„Ixion“ apžvalga – „Elon Musk Simulator“ (kompiuteris)
Ixion yra neseniai sukurtas miesto kūrimo modeliavimo žaidimas, kuriame sujungiama tarpgalaktinių kelionių erdvėje idėja, – à la Masinis efektas , – su daugybe išteklių valdymo. Jis turi svarų toną, primenantį Stanley Kubrick jungtį, ir yra gražiai pateiktas. Jei kada nors susimąstėte, ką Elonas Muskas mato savo narciziškame galvoje, šis žaidimas greičiausiai tai gana tiksliai atspindi.
Ixion yra dabar ir yra pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje.
Kaip ir daugelio miestų kūrimo simuliatorių atveju, istorijos komponentas yra Ixion yra sumažintas iki minimumo. Tačiau yra pakankamai užuominų apie kinematografines Chriso Nolano-Esque žaidimo pradžios minutes, kad padidėtų intriguojantis paslapties jausmas, gaubiantis didesnį vaizdą. Tai kartu su vaikišku kosmoso tyrinėjimo stebuklu suteikia gana aiškų supratimą apie žaidimo temas ir įtaką.
Taip pat, panašiai kaip Christopherio Nolano ir Stanley Kubricko kūriniuose, yra slegiantis priespaudos ir nevilties jausmas, slegiantis net ir pergalingesnes žaidimo akimirkas. Tai sustiprėja, kai šį artėjančios pražūties jausmą sukelia prieš kelias valandas priimtas žaidėjo sprendimas, atrodytų, išmestas. Žaidime veikiantis balsas padeda šioms gyvybės ar mirties situacijoms suteikti švelnumo.
Šis nujaučiamas baimės jausmas taip pat įtraukiamas į žaidimą Ixion . Pirmąsias kelias žaidimo valandas galvojau, kad kūrėjams pavyko rasti tą sunkiai suvokiamą sudėtingumo ir prieinamumo pusiausvyrą miesto kūrimo modeliavimo žaidime.
Kaip žmogus, kuris nežaidžia daug tokio tipo žaidimų, man buvo nepaprastai gaivu, kad žaisdamas buvau priblokštas tik tomis akimirkomis, kai kūrėjai norėjo, kad jaučiausi priblokštas. Tai tikrai geriau nei jausmas, kad esu perkrautas dėl bereikalingai sudėtingos žaidimo mechanikos ir painios vartotojo sąsajos, kaip buvo daugelio miestų kūrimo žaidimų, kuriuos žaidžiau praeityje, atveju.
Taip pat skaitykite: IGGYMOB COO Kay Kim aptaria 20 metų senumo franšizės atgaivinimą su Gungrave G.O.R.E (IŠSKIRTINIS)
Tačiau, nors sunkumų pusiausvyra iš pradžių atrodo teisinga ir tinkama, Ixion turi labai stačią sunkumų kreivę, kurią labai sunku numatyti. Vieną akimirką viskas gali būti puiku ir niūri, o kitą – katastrofiškai niūru. Taip gali nutikti dėl tokių dalykų kaip per didelis energijos suvartojimas laive arba dėl per didelio gyventojų skaičiaus.
Nors galima teigti, kad pirmiau išvardytos konkrečios problemos kyla dėl žaidėjo kaltės, tokia pat pavojinga gyvybei situacija gali atsirasti dėl atsitiktinio scenarijaus įvykio, pavyzdžiui, invazijos ar susidūrimo su kitu laivu. Kai įvyksta viena iš šių žalingų situacijų, ją labai sunku ištaisyti, todėl dažniausiai dėl jų žaidėjas praranda progreso valandas ne dėl savo kaltės.
Vienas dalykas, į kurį Ixion absoliučiai patinka, yra jo jutiminis pateikimas. Nors žaidime būtų galima išsirinkti kai kurias žemesnės kokybės tekstūras, tenkinanti pastatymo animacija yra labai sklandi ir ją taip smagu žiūrėti. Žaidimo garsas taip pat labai džiugina ausis – kiekvienas mechaninis spragtelėjimas ir trenksmas pasiekia tik reikiamą ASMR pasitenkinimo lygį. Kai šie garso efektai derinami su epinėmis žaidimo muzikinėmis partitūromis, tai gali sukelti šlovingų akimirkų.
Taip pat skaitykite: Katė išlindo iš maišo : Paklydęs Yra labai pervertintas (PS5)
Apskritai Ixion yra labai gerai sukurtas žaidimas. Nepaisant to, kad šio žanro žaidimai paprastai nėra mano tipas, man labai patiko praleistas laikas Ixion . Tai pasakius, vis dar yra problemų, su kuriomis nepatyrę miesto statytojai gali susidurti po kelių pirmųjų žaidimo valandų ir kurias įveikti prireiks tikro atkaklumo. Nors jei esate pasirengęs ištverti, tada Ixion neabejotinai bus verta jūsų laiko.
Iksionas – 7/10
Ixion buvo žaidžiamas kompiuteriu su pateiktu kodu Paspauskite variklį .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .