„Assassin’s Creed Mirage“ apžvalga: dirbame tamsoje, kad tarnautume šviesai (PS5)
Assassin’s Creed neseniai atšventė penkioliktą žaidimų franšizės jubiliejų, o per tuos penkiolika metų turėjome nemažą dalį žiniasklaidos. Iš dviženklių vaizdo žaidimų, filmų, knygų, komiksų ir netrukus „Netflix“ televizijos serialų galima drąsiai teigti, kad „Ubisoft“ turėtų būti gana patenkinta franšizės sėkme.
Ir vis dėlto, išleidus Assassin’s Creed Mirage, dauguma gerbėjų kritikuoja franšizę. Daugelis gerbėjų šiuo metu nėra patenkinti – nuo per didelio iki tuščio pasaulio iki pamiršimo, dėl ko franšizė buvo puiki. aš manau Assassin’s Creed Mirage visa tai pakeis.
„Assassin’s Creed Mirage“ yra mirtinas dūris franšizės praeičiai
Trys naujausi franšizės įrašai Ištakos, Odisėja ir Valhalla, nors ir patys geri žaidimai, buvo pagrįstai kritikuojami už tai, kad franšizę nukreipia visiškai kita linkme. Stealth buvo visiškai pašalintas, konfliktas tarp žudikų ir tamplierių dažniausiai atsidūrė antrame plane, o žaidimas tapo pernelyg išpūstas, RPG kaina. Assassin’s Creed Mirage buvo sukurtas siekiant išspręsti šias problemas, ir dažniausiai tai pavyksta ir, be abejo, nukreipia franšizę šviesesne kryptimi.
„Fandomwire“ vaizdo įrašasTiems, kurie žaidė Assassin's Creed Valhalla, pagrindinis veikėjas Assassin’s Creed Mirage bus pažįstamas. kadangi Basimas yra nusistovėjęs žudikas ir gerai išmanantis pasislėpusiųjų būdus, kai su juo susitinkame Valhalla, Miražas yra jo istorijos pradžia, todėl jis yra visiškai kitoks veikėjas. Dingo išdykęs, tylus Basim, pakeistas daug linksmesniu ir lengvesniu, nors ir ambicingu Basim.
Susijęs: Kiek užtrunka įveikti Assassin’s Creed Mirage?
Pirmoji žaidimo valanda labai padeda įtvirtinti Basimo charakterį ir suteikia jam įdomią, bet nuspėjamai kruviną istoriją. Nuo skudurų iki turtų, gatvės vagių iki Assassin – jo motyvai yra aiškūs ir susiję.
Assassin’s Creed Mirage naudoja daug istorijos ritmų, kuriuos pamėgo gerbėjai. Žudikai prieš tamplierius, geras prieš blogį, moralus prieš amoralų. Visa tai daro be jokių ateities segmentų. Visas žaidimas vyksta Bagdade, nepraleidžiant laiko ar nerimą keliančios ateities laiko juostos istorijos.
Nulupta ir daugiau linksmybių
Kaip minėta, ankstesni franšizės įrašai buvo kritikuojami dėl to, kad yra per dideli, per daug tuščios vietos, taip pat nelabai jaučiasi Assassin’s Creed žaidimai. Miražas tai ištaiso įspūdingai. Besiplečiančių, nesibaigiančių žemėlapių nebėra, juos pakeitė griežtesnis, tankesnis Bagdadas kaip jūsų žaidimų aikštelė šį kartą, kur mažiau keliaujama ir daugiau žudoma. Žemėlapis, kaip ir didžioji žaidimo dalis, labai primena keletą pirmųjų Assassin’s Creed žaidimai, ypač pirmasis ir antrasis.
Kiekvienas, kuris buvo su franšize nuo pat pradžių, praleis daug laiko Miražas lyginant jį su tais pirmaisiais keliais įrašais, bet tai tik geras dalykas. „Ubisoft Bordeaux“ atliko fantastišką darbą, perimdama geresnes tų ankstyvųjų įrašų dalis, modernizuodamas juos ir grąžindamas juos į franšizės priekį.
Susijęs: Kur franšizės laiko juostoje patenka „Assassin’s Creed Mirage“?
Didžiulių, sudėtingų ir sudėtingų įgūdžių medžių nebėra, juos pakeitė paprasta trijų pakopų sistema. Įrankiai sekė pavyzdžiu – tik šešios siūlomos padėti jums atlikti misiją. Nuo smūgių iki peilių mėtymo – mažiau laiko tenka sugalvoti, kaip ką nors panaudoti ar atnaujinti, ir daugiau laiko praleidžiama naudojant siūlomus įrankius.
Vis dėlto ginklus ir aprangą vis dar galima atnaujinti, tačiau gerokai sumažintoje ankstesnių trijų žaidimų RPG elementų versijoje. Savo ginklus ir aprangą galite atnaujinti tris kartus, kiekvieną kartą atnaujinimas duoda paprastą ir aiškią naudą. Nereikia vertinti ir lyginti ginklo stiprumo per amžių, kol pasirenkate tą patį, kurį turėjote anksčiau.
Assassin’s Creed Mirage grąžina žmogžudystes
Stealth sugrįžo. Žmogžudystės grįžta. Tai jaučiasi Assassin’s Creed. Miražas naujas tyrimų meniu, kuriame vietoj pagrindinio tikslo, kurio reikia siekti, belieka valdyti, kuria kryptimi ir kokia tvarka žaidimas nuves jus. Ne viskas jums pateikiama žaidžiant, o daug ką reikia rasti naudojant savo išskaičiavimo įgūdžius. Nesvarbu, ar tai yra knygų prižiūrėtojo susekimas, įrodymų, siejančių taikinį su ordinu, ar kažkas visiškai kitokio, šis paprastas mechanikas leidžia jaustis taip, lyg atidengtumėte istoriją patys, o ne būtų vedami į ją be jokios priežasties. pasirinkimai.
Atlikę reikiamus tyrimus, praleisite laiką tyrinėdami sritį, kurioje yra jūsų tikslas. Dabar yra šeši pagrindiniai taikiniai, kuriuos reikia išsiųsti, bet be to, savo nuotykiuose per Bagdadą susidursite su daugybe kitų, nesvarbu, ar tai būtų nuolankūs sargybiniai, Ordino aksesuarai ar kt.
Tačiau kai tik nužudysite vieną iš savo pagrindinių taikinių, jus nuves į pažįstamas haliucinacijas, kurios buvo aprašytos keliuose pirmuosiuose įrašuose. Basimas turi šiek tiek tête-à-tête su savo dabar mirštančiu taikiniu, nušluosto erelio plunksną kraujyje ir vėl einame. Žmogžudystės yra neįtikėtinai įvairios – galima panaudoti daugybę išsiblaškymo būdų, taip pat įrankių ir metodų, kad kiekvienas nužudymas būtų įvairus ir unikalus.
Susijęs: Jackas Quaidas, Holivudo aktorius ir žaidėjas „Everyman“ kalba apie „Assassin's Creed Mirage“, apie jo mėgstamiausius žaidimus ir „Buti mažu gudriu berniuku“ (IŠSKIRTI)
Šioje vietoje reikėtų paminėti, kad žaidime toks dėmesys buvo skiriamas slaptumui, kad, skirtingai nei ankstesni trys įrašai, įsitraukimas į visapusišką kovą yra mirties nuosprendis. Jei susiduriate su galimybe kovoti su daugiau nei trimis priešais? bėgčiau. Sveikatos juosta yra minimali, o priešai stiprūs. Vėlgi, tai tik geras dalykas. Tai verčia jus būti tuo žmogžudžiu, kuriuo ir turėjote būti, o ne tuo, ką žudo Eivoras ir pan.
Jei priešais jus yra keli priešai ir jūs liekate nepastebėti, kūrėjai pristatė naują mechaniką, kurį Smogikas ir Splinter Cell franšizės su malonumu prisimins. Jei tose anksčiau minėtose franšizėse savo priešus pažymėtumėte ir nužudytumėte vienu mygtuko paspaudimu, čia turite Assassin's Focus, kurį galite atnaujinti, kuris leidžia siųsti priešus automatizuotu būdu. Pasirinkite savo aukas ir stebėkite, kaip Basimas jas nuojauta ir sumaniai nužudo. Niekada nepasidaro nuobodu.
Assassin’s Creed Mirage turi keletą nedidelių problemų
Kritika lengva, bet pagrįsta. Pagrindinis žaidimo veikėjas Bagdadas yra šlovingas. Aplinka nuostabi ir jums niekada nebus nuobodu bėgioti per stogus ar kopti į artimiausią apžvalgos aikštelę. Tačiau pačios animacijos ir personažų veidai yra pasenę, todėl kartais tai sujaudindavo ir mane ištraukdavo iš patirties. Atsižvelgiant į likusį grafinį tikslumą, tai dar labiau keista. Apranga atrodo nuostabiai. Kovos animacija yra puiki. Jau minėta aplinka yra malonumas. Deja, veikėjų veidai – ne.
Be to, parkūras Assassin’s Creed Mirage kartais yra skystas, kartais niūrus ir sunkiai valdomas. Nuolat pastebėjau, kad naudojau ne tą mygtuką sprukti ir ne tą mygtuką lipti, nors, mano nuomone, tai turėjo būti vienas mygtukas abiem. Daugeliu atvejų aš pasiekiau ten, kur ėjau, bet buvo keletas dalykų, kur Basim to tiesiog nebuvo.
Galų gale, tai yra smagiausias dalykas, kurį man teko patirti su personažu filme Assassin’s Creed žaidimas ilgą laiką, o nostalgija paprastai užmuša modernesnius žaidimus, Assassin’s Creed Mirage iš tikrųjų gauna naudos. Jausitės taip, lyg būtumėte pervežti penkiolika metų atgal. Daug kas daro Assassin’s Creed Mirage puiku, kad ji gerbia tai, kas buvo anksčiau, ir tai, nuo ko franšizė buvo puiki. Ja nesiekiama padaryti revoliucijos ar įleisti naujo kraujo, o išlaikoma paprasta formulė, o tai reiškia smagią patirtį.
8/10
Assassin’s Creed Mirage buvo žaidžiamas PlayStation 5 ir peržiūrėtas naudojant pateiktą kodą 160 virš 90 .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!