„Xbox“ atsiprašo už siaubingą „atkritimą“, kaltindamas kūrėją ir personalą, ignoruodamas žlugdantį įmonės įsigijimą, turintį įtakos plėtrai
Redfall yra blogas. To negalima apeiti. Tai prastai išvystytas, nebaigtas, prastai apgalvotas vaizdo žaidimas, kuriam galėjo būti naudinga dar vieni metai tobulėjimo, o gal tiesiog jį visiškai pamiršus. Nuo pat išleidimo kūrėjai stengėsi kuo daugiau atnaujinti, siekdami apriboti žalą, bet, deja, jų pyktis dėl prasto žaidimo našumo yra ryškesnis nei žaidimo rinkodara, todėl nuo to negalima išsisukti ir viskas. kalba apie.
Redfall – nelaimės klasė žaidimų kūrimo ir rinkodaros srityje
Nežinantiems, Redfall turėjo būti paprasta prielaida. Iki keturių žaidėjų kooperatyvas žaidžia su žaidėjais, atliekančiais vampyrų medžiotojų vaidmenis, bandančius atimti miestą iš „tech-bro vampyrų“ su daugybe skirtingų ginklų. Neskaitant tariamai įdomaus pasaulio, žaidimas yra toli nuo ankstesnio Arkane darbo, ypač Negarbingas serija.
Susijęs: Redfall apžvalga – bedantis nagas karste (PC)
Kalbėdamas su Kinda Funny, „Xbox“ generalinis direktorius Philas Spenceris buvo daugiau nei atviras savo nuomone apie situaciją.
„Jei pagalvoti apie komandos vykdymą žaidime. Turėjome kūrybinę viziją ir ar tą viziją įgyvendinome per žaidimą, kurį sukūrėme? Tai nėra vėlavimo klausimas, jei atsakymas yra neigiamas. Negalite priimti kažko, nuo ko pradėjote – tai nėra konkretus „Redfall“ pokalbis, – bet kursime žaidimus, kurie bus peržiūrimi XX amžiaus 80-aisiais, ir kursime žaidimus, kurie bus peržiūrimi septintajame dešimtmetyje.
Tai tik tam tikra žaidimo leidybos dalis. Jei to bijai, neturėtum užsiimti pramogų, žaidimų verslu. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai pateikiame ką nors, kas neatitinka mūsų vidinių lūkesčių, tai mus nustebina, todėl turėtume patikrinti savo procesą.
Gauname esminių atsiliepimų, kad žaidimas neįgyvendina kūrybinės vizijos, kurią jis turėjo savo žaidėjams. Tai nėra panašu į „Ei, tiesiog atidėk“. Atrodo, kad žaidimo tikslas buvo padaryti vieną dalyką, o kai žaidėjai iš tikrųjų žaidžia, jie to nejaučia, nejaučia kūrybinio vykdymo. komandos“.
Jis greitai ėmė kaltinti ir apkaltino Arkaną, kad jam trūksta „ kūrybinė vizija“. Patogiai jis pamiršta apie didžiulį sukrėtimą studijoje, kai ji buvo nupirkta „Microsoft“ perkant Zenimax, arba staigų ir trikdantį žaidimo PS5 versijos atšaukimą.
Tikrai galima ginčytis, kam kūrėjams buvo skirta daugiau laiko Redfall o ne skubėti ir priversti išleisti sugedusį, sugedusį gaminį, kad jis galėjo būti geras. Galbūt tai buvo AAA patirtis, skirta sužavėti žaidėjus. Taip pat galima ginčytis, kad kūrėjai turėjo daugiau nei pakankamai laiko įvykdyti savo pažadus, o jie tiesiog negalėjo.
Šiaip ar taip, Philas Spenceris viešai gėdydamas kūrėją ir jo darbuotojus yra prastas vaizdas ir nėra geras ženklas. Neabejotina, kad kūrėjas turės daugiau pakeitimų ir tikriausiai tik nedaugelis iš jų bus geri. Philas Spenceris taip pat prisiėmė dalį kaltės, o tai atrodo keista, nes jis nedalyvautų kasdieniame „Microsoft“ prižiūrimų žaidimų kūrime, todėl tai gali būti tiesiog PR žingsnis, siekiant apriboti bet kokį žaidimą. smūgis sau ir sunkiai besiverčiančiam prekės ženklui.
Susijęs: Tikėtina, kad kiekvienas pagrindinis žaidimo pavadinimas pateks į „Xbox Game Pass“ po „Activision Blizzard“ įsigijimo
Tai tik naujausia „Microsoft“ nesėkmingų / blogų verslo sprendimų virtinė. Nuo tada jie neturėjo AAA žaidimų leidimo Halo Infinite, prieš aštuoniolika mėnesių, kas anksčiau būtų buvę neįsivaizduojama. Pridėkite prie to gerai paskelbtas „Activision“ / „Blizzard“ įsigijimo problemas, taip pat prastus konsolių pardavimus ir staiga pasirodysiantį Bethesda išleidimą. Starfield atrodo daug svarbesnis ne tik įmonei, bet ir visai žaidimų pramonei.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.