
„Square Enix“ praneša apie siaubingus praradimus, gerbėjai ir žiniasklaida kaltina „Final Fantasy 16“
Daugelis mano Final Fantasy 16 grįžo į serialo formą, tačiau po naujo pranešimo kai kurie pradeda manyti, kad „Square Enix“ galėjo tiesiog patirti laipsnišką nuostolį dėl pavadinimo. Tai vyksta nepaisant to, kad Final Fantasy 16 pristatymo savaitę pardavė tris milijonus vienetų tiek skaitmeniniu, tiek fiziniu būdu.
Final Fantasy 16 galėjo būti vienas iš labiausiai susiskaldžiusių metų startų. „Square Enix“ ilgalaikė franšizė buvo sukurta remiantis eilėmis paremtomis partijomis, tačiau su FF16 , dėmesys buvo perkeltas į veiksmo kovą, beveik nekontroliuojant savo partijos.
Tai, kartu su tuo, kad žaidimas vis dar pasiekiamas tik PS5, paskatino spėlioti dėl pavadinimo ir vėlesnės Square Enix sėkmės.
Taip pat skaitykite: Po pranešimo, kad „Xbox“, „Square Enix“ paskelbia naują „Final Fantasy 14“ plėtrą „Dawntrail“
Nuo „Final Fantasy 16“ išleidimo „Square Enix“ vertė sumažėjo beveik 2 mlrd.

Naujoje „Bloomberg“ ataskaitoje teigiama, kad, nepaisant sėkmės, Final Fantasy 16 nesugebėjo užsidirbti pakankamai pelno, kad kompensuotų prastą Square Enix flopų našumą, „Marvel's Avengers“. ir Pranašavo .
Žaidimas taip pat nesugebėjo kompensuoti tokių mobiliųjų žaidimų praradimų Manos aidai , kurie buvo išjungti netrukus po paleidimo.
Pasak esamų ir buvusių „Square Enix“ darbuotojų, prodiuseriams buvo suteikta daug galimybių kontroliuoti projektų kryptį. Bendrovė pastaruoju metu sutelkė dėmesį į daugiau didelio biudžeto blokbasterių, o mažesnio biudžeto žaidimus paliko nuošalyje.
Tokį sprendimą priėmė naujasis generalinis direktorius Takashi Kiryu, kuris nori padaryti didesnę įtaką bendrovės grynosioms pajamoms.
Šaltinis, artimas IGN sakė, kad naujasis generalinis direktorius keičia dalykus visoje įmonėje visame pasaulyje. Kai kurie mano, kad įmonei vis dar trūksta aiškios vizijos, o tai labai paveikė įmonės gaminių kokybę.
Taip pat skaitykite: „Final Fantasy 14“ atneš du naujus darbus, kai pasirodys „Xbox“.
Ar „Final Fantasy 16“ tikrai kaltas dėl „Square Enix“ praradimo?

Daugelis kaltina Final Fantasy 16 dėl nepaprastų bendrovės pardavimų, tačiau kaltė gali būti neteisinga. Žaidimas ne tik gerai pasirodė kritiškai, bet ir buvo gana komercinė sėkmė, atsižvelgiant į visus dalykus.
Žaidimas buvo paleistas tik PS5, kuris, palyginti su senesnės kartos konsolėmis, vis dar neturi tiek daug vienetų visame pasaulyje. „Square Enix“ anksčiau teigė, kad taip pat mano, kad žaidimas yra sėkmingas, nes per pirmąją savaitę buvo parduota trys milijonai vienetų, o pardavimai buvo „ nepaprastai stiprus “.

Nepaisant to, daugelis gerbėjų ir naujienų svetainių plūdo internete, kad sužavėtų žaidimą. Kai kurie teisėtai gina titulą, taip pat kritikuoja „Square Enix“ perdėtą pasitikėjimą franšize, kad pagerintų savo finansinę padėtį.
Square Enix /turi/ nustoti pasikliauti FF, kad išlaikytų savo kompaniją. Žaidimų žiniasklaida turi nustoti apsimesti, kad FF gali išlaikyti SE.
— Džeikas (Starfield) 👻 (@JakeAGame) 2023 m. rugsėjo 13 d
Neaišku, kuria kryptimi „Square Enix“ eis po šio praradimo. Tačiau neabejotinai atrodo, kad jis bus labai priklausomas nuo Final Fantasy IP ateinantiems metams.
Bet ką jūs manote? Ar manote Final Fantasy 16 sėkmė? Praneškite mums komentaruose!
Šaltinis: Bloombergas
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .