Nenoriu jūsų visų nuvilti: pačiam Hidetaka Miyazaki sunku įveikti savo žaidimus, atskleidė, kad yra daug „dantukų griežimo“
Ar Hidetaka Miyazaki kada nors baigė „Bloodborne“? Na, štai jūsų atsakymas.
SANTRAUKA
- „FromSoftware“ jau labai ilgą laiką kuria „Soulsborne“ žaidimus.
- Iki šios dienos „Bloodborne“ yra unikaliausias jų kūrinys.
- Bet panašu, kad visų šių žaidimų režisierius Hidetaka Miyazaki pats ne taip gerai juos žaidžia.
Hidetaka MiyazakiKraujasdaugelio FromSoftware gerbėjų nuomone, yra mėgstamiausias visų laikų žaidimas. Gali būti, kad žiuri vis dar domėtis šiuo klausimu, bet vienas dalykas yra tikras: tai vienas geriausių „Soulslike“ žaidimų. Nei jo, nei jo kūrėjo pristatymo nereikia. Net devyneriems metams po jo paleidimo,Kraujasvis dar išlieka viena karščiausių diskusijų temų jo kūrėjams.
Skelbimas
Tiems, kurie nežino, tai buvo vienas žaidimas, kurį „FromSoftware“ sukūrė kartu su studija „Japan Studio“. Tai buvo „Sony“ pirmosios šalies studija, todėlKraujasbuvo išleistas kaip išskirtinis PlayStation 4, tačiau jis buvo sėkmingas. Galbūt gerbėjai jau žino šiuos dalykus, tačiau vieno dalyko jie gali nežinoti, kad režisieriui Hidetakai Miyazaki vaidinti gana sunku.
Hidetaka Miyazaki atskleidžia, ar gali užbaigtiKraujas
A kadras išKraujas
FromSoftware ir Hidetaka Miyazaki,Kraujasvisada būtų diskusijų tema; juk net išsivysčiusUgnies žiedas, kol kas didžiausias jų žaidimas, jis vis dar yra jų unikalus kūrinys. Jo aplinka, aplinka, viršininkai ir istorijos – viskas turi unikalumą, kurio jų žaidime daugiau niekada nebuvo matyti.
Tam, ką „FromSoftware“ daro Viktorijos laikų aplinkoje, nėra daug vietos. Kita vertus, jie vargu ar padaro savo žaidimus tiesiog siaubais. Jie turi keletą siaubingų sekų, bet nieko tikrai priartėja kaipKraujas, būti tikram.
Kitas žaidimas, kuris išsiskyrė iš viso FromSoftware katalogo, buvoDemonų sielos.Pagrindinė priežastis, kodėl jis skiriasi, buvo tai, kad tai buvo pirmasis jų „Soulslike“ pavadinimasSielosserija. Jis buvo toks ypatingas žaidėjams, kad netgi gavo neįtikėtiną „PlayStation 5“ perdarymą.
Jo išskirtinumas slypi ir tame, kadDemonų sielosiš esmės buvo žaidimas, suskaidytas į dalis. Kiekviena šio žaidimo sritis buvo aplankyta bendraujant su krūva arkiakmenių žaidimo centre, kuris vadinamas Nexus. Kita vertus, lygiai ir sritys kituose FromSoftware žaidimuose yra vienaip ar kitaip sujungti.
Skelbimas
A kadras išKraujas
Nors vienas ar du žaidimai gali skirtis nuo visų kitų „FromSoftware“ pavadinimų, vienas dalykas visuose išlieka toks pat: jie visi kieti kaip nagai. Tiesą sakant, jie garsėja savo sunkumais. Ir štai kodėl negalima atsistebėti: ar serialo režisierius Hidetaka Miyazaki kada nors baigė šiuos žaidimus? Ar jam jie atrodo per sunkūs ar per lengvi?
Šis klausimas buvo atsakyta interviu (per GamesRadar), kurią sukūrė pati legenda. Ir jis buvo gana nuolankus dėl savo galimybių. Jis tiesiog
Tęsinio apšvietimas yra „Sony“ rankose. Tačiau yra tikimybė, kad gerbėjai tai padarys gana greitai pamatysite perdarymą , nes daugybė gandų nuolat nukreipia į šį žaidimą.