THQ atšauktas keršytojų žaidimas: geriausias „Marvel“ žaidimų projektas, kurio niekada negalite žaisti
Tai buvo prieš trejus metus. 2013 m. sausio pradžioje „Marvel“ ir „Square Enix“, vaizdo žaidimų milžinas, atskleidė, kad sudarė daugiametę sutartį. Sutartis apėmė partnerystę, kuri prasidės „Avengers Title Game“, o kūrėjai buvo „Eidos Montreal“ ir „Crystal Dynamics“. Šios įmonės buvo kūrėjų studijos, kurios sugalvojo labai populiarų „Tomb Raider“ perkrovimą. Tokių garsių įmonių įtraukimas į dar neišnaudotą franšizės verslo segmentą – vaizdo žaidimus – buvo laikomas puikiu žingsniu. Kilus ažiotažui, susijusiam su filmais, tokiais kaip „Keršytojai: Begalybės karas“ ir „Keršytojai: Endgame“, visas internetas buvo be galo didelis dėl naujai paskelbtos „Marvel's Game“ franšizės.
Tačiau buvo keletas klausimų dėl sprendimo. Pagrindinis klausimas buvo – kodėl „Marvel“ prireikė taip ilgai, kol „Disney“ rinkodaros ir reklamos priemonė įsijungė į vaizdo žaidimų verslą? „Marvel Cinematic Universe“ prasidėjo 2008 m. Pasibaigus MCU 1 fazei, „Marvel“ jau sukūrė gyvybingą ir itin pelningą superherojų visatą, kuri buvo subrendusi melžti kuriant papildomas prekes. Bet kurios populiariosios franšizės pagrindinis žingsnis siekiant gauti papildomų pajamų buvo paversti savo vaizdo žaidimų serija, pagrįsta pagrindine filmų siužeto linija. Susieti Vaizdo žaidimai nėra nauja koncepcija. „X-Men Movies“, kita „Marvel“ nuosavybė, tai jau padarė kelis kartus.
Taigi kodėl „Marvel Studios“ taip vėlavo į vakarėlį su „Avengers“? Kaip paaiškėjo, to nebuvo. „Marvel“ planavo susieti vaizdo žaidimus jau 2012 m., iškart po „The Avengers“ išleidimo. 3 drd2020 m. birželio mėn. THQ paskelbė savo slaptus planus sukurti žaidimą Avengers, bendradarbiaudama su „Marvel Studios“. „THQ Incorporated“ užsidarė dar nespėjus įgyvendinti jų planų. Atšaukto „Avengers“ žaidimo dalis taip pat pateko į internetą. Gerbėjai netgi turėjo galimybę pamatyti kai kuriuos ankstyvuosius žaidimo žaidimus ir įsivaizduoti, kokia būtų buvusi galutinė žaidimo versija, jei THQ nebūtų užsidaręs.
Taip pat skaitykite: 5 dalykai, kurių norime filme Betmenas: Arkhamo palikimas (ir 4 dalykai, kurių mes nenorime)
Tai buvo didelis atradimas. „Marvel“ ir ypač jos tėtis „Disney“ nėra tas, kuris leistų investuotiems lėšoms eikvoti. Jei THQ užsidarys, turėjo būti nenumatytų atvejų, kad sutarties sąlygos būtų perkeltos į kitą studiją. Kas nutiko? Kodėl žaidimas buvo nutrauktas viduryje? Ir dar svarbiau – ar šis atšauktas žaidimo projektas buvo geresnis už būsimą „Marvel’s Avengers“? Laimei, internetas turi visus atsakymus ir mes juos visus surinkome už jus.
Pasinerkime.
Iš pradžių buvo trečiojo asmens šaudyklė
THQ ir „Marvel Studios“ užmezgė partnerystę iki 2009 m. Dėl abiejų šalių susitarimo išskirtinumo THQ turėjo daug žinių apie „Marvel Cinematic Universe“ ateitį. Jų kuriamas žaidimas „Avengers“ jau buvo įžengęs į parengiamąjį etapą. „Marvel“ prašymu tai buvo trečiojo asmens šaudyklė. Bet tada žaidimų studija padarė rizikingą lošimą. THQ norėjo išsiskirti. Buvo daug „Marvel“ žaidimų ir beveik visi jie buvo šaudyklės iš trečiojo asmens. Siekiant užtikrinti, kad jų žaidimas išliktų įsimintinas, jis buvo paverstas pirmojo asmens šaudyklėmis įpusėjus parengiamajai gamybai. Dabar žaidėjai galėjo įsijausti į „Avengers“ batus ir pažvelgti į virtualų pasaulį savo akimis. Tai buvo lošimas, tačiau tai buvo unikalus būdas atskirti. THQ turėjo drąsos atlikti tokį rizikingą skambutį.
„Avengers“ žaidimas iš pradžių buvo sukurtas kaip trečiasis asmuo, atspindintis kooperaciniu komandos darbu pagrįstą žaidimą. Taip filmuose kovojo Keršytojai. Jie panaudojo vienas kito jėgą ir sugebėjimus, kad padidintų savo puolimo ir gynybos savybes. Pavertimas pirmuoju asmeniu reiškė, kad žaidimo dizainas turi įvykti revoliucinis pokytis, kad būtų galima atlikti pakeitimus. Žaidėjai pradėtų nuo Hulk, Thor, Iron Man ir Captain America. Žaidimo eigoje jie būtų atrakinę Juodąją našlę, Hawkeye ir ponia Marvel kaip žaidžiamus personažus.
Tau taip pat gali patikti: Visi didieji žaidimai šių pandemijos metų pabaigoje
Ir tada tragedija ištiko THQ būstinę. Daugelis jų žaidimų iš eilės buvo bombarduojami. Dėl to jų ateities projektai buvo stabdomi dėl finansinių projektų. Daug resursų reikalaujantis „Avengers“ žaidimas buvo vienas pirmųjų, susidūrusių su giljotina. Kraštutiniu atveju THQ bandė parduoti žaidimą tiesiogiai „Marvel“. Šios derybos žlugo ir žaidimas visam laikui buvo prarastas vystymosi pragare.
Buvo paremta slapta invazija
Rungtynės buvo lygios, išskyrus pavadinimą. Jis turėjo būti išleistas kartu su filmu „Keršytojai“ 2012 m. Tačiau dviejų projektų istorijos buvo labai skirtingos. Vienas iš jų buvo susijęs su Keršytojų susibūrimu, kad sustabdytų Lokį ir jo Chitauri kariuomenę nuo Niujorko ir viso pasaulio užvaldymo. Žaidimas buvo paremtas gerai žinomu komiksų lanku, pavadintu Secret Invasion.
Skrullai buvo pagrindiniai vaizdo žaidimo antagonistai. Jie nebuvo vaizduojami kaip pabėgėliai, pabėgę iš ekspansinės imperijos. Jie buvo nusilpę ir nešvarūs piktadariai, kurie atėjo į Žemę, kad visomis priemonėmis ją užkariautų. Tai suteikė daug slaptos invazijos atspalvių. Tikriausiai taip yra todėl, kad žaidimo istoriją parašė Brianas Michaelas Bendis, kuris dalyvavo toje komiksų knygoje.
Skrullai būtų buvę atsakingi už slaptą įsiskverbimą į įvairias Žemės vyriausybes ir daugelio herojų, tokių kaip Moteris-voras ir Wolverine, pakeitimą apsišaukėliais. Tai būtų buvęs būdas parodyti kai kuriuos populiarius ne MCU superherojus žaidime už papildomą rinkos vertę. Sąraše taip pat buvo laikomi stipresni Super Skrullai. Žaidimas turėjo visas sudedamąsias dalis, kad būtų didžiulė sėkmė.
Susijęs: 5 dalykai, kurių norime Rocksteady savižudybių būrio žaidime
Žaidimas išliks mįsle dabar ir amžinai. Žlugusis projektas atspindi praeitą erą to, kas buvo ir kas galėjo būti. Įsivaizduokite, ar „Marvel“ tikrai įsigijo žaidimą iš THQ? Ar tai galėjo tapti kultine klasika? Mums patinka manyti, kad jis turėjo visas galimybes tapti vienu. Tai tikrai liūdna tikrai intriguojančio žaidimo projekto pabaiga.