Tik skaitmeninių vaizdo žaidimų pramonės privalumai ir trūkumai
Netolimoje ateityje gali ateiti laikas, kai mūsų žinomi žaidimai pasikeis amžinai. Nuo 1972 m. su Magnavox Odyssey, 1996 m. su Nintendo 64 arba 2020 m. su PlayStation 5 žaidėjai visada turėjo galimybę gauti savo mėgstamus žaidimus fizine forma. Tačiau 2023 m. pramonės atstovai pradeda prognozuoti, kad fizinis diskas gali būti baigtas, o kai kurios prognozės teigia, kad tik skaitmeniniai AAA žaidimai taps standartu tarp kūrėjų iki 2028 m.
Net ir dabar žaidėjai pradeda matyti tokius pavadinimus kaip „Remedy Entertainment“. Alanas Wake'as 2 , Ryu Ga Gotoku studija Kaip Drakonas Gaidenas ir Bethesda Game Studios Starfield , visi praneša, kad fizinio išleidimo nebus. Atsižvelgiant į dabartinės kartos „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ konsolių, siūlančių be diskų parinktis, pobūdį, atrodo, kad pabaiga arti. Taigi, atsižvelgiant į žaidimų būklę, pateikiamas argumentas už ir prieš tik skaitmeninį pasaulį.
Argumentas, kodėl kūrėjai turėtų ir toliau kurti fizines žaidimų versijas
Pirmas dalykas, apie kurį kiekvienas žaidėjas tikriausiai susimąsto pirkdamas fizinį pavadinimą parduotuvėje ar internetu, yra tai, kaip gražiai žaidimas atrodys ekrane. Yra kažkas, kas susiję su tikrosios dėžutės laikymu ir įtraukimu į kolekciją. Tai būdas parodyti draugams mėgstamus žaidimus ir priminti apie puikius nuotykius, kuriuos jie jums atnešė. Jei jums patinka jūsų vaizdo žaidimų kolekcija, mintis apie pasaulį be diskų gali kelti nerimą.
SUSIJĘS: 'Ar tai naujas normalus dalykas?' Kaip drakonas Gaidenas: Žmogus, kuris ištrynė savo vardą, prisijungia prie Alano Wake'o II „Being Digital“ tik išleidžia
Fiziniu disku taip pat galite pasidalinti su kitais, kad jie taip pat galėtų patirti žaidimą. Jei vaikystėje žaidėte vaizdo žaidimus, galbūt prisiminsite, kaip prekiavote žaidimais su draugais. Tai buvo laikas, kai galėjai pasiskolinti ką nors naujo, o tavo draugas slapta tikėjosi, kad tu grąžinsi žaidimą, kai baigsi. Galbūt vis dar keičiate žaidimus su draugais, kai norite, kad jie ką nors išbandytų. Jei turinys taps skaitmeninis, vargu ar kūrėjai sukurs būdą, kaip galėtumėte bendrinti prieigą prie žaidimų.
Galiausiai, fizinis diskas suteikia prieigą ir retai reikalauja internetinės prenumeratos. Jį galima įsigyti daugelyje vietų ir pirkėjas neapsiriboja viena rinka. Jei norite nusipirkti žaidimą dabar, galite apsilankyti „Game Stop“, „Walmart“, „Target“, „Amazon“ ir kt., kur yra konkurencingos kainos, o kartais ir mainų galimybės. Naujasis tik skaitmeninis pasaulis neapims prekybos galimybių, o skaitmeniniai pavadinimai turės tokią pačią vertę. Jei perkate skaitmeninį žaidimą iš vieno iš trijų didžiųjų: „Sony“, „Microsoft“ ar „Nintendo“, jie greičiausiai privers jus pirkti iš jų savo konsolėje ir sumažins konkurenciją tarp kitų pardavėjų.
Argumentas už tik skaitmeninio pasaulio naudą ir kodėl žaidimai turėtų keistis
Vienas didžiausių tik skaitmeninės sistemos privalumų yra tai, kad viskas yra vienoje vietoje ir nieko negalima prarasti, sunaikinti ar subraižyti. Visi jūsų žaidimai gali keliauti su jumis ir būti pasiekiami vienoje vietoje. Tai taip pat reiškia, kad kai tik naujai išleistas žaidimas pasirodys rinkoje, jei iš anksto užsisakysite pavadinimą, nelauksite amžinai, kol gausite jį paštu. Jums net nereikės išeiti už savo namų durų, kad gautumėte naują žaidimą, ir nebūtų diskusijų renkantis diską ar skaitmeninį.
Taip pat yra aplinkos paskata pasauliui pereiti tik prie skaitmeninio formato. Medžiagos, naudojamos fiziniams žaidimams gaminti, išmeta 23 kartus daugiau anglies dvideginio, palyginti su skaitmeniniais žaidimais. Gaminant plastikines dėžutes ir diskus, lieka atliekų, kurias reikia išmesti. Tai būtų puikus būdas sumažinti mūsų anglies pėdsaką pašalinant fizinius žaidimus ir pasirenkant tik skaitmenines parinktis.
TAIP PAT ŽR.: Betmenas: Arkhamo trilogija – naujausias leidimas, kuris seka tik skaitmeninės tendencijos
Galiausiai, nors anksčiau fiziniuose pavadinimuose buvo visas žaidimas ir jie buvo puiki atsarginė kopija, jei kūrėjas pasitrauktų iš verslo arba sugestų serveriai, tai nebėra. Dabar, kai perkate fizinį diską, tai yra tik pašlovintas prieigos kodas, skirtas žaidimui atsisiųsti iš interneto. Tie, kurie dirbo „Remedy Entertainment“. Alanas Wake'as 2, pripažinti šią situaciją. Jie netgi paaiškino, kodėl jie nusprendė, kad žaidimas bus tik skaitmeninis, iš dalies dėl išlaidų. Kadangi jiems nereikėjo jaudintis dėl prekės pristatymo ir pagaminimo išlaidų, daugiau biudžeto gali skirti žaidimo kūrimui ir paruošimui išleisti. Jei tik skaitmeniniai žaidimai bus išsamesni paleidimo metu, tai būtų didžiulė premija.
SUSIJĘS: „Daugiau laiko šlifavimui“: Alano Wake 2 kūrėjai paaiškina nepopuliarų sprendimą dėl skaitmeninio išleidimo
Kaip kai kurie, kuriems patinka mano žaidimų kolekcija, tikrai nenoriu, kad žaidimų diskų era baigtųsi. Tačiau kai kurie teigiami tik skaitmeninio pasaulio pranašumai yra nepaneigiami žaidimų ir aplinkos ateičiai.
Ar žaidimų kūrėjai turėtų naudoti tik skaitmeninį turinį ir stengtis daugiau savo biudžeto skirti žaidimų tobulinimui, ar pramonė be diskų sukels daugiau problemų nei sprendimų? Būtinai pakomentuokite ir praneškite mums, kaip, jūsų nuomone, turėtų atrodyti žaidimų ateitis.
Šaltinis: Iš esmės sportas ir Somag naujienos
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .