„Xbox“ ir „Microsoft“ atidėjo „Starfield“, kad užtikrintų jo kokybę
Starfield bus vienas didžiausių metų žaidimų ir, tiesą sakant, didžiausi šios kartos žaidimai. Žaidimo idėjos, dydis, mastas ir koncepcija gali turėti ilgalaikį įspūdį visai žaidimų pramonei, jei ne tik RPG žanrui. Tai nėra maža pretenzija, bet su viskuo, ką iki šiol matėme, atrodo, kad tai yra saugu. Žinoma, nebent Peteris Molyneaux'as tai padarė tinkamai.
Deja, Peter Molyneaux, Lionhead ir jo Fable serijos visada buvo palyginimas bet kuriam žaidimų kūrėjui, kuris gali būti per daug žadantis savo idėjomis, tačiau tikimės, kad „Bethesda“ buvo suteiktas papildomas kūrimo laikas, kai juos nupirko „Microsoft“, tai nebus vienas iš tų kartų.
Starfieldas jau turėtų būti čia
Bet koks Starfield ir Bethesda gerbėjas, vertas savo druskos, netrukus jums pasakys, kad jis iš pradžių turėjo būti paleistas pernai, ir mes jau turėtume jį žaisti. Žinoma, taip nėra, o po metų kūrimo laiko galima tikėtis, kad gatavas produktas, kurį gausime, bus daug didesnis ir geresnis, nei būtume gavę 2022 m.
Kalbėdamas apie internetinę transliaciją „Giant Bomb“, „Microsoft Gaming“ generalinis direktorius Philas Spenceris atskleidė keletą svarbių, jei ne stebėtinų detalių, susijusių su Bethesda įsigijimu „Microsoft“ ir jų dalyvavimu Starfield.
„Tiesą sakant, pasibaigus įsigijimui, šio žaidimo pristatymo data buvo žymiai ankstesnė nei ten, kur mes iš tikrųjų paleidžiame vandenį“
Su Starfield Išleista neįtikėtinai audringu „Microsoft“ metu, nenuostabu, kad platforma daro viską, ką gali, kad užtikrintų, jog tai bus tokia sėkmė, kurios visi tikisi. Nuo pinigų mėtymo kūrėjui iki siūlymo atidėti – jie akivaizdžiai nepaprastai aistringai žiūri į projektą, jei ne dėl kitos priežasties, tik norėdami padidinti pelną. Tačiau tai gali būti daugiau nei tai, nes „Microsoft“ nurodo Bethesda naudoti tam tikrą delsos laiką, kad būtų imituojama „Nintendo“ strategija su Karalystės ašaros, ir skirkite laiko, kad susitelktumėte į bet kokių ir visų galimų klaidų pašalinimą.
Dėl žaidimo Starfield's dydis, tai milžiniška užduotis. Pranešama, kad Naujoji Atlantida yra didžiausias miestas, kurį kada nors sukūrė Bethesda, bazių ir laivų statybos mechanikas ir daugiau nei tūkstantis planetų su šimtu įvairių formų ir dydžių gyvybės formų, Starfield tikriausiai prasidėjo su daugiau klaidų nei žaidimas turi veiksmingų įvykių!
Susijęs: Deja, starto metu daugelis žaidėjų negalės žaisti Starfield
„Microsoft Game Studios“ vadovas Mattas Booty, taip pat kalbėdamas su „Giant Bomb“ podcast'u birželio mėn. Starfield's Klausimų ir atsakymų testavimas ir klaidų trūkumas.
„Mūsų viduje žaidžia labai daug žmonių. Dirbdamas su Toddu ir komanda matau klaidų skaičių ir vien pagal skaičius, jei jis būtų išsiųstas šiandien, būtų mažiausiai klaidų, su kuriomis kada nors buvo pristatytas bet kuris Bethesda žaidimas.
Tai ir didžiausias lankstumas, ir didžiausias savaiminis nudegimas, kurį galima įsivaizduoti Starfield Kadangi „Bethesda“ yra tokia didelė, tačiau turi tokią žymią klaidų kupinų žaidimų istoriją, tai vis dar yra gana įspūdingas teiginys.
Susijęs: „Microsoft“ prireikė kelių dolerių: „Microsoft“ norėjo taip pakenkti „Sony“, kad užblokavo „Starfield“, nepaisant duomenų, kad PS5 savininkai parduos mažiausiai 10 mln.
Ar papildomas kūrimo laikas, kurį „Microsoft“ skyrė Bethesda, buvo panaudotas protingai, spėlioti ir ar šis teiginys dėl klaidų yra teisingas, nežinoma, bet mes vis dar nekantriai laukiame Starfield, ir su kiekviena diena vis artėjame.
Ar žaisi Starfield? Ar norėtumėte, kad jis būtų išleistas praėjusiais metais, kaip planuota, ar džiaugiatės laukdami (tikiuosi) geresnio galutinio produkto? Praneškite mums komentaruose!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.