Žaidimo „Days Gone“ apžvalga
Beveik trejus metus kantriai laukiau, kol pasirodys išskirtinis PlayStation. Kai 2016 m. pamačiau E3 renginio atskleidimą, supratau, kad mano susidomėjimas buvo didžiausias. Dabar, 2019 m., žaidimas pagaliau pasirodė ir, nors jis nėra toks, kokio tikėjausi, jo esmė vis tiek yra geras žaidimas.
Prieš kalbėdamas apie žaidimą ir konkretizuodamas savo mintis, pirmiausia noriu aptarti ką nors, kas susiję su žaidimu. Mačiau nemažai kritikų ir apžvalgininkų, kurie sako, kad atviras „Days Gone“ pasaulis yra nuobodus ir kad istorija nuobodi. Dabar galiu lengvai pripažinti, kad tai klaidinga. Žaidimas nėra pats geriausias, bet turime nepamiršti, kad šis žaidimas buvo sukurtas tik apie 50 žmonių. Dabar juose tik apie 130–40 žmonių. Išskyrus tokius kritikus kaip Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) ir LaymenGaming, nėra daug kuo pasitikėti. Jokiu būdu tai nėra tobulas žaidimas, tiesą sakant, tobulų žaidimų nėra. Tačiau žaidimas daro gana daug gero, o blogis tiesiog neatsveria gėrio.
Žaidimo eiga
Pirmas dalykas, apie kurį turėtume kalbėti, yra žaidimo eiga. Dabar žaidime būna atvejų, kai žaidimo eiga atrodo gana gera. Tačiau žaidimo esmė yra gana sudėtinga. Judėjimas su Deaconu kartais gali atrodyti gana nepatogus, o kai stengiatės tobulai pastatyti jį vienoje vietoje, tai gali būti gana sunku. Taip būna ne visada, nes kartais tu tiesiog laisvai klaidžioji po pasaulį be jokio tikslo. Tai sakant, žaidimo sudėtingumas nėra vienintelė problema. Ginklų žaidimas šiame žaidime yra gana baisus. Žaisdamas galvojau, kad gal tai tiesiog mokymosi kreivė ar kažkas, prie ko reikia priprasti. Tačiau kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau buvo aišku, kad mano tobulai taiklūs šūviai trūksta, o mano akivaizdūs nepataikymai kažkaip pataikė į taikinį.
Šio žaidimo žaidimas su ginklu nėra pats blogiausias, kokį aš patyriau, bet jis tikrai nebuvo malonus. Tiek daug kartų, kad pasikliaudavau artimaisiais ir slaptais veiksmais, kurie iš tikrųjų puikiai veikia šiame žaidime. Kova su rankomis čia yra tikrai gera ir nors ji neišradinėja rato ar nieko iš naujo, tai tikrai smagu.
Spektaklis
Dabar noriu pakalbėti apie žaidimo našumą, nes tai yra problema, su kuria pradedu susidurti. Per 10 žaidimo valandų iki šiol patyriau lygiai du žaidimo gedimus ir vieną kitą kartą, kai žaidimas tiesiog neįsikelia. Tai ne vienintelė našumo problema, kaip daugelis iš jūsų jau žino. . Žaidime yra daug iššokančių įėjimų ir išėjimų. Tai kartais tikrai blogai. Vienu metu važiavau dviračiu, o kelias, kuriuo iš tikrųjų važiavau, kelias sekundes neegzistavo, kol jis užklupo. Tai buvo tikrai keista patirtis, kuri sumažino bet kokį pasinerimą, kurį tuo metu jaučiausi. . Turėčiau atkreipti dėmesį, kad šiuo metu žaidžiu PlayStation 4, o ne Pro, todėl tikriausiai todėl turiu šių problemų.
Atviras pasaulisPats atviras pasaulis yra neįtikėtinai gerai suplanuotas ir nuolat norisi pereiti iš vienos srities į kitą. Sniego kalnai, gilūs miškai ir vieniši greitkeliai yra tiesiog nuostabūs šiame žaidime. Be viso to, pasaulis jaučiasi gana apgyventas ne todėl, kad pasaulyje yra pabaisų, o labiau dėl atsitiktinių įvykių, kurie gali atsirasti bet kuriuo žaidimo momentu. Padeda, kad žaidimas sukuria tamsų, slegiantį atmosferą, kai esate pasaulyje, kuriame gausu zombių.
Taip sakant, yra ir atvirojo pasaulio problemų. Paprasčiausiai nėra pakankamai įvairių pastatų projektų ir grobio įvairovės. Dažniau jūs užeinate į pastatą (namus) grobti ir pastebėsite, kad kiekvieno pastato ir namo išorė yra beveik tokia pati. Tai tampa gana erzina, bet ne tiek, kad man būtų nuobodu žaisti.
Veikėjai ir istorija
Jei kas nors manęs paklaustų, ką aš manau apie Sam Witwer kaip balso aktorių, aš visada galvoju apie jo neįtikėtiną Deacono vaidybą. Žmogau, Samas Witweris į šį vaidmenį įliejo savo sielą ir tai rodo. Žaidimas labai naudingas, nes turi puikų Deacono balso aktorių. Tačiau kaip veikėjas Deaconas žaidimo pradžioje gali pasirodyti gana erzinantis, bet greitai pradėsite jam patikti. Jo asmenybė keičiasi žaidimo metu, ir jūs galite pamatyti, kaip viskas jį paveikė. Nesvarbu, ar tai turi atleisti žmoną žaidimo pradžioje, ar gyvenimas mirštančiame pasaulyje. Diakonas yra tik žmogus ir žaidimas nuolat tai primena.
Kalbant apie istoriją, kol kas negaliu jos per daug komentuoti, nes man liko tik 10 valandų. Tačiau iš to, ką iki šiol mačiau, kai Diakonas netenka žmonos, turi rūpintis Boozer ir bando išsiaiškinti. ar jo žmona iš tikrųjų gyva, ar ne. Istorija labai įdomi ir matau, kad ji tik gerėja. Akivaizdu, kad žaidimas yra labai pagrįstas istorija ir daugiau dėmesio skiria charakterio kūrimui nei bet kam kitam.
Bendros mintysAišku, kadangi aš dar nebaigiau žaidimo, mano mintys gali pasikeisti ir greičiausiai pasikeis. Tačiau galiu pasakyti, kad šį žaidimą tikrai smagu žaisti ir, nors jis nepasiūlo geriausio žaidimo, jis pateikia tikrai gerą istoriją. Žaidime taip pat yra keletas puikių personažų ir gana geras pasaulis. Be to, našumo problemas, su kuriomis susidūriau, galima gana lengvai išspręsti. Mane nustebino tai, kad keistuoliai turi mažai ką bendro su istorija. Kaip žaidimas, kuris vyksta zombių apokalipsėje, man pasirodė gana keista, bet manau, kad man labiau patinka šis būdas.
Taigi, štai. Tai yra mano pradinės mintys apie žaidimą iki šiol. Kadangi žaidimo nebaigiau, mano mintys pasikeis, bet netikiu, kad jos pasikeis į blogąją pusę. Jei turėčiau įvertinti žaidimą, kol kas jis yra 7,5/10 ir tai jokiu būdu nėra blogas rezultatas.