat sakė, kad kūrėjas nori, kad jie naudotų gudrybes prieš priešus, tačiau gudrybės atšaldomos esant dideliam sunkumui 'Tai absurdas!' Žaidėjai sakė, kad gudrybės suaktyvėja po 8 ir daugiau lygių.
Skelbimas
A Helldivers 2 žaidėjas pasakė, kad taip „Kažkaip nuvylė, kad su pagrindiniais ginklais nebuvo padaryta daugiau“. Daugelis pridūrė, kad ginklai yra prastesni nei anksčiau, tačiau kūrėjas prašė žaidėjų duoti šansą naujiems ginklams ir nelyginti jų su senosiomis versijomis.
Ką manote apie ginklų balanso pokyčius? Helldivers 2 ? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.