Hidetaka Miyazaki: vienas iš pagrindinių „Bloodborne“ pardavimo taškų yra pranašesnis už „Dark Souls“ vienoje srityje
Režisierius Hidetaka Miyazaki atskleidžia elementą, dėl kurio Bloodborne išsiskyrė iš Dark Souls serijos.
SANTRAUKA
- „FromSoftware“ tapo populiariu pavadinimu „Dark Souls“ žaidimų serija.
- Galiausiai jie sukūrė žaidimą „Bloodborne“, kuris buvo gaivaus oro gurkšnis jų gerbėjams.
- Pasak jos direktorės Hidetaka Miyazaki, pagrindinis jo pardavimo taškas buvo ne kitokia aplinka, o kažkas kita.
Kartais, kai kūrėjas visuose žaidimuose pradeda matyti pažįstamą modelį, jis nusprendžia pakeisti savo būdą. Jie pereina nuo atviro pasaulio žaidimų prie linijiškesnių dalykų arba nuo siaubo prie veiksmo. Tačiau „FromSoftware“ buvo šiek tiek kitoks. Prieš daugelį metų, kai „Japan Studio“ kreipėsi į juos su pasiūlymu kartu kurti „Project Beast“, jie pakeitė visa kita, bet paliko tą patį modelį. Galų gale,Kraujasišleistas labai teigiamų atsiliepimų tik PlayStation 4.
Skelbimas
Jo sėkmė labai nenustebino, nors žaidimas nuo pat pradžių atrodė daug žadantis. Jis tapo toks sėkmingas, kad daugelis FromSoftware gerbėjų iki šiol vadina jį savo mėgstamiausiu sielos pavadinimu. Netgi jo režisierius didžiuojasi keliais šio žaidimo dalykais.
Hidetaka Miyazaki tiksliai žino, ką pagaminoKraujastokia sėkmė
A kadras išKraujasrodydamas ledi Mariją
GerbėjamsTamsios sielosserija irDemon Souls, Bloodbornetikrai buvo visai kitoks žaidimas. AbuTamsios sielosirDemonų sielosvyko tamsiame fantazijų pasaulyje, pilname karalių ir karalienių, drakonų ir stebuklingų kardų.
Iš kitos pusės,Kraujasbuvo pastatytas Viktorijos laikų miestelyje, kuris davė užuominų apie pramoninės eros Europos miestą. Jei šių dalykų nepakako, jie nusprendė šiam žaidimui suteikti daug į siaubą panašių elementų. Žaidėjai girdėjo verkiančius moteris ir vaikus visame Yharname; priešai skleidė labai šiurpius garsus; ir daug daugiau.
Bet jei paklausti žaidimo direktoriaus Hidetaka Miyazaki, jis sako, kad šis žaidimas išsiskiria dėl kovos mechanikos. Anksčiau, mTamsios sielosirDemonų sielos,kova tapo šiek tiek gynybinė. Žaidėjai naudojo skydus, įtaisė šarvus su sunkia pusiausvyra ir iš savo veikėjų sukūrė tanką. Ir galiausiai, kovodami, jie tiesiog puldavo ir pasislėpdavo už savo skydo.
KolKnight Artorias DLCprivertė juos pakeisti požiūrį, tanko strategija vis tiek veikė. Vadinasi, galima sakytiTamsios sieloskai kuriems žaidėjams tam tikru momentu tapo gana lengva.
Skelbimas
Tikrai nemanau, kad su šiuo žaidimu reikėtų lygintiTamsios sielos.Turint tai omenyje, vienas iš pagrindinių šio žaidimo pardavimo taškų neabejotinai yra kova.
Bet įKraujaskovoti, visa tai yra įžeidžiantis. Pataikykite savo personažui, venkite, pataikykite dar kartą, apsvaiginkite juos, tada atlikite vidaus organų ataką ir venkite. Ši grandinė keičiasi iš priešo į priešą, tačiau kova išlieka greitaKraujas, daug greičiau ir labiau įžeidžiantis nei nurodytaTamsios sielosžaidimai.
Logiška, kad šis žaidimas sulaukė tokios sėkmės; tai neabejotinai buvo išskirtinis ir FromSoftware, ir Japan Studio pasiekimas. Galiausiai „Sony“ uždarė „Japan Studio“; taigi, šis žaidimas visada bus prisimenamas kaip vienas geriausių žaidimų, su kuriais kada nors dirbo studija.
A kadras išKraujas
Kita vertus, FromSoftware nusprendė judėti toliau ir sukurti daugybę kitų žaidimų;Dark Souls 3, Axe,ir, galiausiaiUgnies žiedas.Tai buvo pirmasis jų atviro pasaulio žaidimas ir jiems taip pat tapo greičiausiai parduodamu žaidimu.
Šiais laikais FromSoftware ir Hidetaka Miyazaki sunkiai dirba su didžiuliu DLC pavadinimuErdmedžio šešėlis Eldeno žiedui.Šis DLC bus paleistas 2024 m. birželio 20 d. ir jie vadina tai didžiausia savo plėtra.
Ką jau kalbėti apie tęsinįKraujas?
Kadras iš Bloodborne
NorsKraujasbuvo pakankamai sėkmingas, kad būtų įsimintinas žaidimas, tiek Sony, tiek FromSoftware net negalvojo apie jo tęsinio išleidimą. Kartkartėmis sklando gandai, tačiau kol kas niekas nepatvirtinta.
Kalbant apie tai, reikia prisiminti, kad jį išleido „Sony“. Todėl jie turi nuspręsti, ar bus kuriamas tęsinys. Pažiūrėkime, ar jie kada nors priims tokį sprendimą, ar ne.
Skelbimas