„Svarbiausia akimirka“: „xDefiant“ vėluojant vėluoti, „Ubisoft Exec“ perbraukia „Call of Duty“ palyginimą
Pareigos šauksmas tapo pirmojo asmens šaudyklių ir konkurencinių žaidimų veidu, o bėgant metams vis daugiau leidėjų ėmėsi iššūkio tobulinti savo požiūrį į šį žanrą. Markas Rubinas yra „Ubisoft“ būsimo pirmojo asmens šaudyklės žaidimo vykdomasis prodiuseris XDefiant kurį planuojama išleisti artimiausiomis dienomis.
Teminiai vaizdo įrašai
Išleisdamas žaidimą, Rubinas paskelbė, kad jų pavadinimas bus atidėtas, o priežastys nėra tokios, kokios manytų dauguma žmonių. Kai kurie teigia, kad žaidimas iš visų jėgų stengiasi neatsilikti nuo kitų pagrindinių konkurencingų tiesioginių paslaugų, tačiau Rubinas atkirto teigdamas, kad delsia XDefiant dėl techninių problemų ir naujų funkcijų nepridedama.
„XDefiant“ vykdomasis prodiuseris buvo įžeistas po tvirtinimų, kad jų žaidimas yra „Call of Duty Reskin“
Žaidimų kūrėjas nieko nekenčia labiau, nei lyginamas su kitais. Rubinas buvo labai įžeistas, kai X vartotojas teigė, kad jų žaidimas yra labiau tikėtinas Pareigos šauksmas reskin, kuris leistų manyti, kad jiems trūksta originalumo.
Informuojame, kad mūsų vėlavimas nėra susijęs su naujomis funkcijomis. Tiesą sakant, žaidimo požiūriu nedaug kas pasikeitė. Vėlavimas įvyko dėl techninių problemų, apie kurias kalbėjome. Tas, kuris Tomo ataskaitoje sakė, kad CoD persekiojimas buvo didžiulis žvilgsnis. 😀
– Markas Rubinas (@PixelsofMark) 2024 m. kovo 23 d
Lyginimas yra įžeidžiantis, tačiau lyginti dabartinį Rubino darbą su ankstesniu yra žingsnis per toli. Kiti tiesiog per daug džiaugiasi, kad įšoktų į žaidimą ir įsijaustų, tačiau tai gali būti pavojingas jausmas. Jei kūrėjai išleistų savo žaidimus neparuoštoje būsenoje, tai sukeltų tik neigiamą komandos reakciją ir iš viso patirtų siaubingą patirtį.
PASIŪLYTA„Atvykus bus miręs“: praėjo 268 dienos nuo tada, kai „Ubisoft“ „Call of Duty Killer“ xDefiant beta versija pasirodė tiesiogiai, ir niekas nežino, kas su juo vyksta
SkelbimasKūrybiškumas yra būtinas pramogų industrijos versle ir neįmanomas iššūkis daugumai kūrėjų, kai tik jie ruošiasi įgyvendinti visiškai naują projektą. Pagrindinė kliūtis, kurią kūrėjai turi įveikti, yra rasti būdą išsiskirti iš žaidimų bendruomenės, kuri yra persotinta ta pačia pagrindine konkurencijos koncepcija ir pobūdžiu.
„Ubisoft XDefiant“ vėluoja spręsti technines problemas, neintegruojant „Call Of Duty“ koncepcijų
Kad ir kaip Ubisoft stengtųsi, visada bus palyginimų su kitais kelių žaidėjų žaidimais. Tai neišvengiamybė ir gali būti naudinga jiems, jei tik jie vengs daryti tų pačių klaidų Pareigos šauksmas padarė ir neatkartojo savo problemų, pavyzdžiui, tam tikra įranga neveikia taip, kaip buvo numatyta Jak Purifier per daug priblokštas .
PASIŪLYTAPanašu, kad 2024 m. „Call of Duty“ žengia nauja linkme ir dėl naujo nutekėjimo
Technologinės problemos gali būti naudingos komandai, kad ji daugiau sutelktų dėmesį į tai, kaip jie gali išsiskirti, o taip pat daryti kažką pažįstamo, kurį žaidėjai gali atpažinti ir į kuriuos būtų lengva investuoti. XDefiant turi daug ką nuveikti, jei nori tapti tarp sunkių pretendentų į pagrindinio tiesioginio aptarnavimo žaidimą, kaip ir jo konkurentai, bet taip pat išlikti originalus.
Skelbimas„Ubisoft“ susiduria su nelaimingu išbandymu, bet Rubinas daro viską, ką gali išdalydama ranką. Jo praeitis su Pareigos šauksmas pasivijo jį ir galbūt tai gali padėti jam susitvarkyti XDefiant dar didesnis žaidimas per savo ankstesnę patirtį.
Ką manote apie Ubisoft pirmojo asmens kelių žaidėjų šaudyklės žaidimą? Praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje!
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.