„Assassin’s Creed Origins“ apžvalga: sklandus ir jaudinantis sugrįžimas į formą
PASTABA: ši apžvalga buvo iš naujo paskelbta ir iš naujo redaguota iš jos pirminio šaltinio UP YOUR GEEK, tačiau rašytojas vis tiek yra tas pats.
Na, tai oficialu. Ilgai laukta nauja dalis populiariajamAssassin’s Creed„Ubisoft“ franšizė pasiekė, o plačioji visuomenė pamažu sutaria, todėl nusprendžiau tapti didžiuliu šios franšizės gerbėju.
Nuo 2007 m.Assassin’s Creedbuvo viena didžiausių ir labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų franšizių, konkuruojanti su tokiais dideliais vardais kaip Activision's.Pareigos šauksmasfranšizė. Tai yra tas, kuris apėmė daugybę tęsinių ir žaidimų, apimančių beveik visas konsoles nuo XBox 360 iki PSP iki PS Vita, romanus, komiksus ir net tiesioginio veiksmo filmą. Po dviejų metų pertraukos nuo franšizės suAssassin’s Creed sindikatas,„Ubisoft“ nusprendė pradėti nuo nulio, pergrupuoti ir iš naujo sugalvoti, kaip žaidimai veikia pagrindiniu lygmeniu.Assassin’s Creed Origins, kaip ir Ubisoft, grįžta į pačią šio nuolat besiplečiančio pasaulio, kurį pažinome nuo tada, pradžią.Assassin’s Creedtodėl galime įkvėpti gaivaus oro, kuris negali būti labiau įvertintas ir iškelia jį aukščiau daugelio kitų 2017 m. pavadinimų dėl daugybės naujovių.
Apskritai,Ištakosyra koncepcijos įrodymas, kad franšizė gali atsigauti ir išpirkti save, sulaukusi vidutinio ar neigiamo įvertinimo paskutinėse dviejose serijos dalyse.VienybėirSindikatastaip pat maži pardavimai, kurie akivaizdžiai nepatiko vadovams, kurie manė, kad geriausia grįžti į piešimo lentą 2015 m. Tikrai tikiu, kad tai prilygstaAssassin’s Creed IIirApreiškimai,o jei ne, tai vis tiek užima palankią poziciją kažkur reitinge. Šį kartą „Ubisoft“ gavo teisingą formulę – nuo pasenusios sistemos paėmimo ir jos supaprastinimo iki kelių puslapių ištraukimo iš konkurso plano. Kaip ir daugelis žaidėjų ir kritikų, kurie nuo E3 daug dėmesio skyrė kiekvienai šio žaidimo kūrimo detalei, akivaizdu, kad žaidimas turi pastebimų panašumų su CD Projekt.Ragana 3.Nors kokybės požiūriu jie nėra 100% palyginami. Nepaisant to,Ištakospaliečia reikiamas natas daugelyje man tinkamų vietų ir, mano nuomone, senieji ir nauji gerbėjai gali lengvai priimti be jokios dvejonės ar cinizmo. Ypač kai vieno žaidėjo žaidimų žanras, be abejo, yra ant plono ledo.
Assassin istorijaCreed Originsnukelia mus laiku į Ptolemajų Egiptą ir seka Bayeko iš Sivos, jo mažo dykumos kaimelio globėjo, patyrusio siaubingą tragediją nuo Senųjų ordino, dirbančio šešėlyje ir kaip jau matėme, gyvenimą. turėti „Apple of Eden“ ir jie pradeda suprasti, kaip jis veikia. Techniškai tai iš tikrųjų vyksta prieš tamplieriams ir žudikams įsitvirtinus visatoje, kaip ir sufleruoja pavadinimas, todėl tai daugiau apie Bayeką ir jo nuožmią žmoną Aya, kurių motyvai neapsiriboja keršto, kai jie medžioja Ordino narius. Tai iš tikrųjų nėra įtikinama Assassins priežastis, bet vėlgi, Ezio iš naujo sugalvojo tvarką ir jį iš pradžių paskatino kerštas, todėl tai gali tiesiog prisidėti prie nuolatinės ironijos. Tačiau tai yra vienas iš kelių kitų istorijos trūkumų. Žaidimas prasideda labai niūria ir šiek tiek nenuoseklia pradžia, kuri išaiškinta tik vėliau. Man prireikė minutės, kol supratau įvykių chronologiją, kuri gali būti gana atgrasi tiems, kurie tikisi tiesesnės ir nuoseklesnės istorijos įžangos. Nors tai panašu į beveik visas dalis, nes jame yra puikūs personažai ir daug ką nuveikti, kad tai būtų kompensuota. Nerimtai. Yra tiek daug ką nuveikti, kai keliaujate per žemėlapį, kuris yra maždaug tokio pat dydžio, jei ne didesnis nei Karibų jūros žemėlapis išJuoda vėliava.
Tai turi būti vienas įspūdingiausių ir ambicingiausių žemėlapių, kokį aš kada nors mačiau žaidime ir žaidimeAssassin’s CreedPavadinimas, kuriame visapusiškai išnaudojamas Egipto peizažas ir daromas dar didesnis poveikis, palyginti su tuoAssassin’s Creed IIpadarė dėl Italijos kaimo arbaJuoda vėliavasu egzotiška Karibų aplinka. Būna akimirkų, kai turi teisėtai susimąstyti, ar žiūrite į tikro Senovės Egipto griuvėsių paveikslą, ar į žaidimo sritį, tokią kaip Gizos piramidės. Štai kaip gerai jis išnaudoja didžiulę naujos kartos konsolių, tokių kaip PS4 ir „Xbox One“, galią, palyginti su daugeliu kitų žaidimų, kurie veikia šiose konsolėse. Žaidžiu vos 14 valandų žaidimo, akivaizdu, kad man dar liko daug ką patirti ir net kai žaidžiau dar kelias valandas, esu tikras, kad vis tiek niekada nepabaigsiu ir nenorėsiu. Padėk.
Bendras dalykų, kuriuos žaidėjas turi padaryti, kiekisIštakosiš pradžių jausitės beveik stulbinančiai, tačiau, kaip ir bet kuriame RPG stiliaus žaidime, visada yra tam tikros naudos, dėl kurios jūs įsitraukiate ir pasiteisina. Galite tyrinėti apleistus kapus, užkariauti fortus tyliai išvarydami jų gyventojus arba pasitelkę žiaurią jėgą ir išnešdami visą juos užimančią romėnų jėgą. Ištisas gyvūnų gaujos gali būti sumedžiotos ir panaudotos ištekliams, kurie gali būti panaudoti ginklams ir šarvams kurti arba tobulinti. Apleisti pastatai gali būti apiplėšti dėl bet kokių vertybių, kurias jie turi, pavyzdžiui, drachmų ar aukštesnio lygio šarvų. Yra paslaptingų mįslių, kurias reikia įminti naudojant tik savo viską visoje didžiulėje dykumos aplinkoje. Keršyti kitiems žaidėjams, kurių kūnus galima rasti gulinčius, nes jiems nepavyko nužudyti sunkių priešų. Kasdienių geresnių įrankių ir kosmetikos ieškojimų užbaigimas. Tai begalinis pasaulis ir net tokie mikrooperacijos kaip „Helix Credits“ negali sumažinti patirties taip, kaip tai būtų daroma su daugeliu kitų AAA pavadinimų. Jums jų neprireiks, nebent norėsite pasipuikuoti papildomos aprangos arba vienaragio laikiklio (ne, rimtai. Yra vienaragis, kurį galite nusipirkti žaidime). Be to, žaidimo direktorius Ashrafas Ismailas sakė, kad žaidime bus daug įvykių, kuriuose galėsite laimėti Helix kreditus kaip kompromisą žaidėjams, praleidžiantiems laiką šiems sudėtingiems įvykiams. Tai žaidimas „viskas įskaičiuota“, su arba be DLC ir sezono abonemento, kurio aš ir daugelis kitų ieškome.
Kalbant apie techninius aspektus, jis iš esmės yra tvirtas su nedideliais gedimais, kurie neįvyksta per dažnai. Retkarčiais pasitaiko garso keistumo, kai jis gali būti nesinchronizuojamas, tam tikros tekstūros gali neiššokti, o veido animacija yra šiek tiek kietesnė, palyginti su ankstesniais žaidimais, kurie visada buvo beveik nepriekaištingi, tačiau esu tikras, kad tai tik įprasti pirmos dienos gedimai. Beveik kiekvienas žaidimas yra pataisytas, o Ubisoft artimiausiomis savaitėmis jį pataisys. „Ubisoft“ turėjo daug laiko pasimokyti iš ankstesnių įrašų klaidų, tokių kaipVienybėkuris buvo užpildytas daugybe klaidų ir trikdžių ir atspindi galimas problemas, kurios gali kilti šiuo laikotarpiu. Jie tikrai tai išspręs greičiau nei su kitais žaidimais, kuriuose buvo nedaug techninių patobulinimų.Didžiausias techninis franšizės patobulinimas, į kurį žiūrėjo visi, yra kova, kuri, kaip sakiau anksčiau, įkvėpimo semiasi iš tokių, kaipRagana 3irTamsios sielos 2. Tai sistema, kuriai reikalinga tikroji strategija, o ne tik tas pats pasikartojantis mygtukų trynimas, kurį franšizė kovojo daugelį metų, ir tikrai privertė žaidėjus iš visų jėgų stengtis tobulinti savo slaptą taktiką. Štai kodėl kartais slaptumas gali būti geresnis būdas, jei susiduriate su aukštesnio lygio priešu arba vienu metu susiduriate su keliais priešais ir norite apsisaugoti nuo galimo mirties, nes yra per daug priešų, kuriuos reikia paimti, bet tai yra daugiau. žaidėjui, nei bet kada anksčiau. Jei jums pavyks pataikyti į savo priešą, jis nepasikliaus ta pačia taktika, kurią taikėte prieš tai, todėl tai tikrai yra įdomus iššūkis – priversti žaidėją pakeisti žaidimo planą ir išlaikyti jį ant kojų. Ypač jei jiems nepavyksta pataikyti, kuris sukuria angą, kurią priešas, žinoma, išnaudos ir padarys didelę žalą. Tiesą sakant, tai yra tai, ko aš ieškau žaidime, kai pradedu svarstyti, ar jį įsigyti ar žaisti. Noriu, kad tai būtų įdomus, bet sunkus iššūkis, ir noriu, kad jį gautų kūrėjai, o kova neabejotinai pavyksta tokiu būdu. Nenoriu, kad tai būtų tik žaidimas. Noriu, kad tai būtų visavertė patirtis!
GALUTINIS VERDIKTAS: 9/10
Assassin’s Creed Originsyra iš esmės sklandus grįžimas į formą su nedideliais trūkumais, kurie tikrai neturi didelės įtakos bendrai patirčiai ir panardinimui ten, kur žaidimo eiga yra geriausia. Tai įrašas, kuriame pateikiama emocionali ir nuoširdi istorija, kuri atsiduria netoli namų. Jei ieškote žaidimo, kuris jus užimtų labai ilgai ir galbūt būtų stiprus pretendentas į Metų žaidimą, tada neieškokite daugiau.Assassin’s Creedsugrįžta į stilių ir veiksmą!