Laikas ir potvyniai laukė šio 23 metų vaizdo žaidimo
Žemės mylėtojas
Scallywag
Kramtykite tai
Jei atpažinote, iš kur kyla minėtos frazės, paglostykite save už tai, kad esate tarp tų, kurie užaugo žaisdami vieną nuostabiausių visų laikų vaizdo žaidimų.
Jei ne, gerai. Niekada nevėlu pasinerti į Claw (arba Captain Claw) pasaulį. Įspūdingas šoninis slankiklis apie niūrią antropomorfinę katę, ieškančią devynių brangakmenių, sudarančių amuletą.
Jį 1997 m. pagamino Monolith productions.
Žaidimas buvo žinomas ne tik dėl savo įsimintinų priešų, sudėtingo lygio dizaino ir puikios foninės muzikos, bet ir dėl sielos gniuždymo sunkumų. Nugalėjus galutinį bosą, kurį buvo juokingai sunku įveikti, žaidėjas tuomet pajuto didžiulį pasididžiavimą ir džiaugsmą.
Tačiau tiems, kurie nebuvo kantrūs dėl sudėtingos Claw prigimties, laimink Dieve, apgaulės kodus!
Žaidimas galiausiai virto kultine klasika ir sulaukė gerbėjų iš daugelio pasaulio šalių. Dabar, kaip ir tikėtasi kultinės klasikos atveju, buvo kuriamos geekingos bendruomenės, kuriamos gerbėjų svetainės ir, laimei, dėl WapMap (Claw scenos projektavimo įrankis) buvo sukurta vis daugiau lygių.
Dabar, kai kalbama apie kultinės klasikos skirtumus tarp filmų ir vaizdo žaidimų, pastarasis pasiekia prisotinimo tašką greičiau nei pirmasis. Tiesiog todėl, kad gerų istorijų ir scenarijų negalima pakeisti, tačiau dėl nuolatinės kompiuterinių technologijų evoliucijos senesnės grafikos ir žaidimo mechanikos gali būti nauji pavadinimai; kažkas, kas lemia vaizdo žaidimo pagrindą.
Štai kodėl vaizdo žaidimai po tam tikro laiko yra labiau užmirštami nei filmai, kad ir koks jie būtų populiarūs.
Bet kas būtų, jei aš jums pasakyčiau, kad 23 metų žaidimas pavadinimu „Claw“ vis dar turi aktyvią bendruomenę ir šiandien?
Tada 2006 m. trys pagrindiniai jos nariai iš Lenkijos, įskaitant Šefildą, o kiti du buvo Sidorukas, o Pawelas Zukas sukūrė gerbėjų svetainę „The Claw Recluse“ (taip pat žinomas kaip TCR). Jie kreipiasi į save naudodami savo vartotojo vardus iš buvusio žaidimo Monolith forumo svetainėje, būtent: Pilka katė, Teo phil ir Zuczek.
TCR pagrindinis puslapis šiandien
Sidorukas tame pačiame pokalbyje pasakė, kad retkarčiais kažkas sklandė mintis sukurti vieną Claw svetainę, kurioje būtų kuo daugiau turinio, kol 2005 m. kovą Gray Cat (Benjaminas Sheffieldas) tai pavertė realybe. Iš pradžių ji vadinosi „Pavėluota nagų gerbėjų svetainė“.
Tuo pat metu Zuczekas (Pawelas Zukas) nuo 2004 m. vidurio valdė Lenkijos „Claw“ gerbėjų svetainę. 2006 m. jis pasiūlė jiems suvienyti jėgas su Grey Cat ir priėmė jo išdėstymą bei svetainės pavadinimą. Tuo metu „Belate Claw Fansite“ turėjo dvi versijas kalbomis, priglobtas dviejuose visiškai skirtinguose serveriuose. Rugpjūčio mėn. „Grey Cat“ sukūrė naują išdėstymą, kuris vis dar naudojamas ir šiandien, ir pakeitė svetainės prekės ženklą „The Claw Recluse“. Tada jis jau buvo gana populiarus, o plėtra tiesiog vyko organiškai, be jokio planavimo: su mumis tiesiog susisiekė žmonės, kurie manė, kad būtų puiku pamatyti TCR savo gimtąja kalba ir norėjo jį išversti.
Šios svetainės atsiradimas ne tik užtikrino nykstančios Claw fantazijos atgimimą, bet ir leido atsirasti naujiems žaidėjams.
Taip pat skaitykite: „The Last Of Us 2“ pakeis vaizdo žaidimų smurto vertinimą
Nuo 2006 m. nariai nuolat skelbdavo naujienas apie naujų lygių kūrimą, paslapčių atradimus ir pan. Tai, kas turėjo būti pritaikytų lygių paskirties vieta, pasirodė esanti kiekvieno Claw gerbėjo palapinės stulpas.
TCR tema iš tikrųjų nėra estetinio pobūdžio, nebent pirmenybę teikiate priešinternetui. Tačiau kalbant apie turinį, pradedant informacija apie lygių dizainą ir baigiant neįgaliųjų projektų peržiūra iš Monolith, kai juos įsigijo Warner Brothers, naujajame forume yra viskas.
Iš esmės čia galite atrasti „Claw’s Discord“ kanalą, kur jo pagrindinė bendruomenė mėgsta nuolatinį įsitraukimą. Jame yra senesnio forumo „Wapmap“ naudotojai ir nariai iš originalios žaidimo kūrimo komandos.
Zachariasz, vienas iš seniausių bendruomenės narių, per pokalbį sakė, kad nors dauguma narių perėjo į kanalą, forumas vis tiek maloniai veikia domene captainclaw.net.
Sidorukas už tai sumokėjo iš savo asmeninių lėšų. Iki 2018 m. svetainė buvo paleista naudojant serverio erdvę, kurią suteikė Pawel IPT, kuri buvo sukurta 2006 m.
Paklaustas, ar bendruomenė traukiasi, jis sakė, kad nauji pasirinktiniai lygiai vis dar kuriami, žaidžiami ir apie juos kalbama ne rečiau nei ankstesniais metais, jei ne dažniau. WapMap, naujas lygių redaktorius, vėl aktyviai vystomas, o naudojant CrazyHook mod, dizaino galimybės dabar yra neribotos. Apskritai, nors ir sunku pateikti kokius nors konkrečius skaičius, nemanau, kad jų mažėja.
Argi dabar tai nėra nuostabu?
97 m. žaidimas, kurio bendruomenė klestėjo po tiek metų.
Nors ir ezoterinis, jis išlaikė žaidimo palikimą, ir tikėkimės, kad tai darys dešimtmečius.