Starfield: Bethesda turi vieną greitą įsilaužimą žaidėjams, kuriuos erzina plati žaidimo žemėlapių sistema, dėl kurios kelionės kosmose yra pasivaikščiojimas po pyragą
Starfield yra naujausias žinomo kūrėjo Bethesda žaidimas, kuris prisijungia prie daugybės jų sukurtų atviro pasaulio žaidimų, tokių kaip Fallout 4 ir The Elder Scrolls V Skyrim. Režisierius garsusis Toddas Howardas žada būti didžiausias ir ambicingiausias jų žaidimas. Žaidimas yra tas, kurio žaidėjai jo laukė jau keletą metų, nepaisant to, kad žaidimas yra išskirtinis asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox“ konsolėms.
Taip pat skaitykite: „Starfield Reviews“ traukia pyktį iš masių, nes leidiniai negali sutikti; Perdėtas ar kartos žaidimas?
Įsikūręs kosmoso gilumoje, Starfield leidžia žaidėjams keliauti į daugiau nei tūkstantį planetų, iš kurių apie šimtą, kaip teigiama, yra gyvybė. Kiekvienas žaidėjas turės savo pritaikomus erdvėlaivius, kurie leis jiems keliauti po žemėlapį arba žemėlapius Starfield, iš planetos į planetą.
Kaip žaidėjai gali keliauti tarp planetų Starfielde?
Nepaisant populiaraus suvokimo, Starfield iš tikrųjų nereikalauja, kad žaidėjai pereitų per UI (naudotojo sąsają) arba meniu, kad galėtų keliauti iš vienos planetos į kitą. „Huggan00“ oficialiame žaidimo subreddite įkėlė vaizdo įrašą, kuriame buvo parodytas laivo skaitytuvas, kurį jis nukreipė į galimą paskirties vietą, kad galėtų šoktelėti gravitaciją. Taigi žaidėjai gali atlikti šuolį naudodamiesi šiuo metodu visai nesikreipdami į meniu.
Taip pat skaitykite: „Aš visada su tavimi, ten, Starfield“: gerbėjas, kuris mirė nuo plaučių vėžio prieš „Starfield“ leidimą, tampa žaidimo dalimi širdžiai mieliausios mados
Be to, panašus metodas taikomas ir nusileidimui planetose, kai žaidėjai tiesiog turi nukreipti skaitytuvą savo laive į pagrindines planetos sritis, kad ir kokia ji bebūtų, kad jie greitai ten nusileistų ir vėl nereikėtų atsiverti. meniu.
Kokios kritikos sulaukė Starfieldas?
Sulaukęs daug pagyrų už įvairias frakcijas, jų istorijas ir ideologijas, palyginti su nemokamų klaidų paleidimu, Starfield bendrai iki šiol sekėsi gerai. Tačiau tai nėra tobulas žaidimas, ir nors kai kurios esamos problemos laikui bėgant gali būti išspręstos, kitas bus sunkiau išspręsti, nes jos yra pagrindinė žaidimo dalis.
Taip pat skaitykite: „Starfield PC“ ir „Xbox“ našumo palyginimas atskleidžia didelį X ir S serijų trūkumą: tikra priežastis, kodėl kompiuteriniai žaidėjai laimi šį turą
Viena iš pirmiau minėtų problemų yra žaidimo kosmoso tyrinėjimas, kai nėra sklandaus perėjimo iš vieno pasaulio ar planetos į kitą ir jis taip pat užpildytas įkrovimo ekranais, kurie nutraukia panardinimą į žaidimą. Šie neįprasti apribojimai, kurie galėjo būti labai nemokami ir pritaikomi žaidimo aspektai, nuvylė daugelį gerbėjų, todėl žaidėjams gali tekti susitaikyti su žaidimo požiūriu ir metodika tyrinėjant šią didžiulę smėlio dėžę.
Šaltinis: Žaidėjas