Unholy peržiūra: Šventasis siaubo žaidimas Betmenas! (PC)
Nešventas gali būti geriausiai atrodantis nepriklausomas žaidimas, kokį aš kada nors žaidžiau. Tai buvo mano pagrindinis pasitraukimas iš žaidimo Nešventas peržiūra; naujas siaubo žaidimas, kuris pasirodys vėliau 2023 m. Atsižvelgiant į mažą Duality SA dydį – žaidimą kuriančios studijos – stulbinančius vaizdus Nešventas gali pasiūlyti, staiga tapo daug įspūdingesni.
Deja, be nuostabių vaizdų, Nešventas Atrodo, kad peržiūra neturi ką pasiūlyti. Žaidimo eiga atrodo kaip bet kuris kitas bendras pirmo asmens siaubo žaidimas, kurį žaidėte, su blankiomis galvosūkių sprendimo sekomis ir paleidžiant šuolius. Jei ieškote pavadinimo, kuris peržengtų šiuolaikinio siaubo pavadinimo ribas, tada Nešventas gali būti ne tai, ko ieškote.
Kaip minėta anksčiau, Nešventas yra vizualiai stulbinantis pavadinimas. Aplinkos turtas yra neįtikėtinai detalus tiek kieme, tiek daugiabučio viduje, kur vyksta peržiūra. Medžiai švelniai siūbuoja vėjyje, o per lapus sklindantys apšvietimo efektai sukuria svaiginančią atmosferą. Toks pat kokybės lygis pastebimas ir patalpose, kruopštus dėmesys detalėms – nuo atskirų virtuvės grindų įbrėžimų iki bendros buto netvarkos.
Grafinė sritis, kuri leidžia pailsėti, yra simbolių modeliai. Jie tiesiog ne visada atitinka tokį patį detalumo lygį kaip aplinka, ypač kai kalbama apie animaciją. Būtent čia žaidėjui primenama, kad jie nežaidžia AAA titulo. Tai pasakius, „Duality SA“ informavo mus, kad tam tikri žaidimo aspektai vis dar nebaigti, todėl galime tikėtis tolesnių patobulinimų, kai plėtra tęsis.
Taip pat skaitykite: Neatidaryti peržiūros: pasinaudokite baisiausiu virtualiu pabėgimo kambariu (PS5)
Be gražios grafikos ekrane, kita pagrindinė priežastis žaisti Nešventas yra patirti žaidimo siužetą. Žaidimas vyksta posovietiniame mieste, kurį valdo slegianti kunigų kasta. Žaidėjai prisiima Dorotėjos, gedinčios motinos, atsisakančios priimti sūnaus Gabrieliaus mirtį, vaidmenį. Kaimynai mano, kad tai tragiška avarija, Dorotėja įtaria, kad žaismas yra neteisėtas. Atminimo stotys yra įrengtos šalia jos daugiabučio, kad bendruomenė galėtų gedėti, tačiau ji atmeta tokį užuojautos parodymą, sudarydama pagrindą pirmajai demonstracinei versijai.
nešventas žaidimo eiga gali atrodyti pažįstama siaubo žanro gerbėjams. Ankštas matymo laukas ir fotoaparato judėjimo pirmuoju asmeniu sunkumas prisideda prie pažeidžiamumo jausmo. Nors kameros valdymo jautrumą galima keisti, FOV – ne. Interaktyvumo šiame atidarymo lygyje yra daug, todėl žaidėjai gali susidoroti su įvairiais pasaulio daiktais, pavyzdžiui, įdėti vinilą į plokštelių grotuvą, suderinti seną televizorių, kad būtų galima priimti, ir atrasti paslėptus kolekcionuojamus daiktus ir užrašus.
Taip pat skaitykite: Amnesia: Bunkerio apžvalga: įtempta, tamsu ir siaubingas (PS4)
Antroje demonstracinės versijos dalyje pristatomas „tarpinis“, primenantis apverstą dimensiją Svetimi dalykai . Jame pristatoma pažįstama, tačiau tamsesnė ir labiau suskaidyta sovietmečio miesto versija. Nors ši dalis buvo trumpa, ji paliko neišdildomą įspūdį. Tikimės, kad per visą žaidimo leidimą pamatysime daugiau tarpinių.
Paskutinis demonstracinės versijos segmentas nukreipia mus į Nešventas pasaulis, sustiprinta ir iškraipyta ankstesnių skyrių versija. Kadaise atpažįstamas sovietmečio miestelis dabar yra neatpažįstamas, apaugusi augalija ir distopiška atmosfera. Metro tuneliai yra užkrėsti paslaptingais čiuptuvais ar slystančiomis šakomis, o sustingusios žmonių figūros primena persekiojančias Pompėjos liekanas. Kunigų luomo ideologijos miestą pavertė košmarišku pragaro peizažu. Vaizdinė ištikimybė ir meno kryptis ir toliau daro įspūdį, efektyviai stumdami naratyvą į priekį. Gatvėse aukojami piliečiai, o teritorijoje patruliuoja kaukės su įmantriomis kaukėmis, atitinkančiomis jų vaidmenis. Tai yra šiame Nešventas pasaulis, kuriame demonstracinė versija iš tikrųjų pradeda ryškėti.
„Unholy“ peržiūra pasiūlė iškreiptą žvilgsnį į tamsų pasaulį.
Turėdama savo kaukę, Dorothea pradeda misiją, kad surastų savo tariamai mirusį sūnų ir išnarpliotų jo paslaptis. Nešventas pasaulis. Žaidėjams tobulėjant aplinkoje, tyrinėjimas ir galvosūkių sprendimas vyksta kartu. Papildomų kaukių radimas suteikia Dorotėjai įvairių gebėjimų, pavyzdžiui, nuskaito aplinką sąveikaujančių elementų, padedančių išspręsti galvosūkius. Be to, Dorotėjos sūnaus timpa paverčiama naudingu įrankiu Nešventas pasaulis.
Taip pat skaitykite: „Project Warlock 2“ peržiūra – „Boom, Boom, Shake the Room“ (kompiuteris)
Dorothea turi timpa, kuri išnaudoja keturių skirtingų emocijų galią: pyktį, baimę, liūdesį ir troškimą. Šios emocijos tampa įrankiais jai manipuliuoti ir įsitraukti į ją supančią aplinką. Šios emocijos tarnauja įvairiems tikslams, pavyzdžiui, sukuria dūmų debesį su liūdesiu, kad atbaidytų priešus arba generuotų elektros šoką su pykčiu. Demonstracinės versijos metu susidūrėme su šiomis dviem emocijomis ir atradome papildomą kaukę, praplėtančią Dorotėjos arsenalą ir padedančią jai išgyventi. Nešventas pasaulis.
Taip pat skaitykite: „Tai gali būti paskutinis, kurį darau“. – Ar „The Elder Scrolls 6“ bus paskutinis Toddo Howardo žaidimas?
Nešventas planuojama išleisti vėliau šiais metais, o kūrėjai apgalvotai suskirstė tris žaidimo sritis demonstracinėje versijoje, kad nesugadintų per daug istorijos, kartu pateikdami skonį, kas laukia žaidėjų. Kiekviena dalis užtruko maždaug 15 minučių, todėl bendra demonstracinė versija truko mažiau nei valandą. Apskritai, man kilo noras patikrinti daugiau, nors ir su atsargiu optimizmu.
Kodinis kompiuteris, skirtas Nešventas „FandomWire“ pateikė Renesanso PR .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.