„Atrodė juokingai“: „Dune: Awakening“ išmetė pagrindinį filmų bruožą, kad išgelbėtų žaidimą, bet tai tikrai nuliūdins užkietėjusius gerbėjus
Neseniai pasirodęs Blockbuster filmas Kopa: 2 dalis tampa didžiuliu pasisekimu, ir neatrodo, kad šis filmas artimiausiu metu neketintų sustabdyti savo pajamų. Pagarba kino kūrėjui Denisui Villeneuve'ui, kad ši franšizė tapo populiariu pavadinimu. Šios sėkmės dėka sukurtas visiškai naujas MMO vaizdo žaidimas, pagrįstas Kopa franšizė taip pat kuriama.
Teminiai vaizdo įrašai
Pranešama, kad šis žaidimas sujungs išgyvenimo atviro pasaulio žaidimų elementus su MMO mechanika. Jį kuria „Funcom“. Tai tie patys žmonės, kurie anksčiau dirbo su tokiais žaidimais kaip Konanas tremtiniai ir Parkas. Nors faktas, kad šis naujasis kopos pavadinimas yra pakeliui, atrodo gana įdomus, yra vieno esminio mechaniko, kurio jam trūktų.
Kopa: Pabudimas trūktų „Sandwalking“ iš filmų ir knygų
Tiems, kurie nėra susipažinę su šios franšizės aspektais Kopa pirmiausia yra planetoje, pavadintoje Arrakis. Ši planeta taip pat vadinama Kopa nes tai daugiausia dykuma. Audros čia yra įprastas reiškinys, ir žmonės turi išgyventi gyvybei pavojingomis sąlygomis šiame pasaulyje.
„Jis visada buvo labai feministinis“: Denisas Villeneuve'as subtiliai lytimi pakeitė pagrindinį kopų personažą, kuris iš pradžių knygose buvo baltasis žmogus
Tiems, kurie išgyvena čia nuolatinę galvą, kitas dalykas, kuris gali kelti pavojų gyvybei, yra smėlio kirmėlės. Dabar šie smėlio kirminai yra didžiulės būtybės, gyvenančios šios planetos viduje ir nuolat judančios. Jie gali pajusti paviršiumi einančių žmonių skleidžiamus garsus ir tiesiog nueina ten ir nuleidžia tuos žmones.
Kaip su tuo kovoti, Arrakio vietiniai gyventojai rado labai protingą būdą. Smėlio kirmėlės žino, kad kas nors vaikšto tik tada, kai pajunta ritmingą dunksėjimą paviršiuje – ką nors vaikščiojantis. Bet jei jie vaikšto nuolat keisdami savo ritmo modelius, smėlio kirminui bus sunku juos rasti.
Skelbimas
Šis unikalus ėjimo būdas vadinamas „vaikščiojimu smėliu“. Tai vienas iš svarbiausių šios istorijos aspektų, tačiau šokiruoja tai, kad kūrėjai nusprendė neįtraukti vaikščiojimo smėliu. Kopa: Pabudimas . Ir jeigu kūrybos vadovas Joelis Bylosas reikia patikėti, tai daroma dėl rimtos priežasties.
„Mes tai turėjome, bet galiausiai jis buvo nupjautas: „Atrodė juokingai ir dėl to vaikščiojai tikrai lėtai.
Tai taip pat prasminga, nes kūrėjai paprastai išpjauna žaidimų turinį dėl įvairių priežasčių. Viena iš svarbiausių priežasčių yra ta, kad ta mechanika gali būti nelabai įdomi. Labai lėtai vaikščioti smėliu užpildytu žemėlapiu, kad išvengtumėte padaro, taip pat skamba gana nuobodžiai.
Galbūt jie gali eiti į priekį ir rasti kokį nors kitą būdą, kaip žaidėjai pabėgs nuo šių pabaisų. Dar geriau, jei jie sugebės visiškai išvengti šių būtybių pasitelkę kokį negirdėtą mechaniką. Nors daugumai žaidėjų tai gali atrodyti šiek tiek nereikšminga, užkietėję gerbėjai nėra patenkinti šiuo pasikeitimu.
PASIŪLYTATimothee Chalamet po „Dune 2“ pasiekė naują „Box Office“ rekordą, kurio per savo gyvenimą nepasiekė net Tomas Cruise'as ar Robertas Downey jaunesnysis
SkelbimasTikimasi, kad žaidimas iš tikrųjų bus pakankamai geras. Paskelbdami apie šios funkcijos nebuvimą, kūrėjai jau pradeda ne ta koja.
Tikimasi, kad žaidimas bent jau važinės smėlio kirmėlėmis
Nors yra prasminga pašalinti tokią svarbią funkciją, kaip vaikščiojimas smėliu, mechanikai negalėtų to pateisinti arba tai būtų nuobodu. Tačiau vienas dalykas, be kurio šis žaidimas negali išgyventi, yra galimybė jodinėti smėlio kirmėlėmis.
PASIŪLYTA1 „Kopų“ romanų siužetas buvo uždraustas Deniso Villeneuve'o filmuose, nes buvo per daug idiotiškas, nepaisant jo svarbos
Juk tai jau vienas įdomiausių dalykų, kokį tik galima įsivaizduoti a Kopa: Pabudimas turėti. Vien dėl šios funkcijos šis žaidimas būtų visiškai vertas.
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.