5 dalykai, kurių manyje esantis velnias gali pasimokyti iš kitų žaidimų „Tamsių paveikslų“ antologijoje
Yra keletas dalykų, kurie Velnias manyje gali pasimokyti iš ankstesnių žaidimų Tamsiųjų paveikslų antologija prieš išleidimą vėliau šį mėnesį. Nors daugumai žaidėjų patiko ankstesnis įrašas; Pelenų namai, tiek Žmogus iš Medano ir Mažoji viltis po atitinkamų leidimų sulaukė griežtos kritikos. Jeigu Velnias manyje gali sužinoti, kur tie pavadinimai suklydo, ir išvengti tų spąstų, galbūt tai bus geriau priimta.
5. Per ilgai nesiimkite veiksmų
Žmogus iš Medano yra specifinis Tamsiųjų paveikslų antologija titulas, kuris dėl to labiausiai kaltas. Nors antroji šio žaidimo pusė tapo įdomi, kai veiksmas pagaliau prasidėjo, prireikė daug laiko, kol pavyko pasiekti tikslą. Užuot sugaišus per daug laiko užbėgdamas išgąsčiams, būtų geriau Velnias manyje buvo įdomu nuo pat pradžių.
Tarp atmosferos kūrimo ir publikos nuobodulio yra ta riba. Tikėkimės, kad „Supermassive“ išmoko skirtumą tarp šių dviejų savo nauju pavadinimu.
4. Užtikrinkite, kad žaidėjų pasirinkimai būtų svarbūs
Tokiuose žaidimuose kaip Iki Aušros ir Karjeris, atrodė, kad dauguma žaidėjo pasirinkimų turėjo įtakos tolesniam žaidimui. Deja, žaidėjų sprendimai siūlomi Tamsiųjų paveikslų antologija neatrodo to paties svorio. Tai ypač pastebima Mažoji viltis.
Taip pat skaitykite: Giesmė Apžvalga – drąsus bandymas (PS5)
Šiame žaidime atrodė, kad žaidėjas buvo įvedamas į istoriją ir jam nereikėjo priimti jokių sunkių sprendimų. Tikimės, kad taip nėra Velnias manyje.
3. Saugokite sudėtingumo sistemą nuo pelenų namų
Kitas dalykas, kad Tamsiųjų paveikslų antologija sunkumų lygio subalansavimas. Į Mažoji viltis , laikas, skirtas greito laiko įvykiams užbaigti, buvo ypač atlaidus. Laimei, buvo įdiegtas išsamesnis sudėtingumo mechanizmas Pelenų namai , todėl tikėkimės, kad nauja sistema išliks Velnias manyje .
2. Tęskite tuos gąsdinimus
Vienintelis dalykas, kuris iki šiol buvo nuoseklus visuose Supermassive žaidimuose, yra įtempta prigimtis. Kiekvienas pavadinimas Tamsiųjų paveikslų antologija atnešė nujaučiamą baimės jausmą. Ši šiurpi atmosfera tapo tuo, kas Tamsiųjų paveikslų antologija yra žinomas ir turi būti įtrauktas į būsimą serijos įrašą.
1. Pateikite dar vieną epinę išvadą
SPOILERIAI PIRMIEMS TRIMS TAMSIŲ PAVEIKSLŲ ANTOLOGIJA ŽAIDIMAI VYKS:
Nors pirmieji du Tamsiųjų paveikslų antologija pavadinimai baigėsi beveik taip pat; su haliucinacijomis aiškinant veikėjų matomus siaubingumus, Pelenų namai buvo drąsesnis nei jo pabaiga. Vampyrų įvedimas į visatą Tamsiųjų paveikslų antologija buvo įdomus ir turėjo įdomių pasekmių serialo ateičiai.
Taip pat skaitykite: 5 dalykai, kurie Andoras Gali mokytis iš kitų Žvaigždžių karai Parodos
Tikiuosi Velnias manyje turi ne mažiau reikšmingą atskleidimą, kurį jie gali atskleisti, ir žaidimo pabaigą, o ne baigiasi blankiu paaiškinimu, kad visa tai yra haliucinacija.
Ir tai buvo paskutinis dalykas Velnias manyje gali pasimokyti iš ankstesnių žaidimų Tamsiųjų paveikslų antologija , užpildydami mūsų sąrašą. Ką tu manai? Ar jaudinatės dėl Velnias manyje ? Ar yra ko nors, ko tikitės, kad šou pasimokys iš praeities? Tamsiųjų paveikslų antologija žaidimai? Praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje.
Kodai, skirti Tamsiųjų paveikslų antologija žaidimus FandomWire pateikė Bandai Namco .