Turite turėti nežinomų dalykų: Hidetaka Miyazaki artimiausiu metu nepakeis savo Eldeno žiedo filosofijos
Sudėtingų FromSoftware pasaulių kūrimas susijęs ne tik su sunkumais, bet ir su iššūkiais, su kuriais susiduriama tyrinėjant.
SANTRAUKA
- Hidetaka Miyazaki kalbėjosi su IGN apie FromSoftware žaidimų pasaulių kūrimo filosofiją.
- Jis pabrėžė, kad reikia laisvės ir paslapties, nes tai yra dvi varomosios jėgos, skatinančios natūralų žaidėjų tyrinėjimą.
- Paklaustas, ar visos Eldeno žiedo paslaptys buvo atrastos, jis pasakė, kad viena liko atrasta.
FromSoftware žaidimai kaipUgnies žiedas,Sielosserija,Kirvis, irKraujasvisi turi vieną bendrą bruožą: jie nemaitina žaidėjo šaukštu. NetgiUgnies žiedas, kuris būtų prieinamiausias žaidimas sąraše, reikalauja aktyvaus tyrinėjimo, o ne detalizavimo, kur reikia eiti naudojant žymeklius ir ilgų užduočių ekspozicijas.
Skelbimas
Tai yra tyčinės „FromSoftware“ kūrybos direktorės ir prezidentės Hidetaka Miyazaki pastangos pasiūlyti žaidėjui patrauklų ir dinamišką pasaulį. Jam neužtenka vien sužaisti sunkų žaidimą; žaidimo dizainas turi būti sudėtingas.
Miyazaki gilinasi į Eldeno žiedo pasaulio kūrimo filosofiją
Hidetaka Miyazaki žaidimų pasauliai yra sukurti remiantis paslaptimis ir pasitikėjimu.
Netrukus po atskleidimoErdtree šešėlisDLC priekaba, Miyazaki interviu su IGN apie įvairius plėtros aspektus. Jis taip pat ilgai kalbėjo apie mąstymo procesą, kuris vyksta kiekviename „FromSoftware“ žaidime, ypač kai kalbama apie pasaulio kūrimą.Ugnies žiedasyra pirmasis tikras „FromSoftware“ atviro pasaulio žaidimas, ir nors pristatymas yra naujas, Miyazaki teigė, kad šio pasaulio kūrimo filosofija yra beveik tokia pati kaip ir ankstesnių žaidimų.Ugnies žiedas.
Miyazaki visa tai susiję su paslaptimi ir nežinomybėmis. Jis tiki, kad tai noras pamatyti ir suprasti pasaulį kurie paskatins tyrinėjimus. Tam pasaulis turi būti pakankamai įdomus, kad jį būtų galima tyrinėti, tačiau jis neturėtų nuvesti žaidėjo nustatytu keliu ir nulemti, kaip jis patiria žaidimą.
Mums reikia šios laisvės – tokio didelio laisvės laipsnio, kaip artėjate prie šio nuotykio. O tam, kad patirtum nuotykius, kad turėtum atradimų, vėlgi, reikia turėti kažkokių nežinomųjų. O kad tai būtų atradimas, jis turi jaustis tarsi nežinomas, jaustis taip, kad jį reikia atrasti.
Tai pagrindinę filosofiją galima pamatyti kiekviename žaidime . TheSielosžaidimai,Kirvis, irKraujasbuvo daug linijiškesni neiUgnies žiedas, tačiau nė vienas žaidėjui konkrečiai nenurodė, kur eiti ar ką daryti. Nors jie neturėjo plataus žemėlapio, jie vis tiek buvo pakankamai painūs, kad pasiklystų, gerąja prasme.
Miyazaki sako, kad kuriant žaidimų pasaulius svarbi viena kokybė
ArtėjantisUgnies žiedasDLC yra didžiausia „FromSoftware“ sukurta plėtra.
Kuriant šiuos pasaulius, kūrėjai turi padaryti kažką šiek tiek neįprasto: pasitikėti žaidėju. Daugelis žaidimų nori nustatyti tempą, kad žaidėjas galėtų patirti idealią patirtį. Tačiau yra daug daugiau laisvės leidžiant žaidėjui pačiam pasirinkti savo patirtį.
Tikime, kad jie įveiks šiuos iššūkius, ir tikime, kad jie padarys šiuos atradimus. Ir aš manau, kad suteikus jiems pasitikėjimą, jie tiesiog sukuria sveiką kraštovaizdį žaisti ir nuotykius.
Miyazaki pasitikėjimas žaidėju atsispindi paklausus, ar kiekvienasUgnies žiedaspaslaptis rasta. Nors jis sakė, kad visada nustebęs pamatęs, ką žaidėjai atranda, vis dar yra vienas mažas dalykas, kuris dar turi būti atskleistas. Nesvarbu, ar tai tikroji žaidimo paslaptis, ar kažkas neaiškesnio, bus atsakyta tik laikui bėgant.
Ar manote, kad tikrai reikia rasti vieną paskutinę paslaptį, ar Miyazaki mus vilioja? Praneškite mums žemiau!