[SPOILERIS] – Žaidimo franšizė, kuri uždirbo daugiau pinigų nei visos šalys!!
Žaidimai paprastai būna paskutinis dalykas, kuris ateina į galvą, kai kalbame apie grynųjų pinigų karves. Tačiau visiems to nežinant, jie gali pateikti kai kuriuos sunkius numerius, jei tai daroma teisingai. „Pokemon“ ir „Mario“ yra dvi pelningiausios žaidimų franšizės pasaulyje, tačiau jų pardavimas skolingas ne tik žaidimams, bet ir kitų prekių pardavimui. Yra vienas žaidimas, kuriam pavyko užsitarnauti vietą prie apskritojo stalo pagal originalių pavadinimų pardavimų skaičių. Šis žaidimas turi pakankamai pajamų, kad galėtų konkuruoti su kai kurių mažų šalių BVP.
Taip, mes kalbame apie pripažintą ir vienintelį „Call of Duty“.
Taip pat skaitykite: „God of War“ kriptinė pabaiga vaizduoja tamsią Kratos ateitį „God of War 5“
„Call of Duty“ vaizdo žaidimų franšizė yra populiariausia ir pelningiausia pirmojo asmens šaudyklės serija pasaulyje. „Activision“ išleista „Call of Duty“ yra daugiau nei tik buitinis reiškinys. Žaidimų serija prasidėjo Antrojo pasaulinio karo apkasuose su Call of Duty 2003 m. spalio 29 d. Ji apėmė daugybę tęsinių ir atkarpų, pradedant nuo daugiau nei 16 geriausiai parduodamų pagrindinių pavadinimų, taip pat atskirų konsolių ir delninių žaidimų. „Call of Duty“ sukaupė turtus „Activision“. Pajamų, kurias ji uždirbo Santa Monikoje įsikūrusiam leidėjui, pakanka, kad galėtų konkuruoti su Marvel Cinematic Universe pajamomis, kuri laikoma pelningiausia filmų franšize pasaulyje.
Praėjusiais metais Call of Duty atskleidė stipriausius pardavimo metus. Spalio mėnesį jis peržengė 1 milijardo dolerių ribą, kai buvo išleistas Call of Duty: Modern Warfare. Bendros pajamos iš Call of Duty pavadinimų pardavimo ir kelių žaidėjų pirkimų internetu padidino nuolat didėjančias pajamas. „Call of Duty“ iš eilės buvo išrinktas vienu iš dažniausiai žaidžiamų kelių žaidėjų žaidimų asmeninio kompiuterio ir konsolės istorijoje. Pernai toje arenoje jis buvo karūnuotas Kalno karaliumi.
Žaidimų franšizė bėgant metams užsitarnavo stebėtinai didelę gerbėjų bazę. Gerbėjų bazė dabar yra pakankamai didelė, kad galėtų konkuruoti su Fortnite ir GTA kartu sudėjus, remiantis neseniai paskelbta žinomos ekspertų grupės, besispecializuojančios Šiaurės Amerikos žaidimų pramonėje, ataskaita.
„NPD Group“ yra dar viena Rinkos tyrimų įmonė, kuri žaidimų pardavimus stebi nuo 1995 m. NPD analitikai tvirtina, kad „Call of Duty“ buvo nuosekliausias žaidimas žmonijos istorijoje, visada užsitikrinantis pirmąją arba antrąją vietą. metų, kai išleidžia originalius pavadinimus. Tai geriausiai parduodamas vaizdo žaidimų turtas Jungtinių Amerikos Valstijų istorijoje.
Be viso to, yra dar viena stulbinanti naujiena. Praėjusių metų Call of Duty Modern Warfare kol kas net nebuvo didžiausias jų hitas. Nors jis uždirbo daugiau nei 600 milijonų dolerių vien iš išankstinių pardavimų ir pardavimų pirmą dieną ir per ateinančius šešis mėnesius uždirbo daugiau nei milijardą dolerių, jo pasiekimai vis tiek nublanko, palyginti su Call of Duty: Black Ops III, sėkmingiausiu skambučiu. of Duty žaidimas kada nors. „Black Ops III“ užtruko vos tris dienas, kad pasiektų pusę milijardo dolerių, o praėjusių metų „Call of Duty Modern Warfare“ prireikė daugiau nei 50 dienų, kad pasiektų trokštamą milijardo dolerių ribą.
2016 m. „Call of Duty“ pardavimai sudarė daugiau nei 15 milijardų dolerių. Neseniai išleidus Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 ir Call of Duty WW II, skaičius dar labiau išaugo. Naujausi skaičiai rodo, kad „Call of Duty“ faktinės pajamos viršijo 18 milijardų dolerių. Tai gana rimti skaičiai.
Taip pat skaitykite: Keisti faktai apie superherojų filmus, kurių niekada nežinojote
Daugelis priežasčių prisideda prie Call of Duty sėkmės srityje, kurioje konkurencija yra perpjauta ir daug konkurentų, turinčių panašius pasiūlymus. Visų pirma, Call of Duty – Infinity Ward kūrimo komanda turi gana stiprų palikimą. Iš pradžių jie buvo „Medal of Honor“ serijos, kitos žaidimų franšizės, kuri prasidėjo 1999 m., kūrimo komandos dalis. Kai „Treyarch“, o vėliau „Sledgehammer Games“ perėmė pagrindinę serialo kūrimo studiją, „Call of Duty“ jau pasinaudojo „Infinity Ward“ žaidimu. žaidimų patirties, sulaukęs lojalių gerbėjų.
Kita priežastis, dėl kurios serija buvo smagesnė nei panašūs žaidimai toje pačioje kategorijoje, yra galimybė priartėti. „Call of Duty“ nereikalauja tiek daug išmokti ar priprasti prie valdiklių. Pradinius pavadinimus žaisti buvo gana lengva ir norint susipažinti, prireikė nedaug kondicionavimo. Tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų versijos buvo patrauklios ir įtraukiančios, nes buvo paprastos ir vienodos savo dizainu bei valdymu.
Paskutinė ir paskutinė priežastis buvo jų nuoseklumas. Iš tikrųjų niekada nebuvo Call of Duty žaidimo, kurį būtų galima pavadinti „blogu“. Žinoma, buvo pavadinimų, kurie gerbėjams atrodė abejotini ir kurių koncepcijos, Call of Duty lojalistų nuomone, buvo itin neįprastos ir nereikalingos, pavyzdžiui, „Advanced Warfare“ ir „Infinite Warfare“, iš tikrųjų joks žaidimas rinkoje nepasirodė prastas. Kiekviename Call of Duty žaidime buvo surinktos didžiulės pinigų sumos. Tai padėjo sukurti įvaizdį ir pagreitį, kuriam neprilygtų jokia kita žaidimų franšizė.
Iš vienos franšizės uždirbusi daugiau nei 18 milijardų dolerių, „Activision“ nerodo jokių ženklų, kad sulėtėtų „First Person Shooter“ franšizė. Gandai apie kitą Call of Duty Ghosts tęsinį, taip pat Call of Duty Black Ops Cold War, sklando. Pažiūrėkime, kokia bus šios pripažintos žaidimų franšizės ateitis. Esame tikri, kad jie vis tiek sūpuoja jį su kitomis dalimis. Galų gale mes kalbame apie Call of Duty.